ПОСІБНИК ГРАВЦЯ · ВЕРСІЯ 1.0
Текстовий посібник з меню, систем і керування в AfterWar 1.0.
ПК + Android17 розділів
Прогрес читання01 / 17
Розділ 01
AfterWar: Гранд-стратегія
ГРАНД-СТРАТЕГІЯ
- Керуйте країною у світі 2028 року.
- Керуйте, домовляйтеся, плануйте та воюйте на 3D-карті світу.
- Створено в Україні незалежним розробником Дмитром Люменом.
ОФІЦІЙНО
- ! Сайт: afterwargame.com
- > Контакт: dmytrolumen@gmail.com
ПІДПИСАТИСЯ Й ЗВʼЯЗАТИСЯ
- # Discord | Steam | Google Play | YouTube | X
- # Telegram | Instagram | TikTok — посилання на afterwargame.com

Розділ 02
Головне меню, LAN і вибір країни
ОДИНОЧНА ГРА
- # Приватна локальна сесія.
- Оберіть країну та почніть.
ХОСТ
- ! Натисніть «Мережева гра».
- Створіть гру для інших гравців.
- Вашу кімнату буде показано у списку мережевих ігор.
ПРИЄДНАТИСЯ
- > Список мережевих ігор оновлюється автоматично.
- Відкрийте кімнату, щоб побачити хоста, гравців і пінг.
- + Натисніть Приєднатися, потім виберіть вільну країну.
ПК — Android LAN / VPN
- + ПК та Android можуть грати разом в однаковій версії.
- Хост LAN сам обирає вільний порт.
ОБЕРІТЬ КРАЇНУ
- > ПК: натисніть ЛКМ на країні.
- > Android: двічі торкніться тієї самої країни.
- > Зробіть обидва торкання за 0.6 секунди.
- ! Натисніть «Почати гру за <country>».
- Зайняті країни недоступні.
ОБМЕЖЕННЯ МЕРЕЖЕВОЇ ГРИ
- Один гравець керує однією країною.
- X Двоє гравців не можуть ділити одну країну.
- Кімнати Steam: лише друзі, до 16 гравців.
- Запрошення Steam / Discord: лише ПК.

Розділ 03
Налаштування країни та бойовий звіт
ВІДКРИЙТЕ ПАНЕЛЬ КРАЇНИ
- > Виберіть свою країну або натисніть свій прапор.
- Натисніть назву, щоб перейменувати країну в одиночній грі.
- Хост або Admin може перейменувати вибрану країну в мережевій грі.
ЗМІНИТИ КОЛІР КРАЇНИ
- > Введіть значення червоний / зелений / синій від 0 до 255.
- ! Змінюється лише відображення вашої мапи.
- Правила країни та інші гравці не змінюються.
ЗМІНИТИ СТОЛИЦЮ
- > Змінити столицю -> свій регіон -> підтвердити.
- ! Зачекайте 180 ігрових днів до наступної зміни.
- Вода й чужа земля не можуть бути столицями.
ЗАГАЛЬНИЙ БОЙОВИЙ ЗВІТ
- > Наведіть або торкніться показника населення.
- + Доступно для вашої та вибраної країни.
- # Втрати й завдана шкода: місяць, рік і весь час.
- # Сталий порядок іконок: сухопутні війська, флот, авіація.
- Топ-5 показує, хто завдав втрат і кому завдано шкоди.
- ! Підказка активного бою показує лише цей бій.
SFX ВИБРАНОГО СВІТУ
- > Звук визначається сектором, підрегіоном, країною, а потім типом сектора.
- + У боях може використовуватися військовий звук.
- Зараз відтворюється показує звук; гучність SFX налаштовується окремо.

Розділ 04
Дохід, фабрики та банкрутство
ЩОДЕННИЙ БАЗОВИЙ ДОХІД
- # Населення, стабільність, уряд і фабрики визначають дохід.
- Решта надходить до вашої скарбниці.
БЮДЖЕТ І ФАБРИКИ
- > Встановлюйте кожен бюджет від 0 до 100%.
- X Понад 100% витрачає кошти зі скарбниці.
- + Заповніть шкалу фабрик, щоб збудувати одну.
- Максимум: 50 фабрик.
ЗРОСТАННЯ НАСЕЛЕННЯ
- ! Населення зростає за стабільності 40+.
- За стабільності 39 або нижче воно зменшується.
- + За стабільності 100 зростання найшвидше.
- Війна й мобілізація зменшують населення.
ВЕЛИЧ
- + Збільшуйте населення, стабільність і фабрики.
- + Знижуйте корупція.
- Підвищує бюджетні ліміти та пропускну здатність руху.
- Для води немає ліміту територіального контролю.
ФІНАНСОВЕ БАНКРУТСТВО
- X Скарбниця нижче нуля запускає попередження на 180 днів.
- ! Поверніть скарбницю до 0, щоб призупинити відлік.
- X Залишок днів не скидається.
- X Після завершення попередження:
- КРАЇНА ЗАЗНАЄ КРАХУ.

Розділ 05
Дослідження, мобілізація, флот і авіація
ПОРЯДОК ДОСЛІДЖЕНЬ
- ! Країни можуть починати з різними військовими технологіями.
- Фінансування просуває ще не відкриті технології.
- Фіксований порядок: море -> повітряна сила -> океан.
СУХОПУТНІ СИЛИ
- > Фінансуйте сухопутні війська, потім натисніть праву кнопку.
- ! Це коштує 5 політичної волі та створює сухопутний підрозділ.
МОРСЬКА БАЗА
- > База: прибережний сектор моря / океану.
- ! Вона має межувати з контрольованою вами сушею.
- Для океану потрібне дослідження океану.
СТВОРИТИ ФЛОТ
- > Завершіть дослідження моря та фінансуйте флот.
- + Кожна повна шкала створює кораблі на вашій морській базі.
- > Змінюйте базу в рядку флот.
- ! Вона має межувати з контрольованою вами сушею.
- Для океану потрібне дослідження океану.
- Будівля порту або постачання зі столиці не потрібні.
БУДУВАТИ АВІАЦІЮ
- > 1 Завершіть дослідження повітряної сили.
- > 2 Фінансуйте виробництво авіації.
- + Кожна заповнена шкала створює 1 літак.
- Літаки автоматично підтримують бої.
- Літаки автоматично приєднуються до боїв, де вони найкорисніші.
МОБІЛІЗАЦІЯ
- ! Кнопка розташована крайньоруч
- у рядку сухопутні війська.
- Число 5 = витрати політичної волі.
- Мобілізовані солдати залишають
- цивільне населення.
- Бюджет сухопутних військ скидається.
- Повідомлення вгорі пояснить, чому це не запускається.

Розділ 06
Торгівля, союзи та мир
СТВОРИТИ СОЮЗ
- > 1 Підтримуйте активну торгівля угоду.
- > 2 Підвищіть відносини до 70+.
- > 3 Уникайте погроз і зірваних угод.
- > 4 Спільні вороги й довіра допомагають.
- ! Сама торгівля підвищує відносини приблизно до 55.
- + Надішліть запит «Створити» / «Запросити» / «Приєднатися».
СОЮЗ І СКАРБНИЦЯ
- + Учасники воюють як одна коаліція.
- + Плани оборони працюють на союзних секторах.
- + Учасники не можуть атакувати один одного.
- + Відносини стають 100; торгівля гарантована.
- + Учасники ШІ поповнюють скарбницю та використовують її за потреби.
- > Deposit і Withdraw залишаються вашим ручним вибором.
- ! Якщо учасник виходить, його війська починають повертатися додому.
- > Хост або Admin може перейменувати вибраний союз.
ТОРГІВЛЯ: ЩО ВИ ОТРИМУЄТЕ
- # Ви отримуєте близько 1,52% базового доходу партнера щодня.
- # Партнер отримує близько 1,52% вашого базового доходу.
- ! Приклад: партнер має 66M базового доходу -> ви отримуєте 1M / день.
- > Потрібні відносини 35+ і підключений торгівля маршрут.
- X Немає шляху: дохід і щоденне зростання відносин призупиняються.
- + Угода залишається активною й поновлюється після відновлення шляху.
ЯК УКЛАСТИ МИР
- > Оберіть ворога -> мир -> надішліть запит. Вартість: 10 політичної волі.
- + Втома, втрати, тиск і повторні переговори допомагають.
- X Перевага ворога, образи й агресія заважають.
- > Наприклад, створіть велике оточення військ, щоб позбавити ворога переваги на полі бою, а потім повторіть спробу.
- ! Гравець-людина має погодитися добровільно.

Розділ 07
Планування та автозахист
ЯК ПРАЦЮЄ АВТОЗАХИСТ
- # Автозахист створює плани оборони на контрольованих сухопутних кордонах.
- + Він прикриває сушу поруч із країнами, з якими ви воюєте.
- ! Він пристосовується до змін фронту або контролю.
- Ручні плани ніколи не замінюються.
ДВА РЕЖИМИ — НАТИСКАЙТЕ ЩИТ ДЛЯ ПЕРЕМИКАННЯ
- # Натискайте щит, щоб перемикати вимкнено / регіони.
- X вимкнено прибирає автоматичні плани; ручні залишаються.
- + регіони охороняє контрольовані сухопутні кордони.
- Наведіть або торкніться, щоб побачити режим і кількість планів.
СТВОРЕННЯ / СКАСУВАННЯ ПЛАНУ
- > Пензель -> розмір 1–9 -> ПКМ на ПК / торкання на Android.
- + На суші: дружній сектор — оборона, чужий — атака.
- # Море / океан: лише ручна оборона.
- Водна оборона потребує відповідного дослідження й утримує там флоти.
- Для води немає планів атаки, анексії чи деколонізації. Озера не плануються.
- ! Планування не оголошує війну.
- Двічі натисніть Скасувати, щоб прибрати всі свої плани.
ПРИЗНАЧЕННЯ ДО ПЛАНУ АТАКИ
- > Після створення плану атаки зачекайте, поки до нього призначать вільні війська.
- Планувальник може забрати надлишкові війська зі спокійніших планів оборони.
- ! Стежте за обороною: вона може послабшати.

Розділ 08
Вибір армій і згрупованих військ
ЗГРУПОВАНІ ВІЙСЬКА
- # 36K — усі війська в групі.
- ! x4 означає, що поєднано чотири окремі групи.
- Позначки стану показують рух, утримання або бій.
ВІДКРИТИ ГРУПУ
- > Виберіть групу, потім виберіть її ще раз.
- + Виберіть будь-яку окрему групу.
- Натисніть порожнє місце мапи, щоб закрити її.
ВИДІЛЕННЯ РАМКОЮ
- > ПК: Shift + перетягування ЛКМ на порожній карті.
- > Android: вибрати -> протягніть рамку; або утримуйте 0.35 с -> тягніть.
- # Вибрано 18 дивізій = 18 груп.
- рухається 16 / утримує 2 показує їхні накази.

Розділ 09
Флоти, морські бої та морські десанти
НЕЙТРАЛЬНА ВОДА
- # Море й океан — географія, а не територія.
- У них немає власника чи контролера, їх не можна захопити.
- Колонізації, деколонізації та водного ліміту немає.
- Перемога ніколи не дає права власності на воду.
ФЛОТИ Й МОРСЬКІ БОЇ
- # Флот — це фізичні кораблі саме в цьому водному секторі.
- + Мирні й союзні флоти можуть ділити сектор.
- X Ворожі флоти автоматично починають морський бій.
- Переможець залишається, ворожі кораблі переможених знищуються.
МОРСЬКІ ДЕСАНТИ
- > Сухопутні війська можуть перетинати воду без флоту й водних досліджень.
- У кожному водному секторі порівнюються дружні й ворожі кораблі.
- + Рівний або сильніший дружній флот: втрат під час переходу немає.
- X Без дружніх кораблів проти ворожих загін знищується.
- ! Менше дружніх кораблів означає більше втрат під час переходу.
- Ті, хто вижив, висаджуються й воюють як звичайно.
РУХ ФЛОТУ ТА ПЛАНИ
- > Флоти рухаються лише через море й океан.
- ! Кожен тип води потребує свого дослідження.
- Порт, контрольоване узбережжя та постачання зі столиці не потрібні.
- + Використовуйте накази руху або ручні плани водної оборони.
- Водна оборона розподіляє доступні флоти й утримує їх на позиції.
Розділ 10
Накази, розподіл військ і швидкість
СУХОПУТНІ МАРШРУТИ ЧЕРЕЗ ВОДУ
- > Сухопутні накази можуть перетинати море / океан.
- Прокладайте шлях через воду вручну за допомогою Route.
- ! Завершуйте на суші; точка у воді зупиняє на останній досяжній суші.
- Недійсний десант: повертайтеся або ризикуйте знищенням без виходу.
РУХ + ЛІНІЇ
- > ПК: ПКМ — ціль | Android: «Рух» -> ціль.
- > Маршрут Android: Route -> сектори -> Done.
- # Вістря стрілки = ціль; світлий сегмент = прогрес.
- Наведіть / торкніться лінії: кількість, шлях, ETA і прогрес.
- ! Ручні накази мають пріоритет над планами.
- Повідомлення вгорі пояснює, чому наказ не працює.
- Часткові накази показують, скільки груп рушило.
ЩО ЗМІНЮЄ ШВИДКІСТЬ
- + Стабільність і велич прискорюють війська; корупція сповільнює.
- Більше людей у сухопутних військах також сповільнює рух.
- 10% = +50% часу | 20% = удвічі довше.
- Дослідження не збільшують швидкість сухопутних військ.

Розділ 11
Панель країни та дипломатична карта
ВІДКРИТИ ДИПЛОМАТІЮ
- > Оберіть країну: її панель і карту відносин буде відкрито разом.
ПРОЧИТАТИ КОЛЬОРИ КАРТИ
- + ЗЕЛЕНИЙ: позитивні відносини з обраною країною.
- # СІРИЙ: нейтральні відносини біля 0.
- X ЧЕРВОНИЙ: ворожі відносини; темніший червоний ближче до -100.
- Шкала відносна до країни, чию панель відкрито.
СПИСКИ ВІДНОСИН
- > Союз: учасники союзу та партнери.
- > торгівля: активні торгові звʼязки.
- > війна: поточні вороги.
- Оберіть запис, щоб переглянути країну або діяти проти неї.
ПІДКАЗКА ДІЇ
- # Показує ймовірну відповідь на ваш запит.
- Їхня думка показує поточні відносини.
- у стані війни підтверджує потрібний стан.
- ! Will показує доступну / потрібну політичну волю.

Розділ 12
Дата, календар та історія часу
ВІДКРИТИ КАЛЕНДАР
- > ПК: наведіть на смугасту панель дати / часу.
- > Android: торкніться панелі дати / часу.
- # Кампанія починається 1 січня 2028 року.
- День кампанії — це кількість минулих ігрових днів.
ПРОЧИТАТИ МІСЯЦЬ
- # Білий контур: сьогодні.
- ! Жовтий: субота та неділя.
- > Синьо-сірий: дні поза поточним місяцем.
- Вихідні — це позначки календаря, а не окреме керування швидкістю.
ІСТОРІЯ ЧАСУ В МЕРЕЖІ
- Пауза показує, хто востаннє призупинив гру або продовжив її.
- Швидкість показує, хто востаннє вибрав поточну швидкість.
КЕРУВАННЯ ЧАСОМ НА PC
- Space: пауза / продовження.
- 1–5: встановити швидкість гри.
КЕРУВАННЯ ЧАСОМ НА ANDROID
- Використовуйте видимі кнопки паузи та швидкості.
- Верхня панель завжди показує поточні дату й час.
ЩО ОЗНАЧАЄ ПРИКЛАД
- Неділя, 2 січня 2028 | День кампанії 2.
- Пауза від Lumen | остання швидкість x4.

Розділ 13
Прочитайте бій перед наказом
ВІДКРИЙТЕ Й ЧИТАЙТЕ ПО ЧЕРЗІ
- > PC: наведіть на сектор бою й утримуйте Alt для розширених деталей.
- > Android: торкніться сектора бою.
- 1. Розвʼязання та прогноз.
- 2. Баланс атакаers / захисники.
- 3. Коаліції, країни, постачання та втрати.
МОРСЬКИЙ БІЙ
- # Учасник: наша сторона / ворог.
- # Сторонній спостерігач бачить частки коаліцій.
- Флот і авіація показуються окремо.
- ! Немає ролей нападника й захисника, контролю чи постачання.
- Ці втрати належать лише до цього активного бою.
- > Загальні дані країни: наведіть або торкніться населення.
1 РОЗВʼЯЗАННЯ
- # Наша сторона 11% = 11 / 100 прогресу розвʼязання на вашу користь.
- + Наша перемога | 2d 17h = поточний прогноз і ETA.
- ! Прогноз змінюється через лідерство й постачання.
- Немає активного тиску = прогрес не рухається.
2 БАЛАНС СТОРІН
- # атакаers 51% / захисники 49% = частка залучених сил.
- ! Це не шанс перемоги й не прогрес захоплення.
- Прапори показують усі країни на цій стороні.
- Навіть бій близький до 50 / 50 може мати накопичений прогрес однієї сторони.
3 КОАЛІЦІЇ
- # Назва коаліції обʼєднує союзників, які воюють разом.
- 13 385 = поточні сили коаліції в цьому бою.
- X -97 = накопичені бойові втрати.
- Сектор контролю = коаліція, яка зараз захищає контроль.
4 РЯДКИ КРАЇН
- # 51% / 49% біля країни = поточна частка лідерства в бою.
- + є постачання = є військове постачання зі столиці.
- Іконки армії / флоту й авіації показують поточні сили за типом.
- Втрати показують накопичені втрати за типом.

Розділ 14
Зменшуйте втрати та вигравайте бої
РОЗВʼЯЗАННЯ
- Атакуюча коаліція з лідерством понад 50 просуває бій; коаліція контролера понад 50 відкидає прогрес.
- Атакуючі завершують захоплення на +100; оборона контролера перемагає на -100.
ПАНУВАННЯ В ПОВІТРІ
- Щонайменше 1,25× авіації ворога: ваші наземні / морські втрати ×0,5.
- У ворога щонайменше 1,25× вашої авіації: ваші наземні / морські втрати ×3.
- Air / 3 додає ефективне лідерство; втрати авіації не змінюються.
ПЕРЕВАГА КОНТРОЛЕРА НА СУШІ
- У регіоні контролер завдає ×3 втрат чужим сухопутним та повітряним силам.
- У морі й океані немає контролера, тому це не діє в морських боях.
СУХОПУТНІ БОЇ
- Відновіть постачання, забезпечте регіон відступу, утримуйте контроль і перевагу в повітрі.
- Переріжте постачання ворога, заблокуйте регіони відступу й ізолюйте захисника.
МОРСЬКІ БОЇ
- Модифікатори постачання, оточення, ізоляції та контролера не діють.
- Менший флот отримує додаткові втрати за співвідношенням сил, максимум ×3.
Розділ 15
Палітра інтерфейсу, збереження та звук
МІСЦЯ ЗБЕРЕЖЕНЬ
- Збереження Windows: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Saves
- Збереження Android: Android/data/<package-id>/files/Saves
- Скриншоти Windows: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Screenshots
- Скриншоти Android: Android/data/<package-id>/files/Screenshots
- Розширення збереження: .awsave
КРОСПЛАТФОРМЕННІ ЗБЕРЕЖЕННЯ
- Збереження ПК та Android працюють із сумісними збірками й світами.
- Перенесіть файл .awsave самостійно. Кожен гравець може зберегти локально.
- Завантажувати може лише одиночна гра або хост; завантаження хоста оновлює клієнтів.
АУДІО
- # Master | Music | Sounds | SFX — окремі канали.
- Атмосфера вибраної країни / субрегіону / сектора використовує SFX.
КОЛЬОРОВІ ТЕМИ ІНТЕРФЕЙСУ
- ! Теми змінюють колірну палітру інтерфейсу.
- Панелі, кнопки й підсвічування змінюють колір.
- Вони не змінюють кольори належності країн.
- Освітлення змінює вигляд карти.
МОВА + ЧАТ
- + Шукайте будь-яку з 191 мов інтерфейсу.
- > Введіть повідомлення та натисніть Enter.
- Починайте з /, щоб ввести команду.
- На сторінці 17 наведено команди гравця.
ГРАВЦІ ТА ВИХІД
- Players показує HOST, ADMIN і YOU,
- країну, імʼя та пінг.
- Лише Host може надати або забрати ADMIN.
- > Вихід у меню відʼєднує від мережевої гри.
- X Вихід із гри закриває AfterWar.

Розділ 16
Повне керування
КЕРУВАННЯ НА PC
КАРТА ТА ВИБІР
- Використовуйте WASD або клавіші зі стрілками, щоб переміщати камеру.
- Утримуйте Shift, щоб переміщати камеру вдвічі швидше.
- Утримуйте ліву кнопку миші та перетягуйте, щоб рухати карту. Використовуйте коліщатко миші для масштабу.
- Перед початком гри клацніть лівою кнопкою миші країну, щоб вибрати її.
- Клацніть лівою кнопкою миші сектор або позначку військ, щоб вибрати їх.
- Клацніть вибрану групу військ ще раз, щоб побачити її окремі підрозділи.
- Утримуйте Shift і перетягуйте лівою кнопкою миші з порожньої частини карти, щоб вибрати війська рамкою.
- Утримуйте Alt, щоб показати розширену підказку.
ВІЙСЬКА ТА ПЛАНИ
- Виберіть війська, потім клацніть правою кнопкою миші пункт призначення, щоб відправити їх туди.
- Натисніть H, щоб зупинити вибрані війська.
- Клацніть правою кнопкою по плану, щоб призначити вибрані війська.
- Двічі клацніть план оборони, щоб призначити вибрані війська до повязаного плану.
- Виберіть «Пензель», потім клацніть правою кнопкою миші сектор, щоб створити план. Клавіші 1–9 змінюють ширину пензля.
- Виберіть «Скасувати», потім клацніть правою кнопкою миші сектор, щоб прибрати його план.
- Двічі клацніть «Скасувати» протягом 0,6 секунди, щоб прибрати всі свої плани.
- Сухопутні маршрути можуть перетинати море/океан. Якщо завершити на воді, війська зупиняться на останньому досяжному сухопутному секторі.
- Виберіть «Скасувати», потім двічі клацніть правою кнопкою миші власний регіон, щоб почати деколонізацію суходолу.
ІНТЕРФЕЙС І ЧАС
- Натисніть Space, щоб призупинити або продовжити гру.
- Керуйте плином часу видимими кнопками паузи та швидкості.
- Утримуйте Tab, щоб показати список гравців.
- Натисніть Esc, щоб закрити поточне вікно або відкрити налаштування.
- Натисніть клавішу зворотної лапки або лапки, щоб відкрити консоль.
- Клацніть прапор країни на панелі вибраного сектора, щоб відкрити панель цієї країни.
- Клацніть прапор своєї країни у верхньому лівому куті головного інтерфейсу, щоб відкрити консоль.
- Наведіть курсор на дату й час, щоб переглянути календар.
КЕРУВАННЯ НА ANDROID
КАРТА ТА ВИБІР
- На Android із клавіатурою та мишею використовуйте керування для ПК; дотик також доступний.
- Одним пальцем перетягуйте, щоб рухати карту.
- Зводьте або розводьте два пальці, щоб змінити масштаб.
- Двічі торкніться тієї самої країни протягом 0,6 секунди, щоб вибрати її. Потім натисніть Start <country>.
- Торкніться сектора або позначки військ, щоб вибрати їх.
- Торкніться вибраної групи військ ще раз, щоб побачити окремі підрозділи.
- Натисніть «Вибір», обведіть війська рамкою та відпустіть. Війська всередині буде вибрано, а режим вимкнеться.
- Або утримуйте порожню частину карти приблизно 0,35 секунди, потім перетягніть рамку вибору.
- Торкніться сектора бою, дати або часу, щоб переглянути подробиці.
ВІЙСЬКА ТА ПЛАНИ
- Виберіть війська, натисніть рух, потім торкніться пункту призначення.
- Натисніть утримувати, щоб зупинити вибрані війська.
- Виберіть війська й натисніть Route. Торкайтеся секторів маршруту по черзі; Undo прибирає останню точку, Done віддає наказ, а Скасувати відхиляє його.
- Торкніться плану, щоб призначити вибрані війська.
- Двічі торкніться плану оборони, щоб призначити вибрані війська до повʼязаного плану.
- Виберіть «Пензель», потім торкніться сектора, щоб створити план. Елемент Size змінює ширину пензля.
- Виберіть «Скасувати», потім торкніться сектора, щоб прибрати його план.
- Двічі торкніться «Скасувати» протягом 0,6 секунди, щоб прибрати всі свої плани.
- Сухопутні маршрути можуть перетинати море/океан. Якщо завершити на воді, війська зупиняться на останньому досяжному сухопутному секторі.
- Виберіть «Скасувати», потім двічі торкніться власного регіону, щоб почати деколонізацію суходолу.
ІНТЕРФЕЙС І ЧАС
- Керуйте плином часу кнопками паузи та швидкості на екрані.
- Торкніться прапора країни на панелі вибраного сектора, щоб відкрити панель цієї країни.
- Торкніться прапора своєї країни у верхньому лівому куті головного інтерфейсу, щоб відкрити консоль.
- Торкніться дати й часу, щоб відкрити календар.
Розділ 17
Консоль: довідка
ВІДКРИТИ Й ВИКОРИСТОВУВАТИ
- ПК: Backquote / quote | Android або ПК: натисніть прапор гравця вгорі ліворуч | Enter: виконати | Tab: автодоповнення | Up / Down: історія
- Використовуйте /help для точного синтаксису. Назви країн із пробілами беріть у лапки. Чит-команди змінюють гру; у мережевій грі їх може обмежувати влада.
СЕСІЯ + ІНФОРМАЦІЯ
- /help [command]
- /commands
- /whoami
- /country_info ["country"]
- /country "country"
- /spectator
- /exit
- ВІДОБРАЖЕННЯ
- /screenshot [1080|1440|4K|8K|16K]
- /interface [on|off]
- /interface_time [on|off]
- /render_scale "0.3..2"
КРАЇНА + ЕКОНОМІКА
- /volya "amount" ["country"]
- /research [list|all|r_airpower|
- r_oceans|r_seas] ["country"]
- /money [add|set] "amount" ["country"]
- /population [add|set] "amount"
- /defolt_time [set|add] [hours|days]
- /stability "percent" ["country"]
- /corruption "percent" ["country"]
- /army [add|set] [land|naval|air|all]
КАРТА + ДИПЛОМАТІЯ
- /annex all ["country"]
- /annex_sector "sector_id" ["country"]
- /annex_subregion "id_or_name" ["country"]
- /annex_country "source" ["target"]
- /annex_tool [on|off] ["country"]
- /declare_war "aggressor" "target"
- /peace "country_a" "country_b"
- /relation ["source"] "target" "value"
- /wars ["country"]
- /union "country_a" "country_b" "name"
- /alliance ... alias of /union
- /peacefull [on|off] ["country"]
- /peaceful ... alias
КЕРУВАННЯ ХОСТА
- /admin "player nickname"
- /unadmin "player nickname"
- Лише Host може надати або забрати ADMIN.
- Admins можуть використовувати дозволені країнові
- та керування союзом.
- РЕЛІЗ
- Команди діагностики розробника
- недоступні у релізі.
- /annex_tool змінює нові атака
- плани на плани Annex.