Перейти до вмісту
AfterWar це проста, але багатофункціональна стратегічна гра для всіх
Українська
Вигляд

Вигляд

Тема

Легкий рух під час взаємодії зі склом.

Придбайте AfterWar для Steam!

AfterWar / Незалежна розробка

Підтримати розробку

Допоможіть фінансувати розробку AfterWar. Виберіть зручний для вас спосіб.

PayPal

Надішліть кошти на цей email PayPal

[email protected]

AfterWar / AWCommunity

Нещодавня активність сайту

Акаунти, що ввійшли, та гостьові браузери, помічені за останні 5 хвилин

Акаунти: —Гості: —Пік активності (24 год): —

    AfterWar

    Просте створення модів

    Створіть сценарій або незалежний світ разом зі своїм ШІ за допомогою автономного набору AfterWar.

    Набір для створення модів AfterWar за допомогою ШІ

    Modding Kit 1.0.1 is for AfterWar game version 1.0.1 and works with ordinary AI chats that can receive files, read and write files, and run Python 3.10+. No special agent mode or provider API is required; tool availability depends on the provider and account. The kit can generate connected sector IDs from an opaque source-color image for independent worlds and generates Studio-equivalent NormalTexture sources, fills HeightTexture, resets Region and biome maps, imports complete Earth map sources, and edits all six map layers. Region reset creates an opaque white RGB24 intermediate image; reconcile sector IDs with it before building. Unknown-color repair requires an explicit target sector ID and preserves the original project. In complete map projects, it supports sector splitting through new IDs and delete/merge transactions through explicit RGB24 pixel reassignment; it updates topology and country-control records and checks supported references before writing. It also supports all writable AIData fields, structured content families, and editable projects for current Runtime Mod Studio archive entries. Connected fragments and clean-scenario sector ID compaction have revision-bound preview and apply commands. Live simulation-state payloads are outside static mod authoring; compaction stops safely for those formats. Complete map/country source replacement with replace-world-map and anchored existing-map resize are supported; --remove-lost-sectors removes IDs lost to a crop and validates supported references. Complete source projects can change horizontal repeats from 1 to 16 with set-horizontal-map-copies; it rebuilds layout data and invalidates dependent caches. Resize merges legacy placements, edits and climate into unified scene_objects.bin and preserves the model library when both legacy source entries are present. Safe boundary-spike cleanup also has preview and apply commands. The game executable, Unity and .NET installation are not required; Earth-map import needs access to the local game_data.awreal file.

    Створіть власний світ із картою провінцій без втрати кольорів, країнами, ID секторів, географією, висотами, біомами й річками. Потрібні кеші карти створюються з ваших джерел. Сценарії можуть повторно використовувати незмінені ресурси. Нові ігрові механіки потребують підтримки рушія.

    ZIP · 80.0 MiB · Python 3.10+
    Modding Kit 1.0.1 · AfterWar 1.0.1 · ordinary AI chat workflow, source-image sector generation, NormalTexture generation, Region/biome reset, explicit unknown-color repair, connected-fragment preview and redistribution, clean-scenario ID compaction with general-settings reference remapping, safe boundary-spike preview and cleanup, anchored existing-map resize with optional sector removal, schema-v2 general-settings authoring, general-settings compaction support, map-layer editing, sector split/delete/merge, topology reference validation, full AI settings and 3D objects · 11 Nov 2026

    Як написати своєму ШІ

    Замініть текст у дужках своєю ідеєю, а потім скопіюйте запит своєму ШІ. Опишіть початкову ситуацію та найважливіші зміни.

    Вашому ШІ потрібні завантаження файлів і виконання коду. Прочитай інструкції для ШІ, завантаж набір і поверни підготовлений .awmod.