ПОСІБНИК ГРАВЦЯ · ВЕРСІЯ 1.0

Текстовий посібник з меню, систем і керування в AfterWar 1.0.

ПК + Android17 розділів
Почати читати
Прогрес читання01 / 17

Розділ 01

AfterWar: Гранд-стратегія

ГРАНД-СТРАТЕГІЯ

  • Керуйте країною у світі 2028 року.
  • Керуйте, домовляйтеся, плануйте та воюйте на 3D-карті світу.
  • Створено в Україні незалежним розробником Дмитром Люменом.

ОФІЦІЙНО

  • ! Сайт: afterwargame.com
  • > Контакт: dmytrolumen@gmail.com

ПІДПИСАТИСЯ Й ЗВʼЯЗАТИСЯ

  • # Discord | Steam | Google Play | YouTube | X
  • # Telegram | Instagram | TikTok — посилання на afterwargame.com
AfterWar: Гранд-стратегія
AfterWar: Гранд-стратегія

Розділ 02

Головне меню, LAN і вибір країни

ОДИНОЧНА ГРА

  • # Приватна локальна сесія.
  • Оберіть країну та почніть.

ХОСТ

  • ! Натисніть «Мережева гра».
  • Створіть гру для інших гравців.
  • Вашу кімнату буде показано у списку мережевих ігор.

ПРИЄДНАТИСЯ

  • > Список мережевих ігор оновлюється автоматично.
  • Відкрийте кімнату, щоб побачити хоста, гравців і пінг.
  • + Натисніть Приєднатися, потім виберіть вільну країну.

ПК — Android LAN / VPN

  • + ПК та Android можуть грати разом в однаковій версії.
  • Хост LAN сам обирає вільний порт.

ОБЕРІТЬ КРАЇНУ

  • > ПК: натисніть ЛКМ на країні.
  • > Android: двічі торкніться тієї самої країни.
  • > Зробіть обидва торкання за 0.6 секунди.
  • ! Натисніть «Почати гру за <country>».
  • Зайняті країни недоступні.

ОБМЕЖЕННЯ МЕРЕЖЕВОЇ ГРИ

  • Один гравець керує однією країною.
  • X Двоє гравців не можуть ділити одну країну.
  • Кімнати Steam: лише друзі, до 16 гравців.
  • Запрошення Steam / Discord: лише ПК.
Головне меню, LAN і вибір країни
Головне меню, LAN і вибір країни

Розділ 03

Налаштування країни та бойовий звіт

ВІДКРИЙТЕ ПАНЕЛЬ КРАЇНИ

  • > Виберіть свою країну або натисніть свій прапор.
  • Натисніть назву, щоб перейменувати країну в одиночній грі.
  • Хост або Admin може перейменувати вибрану країну в мережевій грі.

ЗМІНИТИ КОЛІР КРАЇНИ

  • > Введіть значення червоний / зелений / синій від 0 до 255.
  • ! Змінюється лише відображення вашої мапи.
  • Правила країни та інші гравці не змінюються.

ЗМІНИТИ СТОЛИЦЮ

  • > Змінити столицю -> свій регіон -> підтвердити.
  • ! Зачекайте 180 ігрових днів до наступної зміни.
  • Вода й чужа земля не можуть бути столицями.

ЗАГАЛЬНИЙ БОЙОВИЙ ЗВІТ

  • > Наведіть або торкніться показника населення.
  • + Доступно для вашої та вибраної країни.
  • # Втрати й завдана шкода: місяць, рік і весь час.
  • # Сталий порядок іконок: сухопутні війська, флот, авіація.
  • Топ-5 показує, хто завдав втрат і кому завдано шкоди.
  • ! Підказка активного бою показує лише цей бій.

SFX ВИБРАНОГО СВІТУ

  • > Звук визначається сектором, підрегіоном, країною, а потім типом сектора.
  • + У боях може використовуватися військовий звук.
  • Зараз відтворюється показує звук; гучність SFX налаштовується окремо.
Налаштування країни та бойовий звіт
Налаштування країни та бойовий звіт

Розділ 04

Дохід, фабрики та банкрутство

ЩОДЕННИЙ БАЗОВИЙ ДОХІД

  • # Населення, стабільність, уряд і фабрики визначають дохід.
  • Решта надходить до вашої скарбниці.

БЮДЖЕТ І ФАБРИКИ

  • > Встановлюйте кожен бюджет від 0 до 100%.
  • X Понад 100% витрачає кошти зі скарбниці.
  • + Заповніть шкалу фабрик, щоб збудувати одну.
  • Максимум: 50 фабрик.

ЗРОСТАННЯ НАСЕЛЕННЯ

  • ! Населення зростає за стабільності 40+.
  • За стабільності 39 або нижче воно зменшується.
  • + За стабільності 100 зростання найшвидше.
  • Війна й мобілізація зменшують населення.

ВЕЛИЧ

  • + Збільшуйте населення, стабільність і фабрики.
  • + Знижуйте корупція.
  • Підвищує бюджетні ліміти та пропускну здатність руху.
  • Для води немає ліміту територіального контролю.

ФІНАНСОВЕ БАНКРУТСТВО

  • X Скарбниця нижче нуля запускає попередження на 180 днів.
  • ! Поверніть скарбницю до 0, щоб призупинити відлік.
  • X Залишок днів не скидається.
  • X Після завершення попередження:
  • КРАЇНА ЗАЗНАЄ КРАХУ.
Дохід, фабрики та банкрутство
Дохід, фабрики та банкрутство

Розділ 05

Дослідження, мобілізація, флот і авіація

ПОРЯДОК ДОСЛІДЖЕНЬ

  • ! Країни можуть починати з різними військовими технологіями.
  • Фінансування просуває ще не відкриті технології.
  • Фіксований порядок: море -> повітряна сила -> океан.

СУХОПУТНІ СИЛИ

  • > Фінансуйте сухопутні війська, потім натисніть праву кнопку.
  • ! Це коштує 5 політичної волі та створює сухопутний підрозділ.

МОРСЬКА БАЗА

  • > База: прибережний сектор моря / океану.
  • ! Вона має межувати з контрольованою вами сушею.
  • Для океану потрібне дослідження океану.

СТВОРИТИ ФЛОТ

  • > Завершіть дослідження моря та фінансуйте флот.
  • + Кожна повна шкала створює кораблі на вашій морській базі.
  • > Змінюйте базу в рядку флот.
  • ! Вона має межувати з контрольованою вами сушею.
  • Для океану потрібне дослідження океану.
  • Будівля порту або постачання зі столиці не потрібні.

БУДУВАТИ АВІАЦІЮ

  • > 1 Завершіть дослідження повітряної сили.
  • > 2 Фінансуйте виробництво авіації.
  • + Кожна заповнена шкала створює 1 літак.
  • Літаки автоматично підтримують бої.
  • Літаки автоматично приєднуються до боїв, де вони найкорисніші.

МОБІЛІЗАЦІЯ

  • ! Кнопка розташована крайньоруч
  • у рядку сухопутні війська.
  • Число 5 = витрати політичної волі.
  • Мобілізовані солдати залишають
  • цивільне населення.
  • Бюджет сухопутних військ скидається.
  • Повідомлення вгорі пояснить, чому це не запускається.
Дослідження, мобілізація, флот і авіація
Дослідження, мобілізація, флот і авіація

Розділ 06

Торгівля, союзи та мир

СТВОРИТИ СОЮЗ

  • > 1 Підтримуйте активну торгівля угоду.
  • > 2 Підвищіть відносини до 70+.
  • > 3 Уникайте погроз і зірваних угод.
  • > 4 Спільні вороги й довіра допомагають.
  • ! Сама торгівля підвищує відносини приблизно до 55.
  • + Надішліть запит «Створити» / «Запросити» / «Приєднатися».

СОЮЗ І СКАРБНИЦЯ

  • + Учасники воюють як одна коаліція.
  • + Плани оборони працюють на союзних секторах.
  • + Учасники не можуть атакувати один одного.
  • + Відносини стають 100; торгівля гарантована.
  • + Учасники ШІ поповнюють скарбницю та використовують її за потреби.
  • > Deposit і Withdraw залишаються вашим ручним вибором.
  • ! Якщо учасник виходить, його війська починають повертатися додому.
  • > Хост або Admin може перейменувати вибраний союз.

ТОРГІВЛЯ: ЩО ВИ ОТРИМУЄТЕ

  • # Ви отримуєте близько 1,52% базового доходу партнера щодня.
  • # Партнер отримує близько 1,52% вашого базового доходу.
  • ! Приклад: партнер має 66M базового доходу -> ви отримуєте 1M / день.
  • > Потрібні відносини 35+ і підключений торгівля маршрут.
  • X Немає шляху: дохід і щоденне зростання відносин призупиняються.
  • + Угода залишається активною й поновлюється після відновлення шляху.

ЯК УКЛАСТИ МИР

  • > Оберіть ворога -> мир -> надішліть запит. Вартість: 10 політичної волі.
  • + Втома, втрати, тиск і повторні переговори допомагають.
  • X Перевага ворога, образи й агресія заважають.
  • > Наприклад, створіть велике оточення військ, щоб позбавити ворога переваги на полі бою, а потім повторіть спробу.
  • ! Гравець-людина має погодитися добровільно.
Торгівля, союзи та мир
Торгівля, союзи та мир

Розділ 07

Планування та автозахист

ЯК ПРАЦЮЄ АВТОЗАХИСТ

  • # Автозахист створює плани оборони на контрольованих сухопутних кордонах.
  • + Він прикриває сушу поруч із країнами, з якими ви воюєте.
  • ! Він пристосовується до змін фронту або контролю.
  • Ручні плани ніколи не замінюються.

ДВА РЕЖИМИ — НАТИСКАЙТЕ ЩИТ ДЛЯ ПЕРЕМИКАННЯ

  • # Натискайте щит, щоб перемикати вимкнено / регіони.
  • X вимкнено прибирає автоматичні плани; ручні залишаються.
  • + регіони охороняє контрольовані сухопутні кордони.
  • Наведіть або торкніться, щоб побачити режим і кількість планів.

СТВОРЕННЯ / СКАСУВАННЯ ПЛАНУ

  • > Пензель -> розмір 1–9 -> ПКМ на ПК / торкання на Android.
  • + На суші: дружній сектор — оборона, чужий — атака.
  • # Море / океан: лише ручна оборона.
  • Водна оборона потребує відповідного дослідження й утримує там флоти.
  • Для води немає планів атаки, анексії чи деколонізації. Озера не плануються.
  • ! Планування не оголошує війну.
  • Двічі натисніть Скасувати, щоб прибрати всі свої плани.

ПРИЗНАЧЕННЯ ДО ПЛАНУ АТАКИ

  • > Після створення плану атаки зачекайте, поки до нього призначать вільні війська.
  • Планувальник може забрати надлишкові війська зі спокійніших планів оборони.
  • ! Стежте за обороною: вона може послабшати.
Планування та автозахист
Планування та автозахист

Розділ 08

Вибір армій і згрупованих військ

ЗГРУПОВАНІ ВІЙСЬКА

  • # 36K — усі війська в групі.
  • ! x4 означає, що поєднано чотири окремі групи.
  • Позначки стану показують рух, утримання або бій.

ВІДКРИТИ ГРУПУ

  • > Виберіть групу, потім виберіть її ще раз.
  • + Виберіть будь-яку окрему групу.
  • Натисніть порожнє місце мапи, щоб закрити її.

ВИДІЛЕННЯ РАМКОЮ

  • > ПК: Shift + перетягування ЛКМ на порожній карті.
  • > Android: вибрати -> протягніть рамку; або утримуйте 0.35 с -> тягніть.
  • # Вибрано 18 дивізій = 18 груп.
  • рухається 16 / утримує 2 показує їхні накази.
Вибір армій і згрупованих військ
Вибір армій і згрупованих військ

Розділ 09

Флоти, морські бої та морські десанти

НЕЙТРАЛЬНА ВОДА

  • # Море й океан — географія, а не територія.
  • У них немає власника чи контролера, їх не можна захопити.
  • Колонізації, деколонізації та водного ліміту немає.
  • Перемога ніколи не дає права власності на воду.

ФЛОТИ Й МОРСЬКІ БОЇ

  • # Флот — це фізичні кораблі саме в цьому водному секторі.
  • + Мирні й союзні флоти можуть ділити сектор.
  • X Ворожі флоти автоматично починають морський бій.
  • Переможець залишається, ворожі кораблі переможених знищуються.

МОРСЬКІ ДЕСАНТИ

  • > Сухопутні війська можуть перетинати воду без флоту й водних досліджень.
  • У кожному водному секторі порівнюються дружні й ворожі кораблі.
  • + Рівний або сильніший дружній флот: втрат під час переходу немає.
  • X Без дружніх кораблів проти ворожих загін знищується.
  • ! Менше дружніх кораблів означає більше втрат під час переходу.
  • Ті, хто вижив, висаджуються й воюють як звичайно.

РУХ ФЛОТУ ТА ПЛАНИ

  • > Флоти рухаються лише через море й океан.
  • ! Кожен тип води потребує свого дослідження.
  • Порт, контрольоване узбережжя та постачання зі столиці не потрібні.
  • + Використовуйте накази руху або ручні плани водної оборони.
  • Водна оборона розподіляє доступні флоти й утримує їх на позиції.

Розділ 10

Накази, розподіл військ і швидкість

СУХОПУТНІ МАРШРУТИ ЧЕРЕЗ ВОДУ

  • > Сухопутні накази можуть перетинати море / океан.
  • Прокладайте шлях через воду вручну за допомогою Route.
  • ! Завершуйте на суші; точка у воді зупиняє на останній досяжній суші.
  • Недійсний десант: повертайтеся або ризикуйте знищенням без виходу.

РУХ + ЛІНІЇ

  • > ПК: ПКМ — ціль | Android: «Рух» -> ціль.
  • > Маршрут Android: Route -> сектори -> Done.
  • # Вістря стрілки = ціль; світлий сегмент = прогрес.
  • Наведіть / торкніться лінії: кількість, шлях, ETA і прогрес.
  • ! Ручні накази мають пріоритет над планами.
  • Повідомлення вгорі пояснює, чому наказ не працює.
  • Часткові накази показують, скільки груп рушило.

ЩО ЗМІНЮЄ ШВИДКІСТЬ

  • + Стабільність і велич прискорюють війська; корупція сповільнює.
  • Більше людей у сухопутних військах також сповільнює рух.
  • 10% = +50% часу | 20% = удвічі довше.
  • Дослідження не збільшують швидкість сухопутних військ.
Накази, розподіл військ і швидкість
Накази, розподіл військ і швидкість

Розділ 11

Панель країни та дипломатична карта

ВІДКРИТИ ДИПЛОМАТІЮ

  • > Оберіть країну: її панель і карту відносин буде відкрито разом.

ПРОЧИТАТИ КОЛЬОРИ КАРТИ

  • + ЗЕЛЕНИЙ: позитивні відносини з обраною країною.
  • # СІРИЙ: нейтральні відносини біля 0.
  • X ЧЕРВОНИЙ: ворожі відносини; темніший червоний ближче до -100.
  • Шкала відносна до країни, чию панель відкрито.

СПИСКИ ВІДНОСИН

  • > Союз: учасники союзу та партнери.
  • > торгівля: активні торгові звʼязки.
  • > війна: поточні вороги.
  • Оберіть запис, щоб переглянути країну або діяти проти неї.

ПІДКАЗКА ДІЇ

  • # Показує ймовірну відповідь на ваш запит.
  • Їхня думка показує поточні відносини.
  • у стані війни підтверджує потрібний стан.
  • ! Will показує доступну / потрібну політичну волю.
Панель країни та дипломатична карта
Панель країни та дипломатична карта

Розділ 12

Дата, календар та історія часу

ВІДКРИТИ КАЛЕНДАР

  • > ПК: наведіть на смугасту панель дати / часу.
  • > Android: торкніться панелі дати / часу.
  • # Кампанія починається 1 січня 2028 року.
  • День кампанії — це кількість минулих ігрових днів.

ПРОЧИТАТИ МІСЯЦЬ

  • # Білий контур: сьогодні.
  • ! Жовтий: субота та неділя.
  • > Синьо-сірий: дні поза поточним місяцем.
  • Вихідні — це позначки календаря, а не окреме керування швидкістю.

ІСТОРІЯ ЧАСУ В МЕРЕЖІ

  • Пауза показує, хто востаннє призупинив гру або продовжив її.
  • Швидкість показує, хто востаннє вибрав поточну швидкість.

КЕРУВАННЯ ЧАСОМ НА PC

  • Space: пауза / продовження.
  • 1–5: встановити швидкість гри.

КЕРУВАННЯ ЧАСОМ НА ANDROID

  • Використовуйте видимі кнопки паузи та швидкості.
  • Верхня панель завжди показує поточні дату й час.

ЩО ОЗНАЧАЄ ПРИКЛАД

  • Неділя, 2 січня 2028 | День кампанії 2.
  • Пауза від Lumen | остання швидкість x4.
Дата, календар та історія часу
Дата, календар та історія часу

Розділ 13

Прочитайте бій перед наказом

ВІДКРИЙТЕ Й ЧИТАЙТЕ ПО ЧЕРЗІ

  • > PC: наведіть на сектор бою й утримуйте Alt для розширених деталей.
  • > Android: торкніться сектора бою.
  • 1. Розвʼязання та прогноз.
  • 2. Баланс атакаers / захисники.
  • 3. Коаліції, країни, постачання та втрати.

МОРСЬКИЙ БІЙ

  • # Учасник: наша сторона / ворог.
  • # Сторонній спостерігач бачить частки коаліцій.
  • Флот і авіація показуються окремо.
  • ! Немає ролей нападника й захисника, контролю чи постачання.
  • Ці втрати належать лише до цього активного бою.
  • > Загальні дані країни: наведіть або торкніться населення.

1 РОЗВʼЯЗАННЯ

  • # Наша сторона 11% = 11 / 100 прогресу розвʼязання на вашу користь.
  • + Наша перемога | 2d 17h = поточний прогноз і ETA.
  • ! Прогноз змінюється через лідерство й постачання.
  • Немає активного тиску = прогрес не рухається.

2 БАЛАНС СТОРІН

  • # атакаers 51% / захисники 49% = частка залучених сил.
  • ! Це не шанс перемоги й не прогрес захоплення.
  • Прапори показують усі країни на цій стороні.
  • Навіть бій близький до 50 / 50 може мати накопичений прогрес однієї сторони.

3 КОАЛІЦІЇ

  • # Назва коаліції обʼєднує союзників, які воюють разом.
  • 13 385 = поточні сили коаліції в цьому бою.
  • X -97 = накопичені бойові втрати.
  • Сектор контролю = коаліція, яка зараз захищає контроль.

4 РЯДКИ КРАЇН

  • # 51% / 49% біля країни = поточна частка лідерства в бою.
  • + є постачання = є військове постачання зі столиці.
  • Іконки армії / флоту й авіації показують поточні сили за типом.
  • Втрати показують накопичені втрати за типом.
Прочитайте бій перед наказом
Прочитайте бій перед наказом

Розділ 14

Зменшуйте втрати та вигравайте бої

РОЗВʼЯЗАННЯ

  • Атакуюча коаліція з лідерством понад 50 просуває бій; коаліція контролера понад 50 відкидає прогрес.
  • Атакуючі завершують захоплення на +100; оборона контролера перемагає на -100.

ПАНУВАННЯ В ПОВІТРІ

  • Щонайменше 1,25× авіації ворога: ваші наземні / морські втрати ×0,5.
  • У ворога щонайменше 1,25× вашої авіації: ваші наземні / морські втрати ×3.
  • Air / 3 додає ефективне лідерство; втрати авіації не змінюються.

ПЕРЕВАГА КОНТРОЛЕРА НА СУШІ

  • У регіоні контролер завдає ×3 втрат чужим сухопутним та повітряним силам.
  • У морі й океані немає контролера, тому це не діє в морських боях.

СУХОПУТНІ БОЇ

  • Відновіть постачання, забезпечте регіон відступу, утримуйте контроль і перевагу в повітрі.
  • Переріжте постачання ворога, заблокуйте регіони відступу й ізолюйте захисника.

МОРСЬКІ БОЇ

  • Модифікатори постачання, оточення, ізоляції та контролера не діють.
  • Менший флот отримує додаткові втрати за співвідношенням сил, максимум ×3.

Розділ 15

Палітра інтерфейсу, збереження та звук

МІСЦЯ ЗБЕРЕЖЕНЬ

  • Збереження Windows: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Saves
  • Збереження Android: Android/data/<package-id>/files/Saves
  • Скриншоти Windows: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Screenshots
  • Скриншоти Android: Android/data/<package-id>/files/Screenshots
  • Розширення збереження: .awsave

КРОСПЛАТФОРМЕННІ ЗБЕРЕЖЕННЯ

  • Збереження ПК та Android працюють із сумісними збірками й світами.
  • Перенесіть файл .awsave самостійно. Кожен гравець може зберегти локально.
  • Завантажувати може лише одиночна гра або хост; завантаження хоста оновлює клієнтів.

АУДІО

  • # Master | Music | Sounds | SFX — окремі канали.
  • Атмосфера вибраної країни / субрегіону / сектора використовує SFX.

КОЛЬОРОВІ ТЕМИ ІНТЕРФЕЙСУ

  • ! Теми змінюють колірну палітру інтерфейсу.
  • Панелі, кнопки й підсвічування змінюють колір.
  • Вони не змінюють кольори належності країн.
  • Освітлення змінює вигляд карти.

МОВА + ЧАТ

  • + Шукайте будь-яку з 191 мов інтерфейсу.
  • > Введіть повідомлення та натисніть Enter.
  • Починайте з /, щоб ввести команду.
  • На сторінці 17 наведено команди гравця.

ГРАВЦІ ТА ВИХІД

  • Players показує HOST, ADMIN і YOU,
  • країну, імʼя та пінг.
  • Лише Host може надати або забрати ADMIN.
  • > Вихід у меню відʼєднує від мережевої гри.
  • X Вихід із гри закриває AfterWar.
Палітра інтерфейсу, збереження та звук
Палітра інтерфейсу, збереження та звук

Розділ 16

Повне керування

КЕРУВАННЯ НА PC

КАРТА ТА ВИБІР

  • Використовуйте WASD або клавіші зі стрілками, щоб переміщати камеру.
  • Утримуйте Shift, щоб переміщати камеру вдвічі швидше.
  • Утримуйте ліву кнопку миші та перетягуйте, щоб рухати карту. Використовуйте коліщатко миші для масштабу.
  • Перед початком гри клацніть лівою кнопкою миші країну, щоб вибрати її.
  • Клацніть лівою кнопкою миші сектор або позначку військ, щоб вибрати їх.
  • Клацніть вибрану групу військ ще раз, щоб побачити її окремі підрозділи.
  • Утримуйте Shift і перетягуйте лівою кнопкою миші з порожньої частини карти, щоб вибрати війська рамкою.
  • Утримуйте Alt, щоб показати розширену підказку.

ВІЙСЬКА ТА ПЛАНИ

  • Виберіть війська, потім клацніть правою кнопкою миші пункт призначення, щоб відправити їх туди.
  • Натисніть H, щоб зупинити вибрані війська.
  • Клацніть правою кнопкою по плану, щоб призначити вибрані війська.
  • Двічі клацніть план оборони, щоб призначити вибрані війська до повязаного плану.
  • Виберіть «Пензель», потім клацніть правою кнопкою миші сектор, щоб створити план. Клавіші 1–9 змінюють ширину пензля.
  • Виберіть «Скасувати», потім клацніть правою кнопкою миші сектор, щоб прибрати його план.
  • Двічі клацніть «Скасувати» протягом 0,6 секунди, щоб прибрати всі свої плани.
  • Сухопутні маршрути можуть перетинати море/океан. Якщо завершити на воді, війська зупиняться на останньому досяжному сухопутному секторі.
  • Виберіть «Скасувати», потім двічі клацніть правою кнопкою миші власний регіон, щоб почати деколонізацію суходолу.

ІНТЕРФЕЙС І ЧАС

  • Натисніть Space, щоб призупинити або продовжити гру.
  • Керуйте плином часу видимими кнопками паузи та швидкості.
  • Утримуйте Tab, щоб показати список гравців.
  • Натисніть Esc, щоб закрити поточне вікно або відкрити налаштування.
  • Натисніть клавішу зворотної лапки або лапки, щоб відкрити консоль.
  • Клацніть прапор країни на панелі вибраного сектора, щоб відкрити панель цієї країни.
  • Клацніть прапор своєї країни у верхньому лівому куті головного інтерфейсу, щоб відкрити консоль.
  • Наведіть курсор на дату й час, щоб переглянути календар.

КЕРУВАННЯ НА ANDROID

КАРТА ТА ВИБІР

  • На Android із клавіатурою та мишею використовуйте керування для ПК; дотик також доступний.
  • Одним пальцем перетягуйте, щоб рухати карту.
  • Зводьте або розводьте два пальці, щоб змінити масштаб.
  • Двічі торкніться тієї самої країни протягом 0,6 секунди, щоб вибрати її. Потім натисніть Start <country>.
  • Торкніться сектора або позначки військ, щоб вибрати їх.
  • Торкніться вибраної групи військ ще раз, щоб побачити окремі підрозділи.
  • Натисніть «Вибір», обведіть війська рамкою та відпустіть. Війська всередині буде вибрано, а режим вимкнеться.
  • Або утримуйте порожню частину карти приблизно 0,35 секунди, потім перетягніть рамку вибору.
  • Торкніться сектора бою, дати або часу, щоб переглянути подробиці.

ВІЙСЬКА ТА ПЛАНИ

  • Виберіть війська, натисніть рух, потім торкніться пункту призначення.
  • Натисніть утримувати, щоб зупинити вибрані війська.
  • Виберіть війська й натисніть Route. Торкайтеся секторів маршруту по черзі; Undo прибирає останню точку, Done віддає наказ, а Скасувати відхиляє його.
  • Торкніться плану, щоб призначити вибрані війська.
  • Двічі торкніться плану оборони, щоб призначити вибрані війська до повʼязаного плану.
  • Виберіть «Пензель», потім торкніться сектора, щоб створити план. Елемент Size змінює ширину пензля.
  • Виберіть «Скасувати», потім торкніться сектора, щоб прибрати його план.
  • Двічі торкніться «Скасувати» протягом 0,6 секунди, щоб прибрати всі свої плани.
  • Сухопутні маршрути можуть перетинати море/океан. Якщо завершити на воді, війська зупиняться на останньому досяжному сухопутному секторі.
  • Виберіть «Скасувати», потім двічі торкніться власного регіону, щоб почати деколонізацію суходолу.

ІНТЕРФЕЙС І ЧАС

  • Керуйте плином часу кнопками паузи та швидкості на екрані.
  • Торкніться прапора країни на панелі вибраного сектора, щоб відкрити панель цієї країни.
  • Торкніться прапора своєї країни у верхньому лівому куті головного інтерфейсу, щоб відкрити консоль.
  • Торкніться дати й часу, щоб відкрити календар.

Розділ 17

Консоль: довідка

ВІДКРИТИ Й ВИКОРИСТОВУВАТИ

  • ПК: Backquote / quote | Android або ПК: натисніть прапор гравця вгорі ліворуч | Enter: виконати | Tab: автодоповнення | Up / Down: історія
  • Використовуйте /help для точного синтаксису. Назви країн із пробілами беріть у лапки. Чит-команди змінюють гру; у мережевій грі їх може обмежувати влада.

СЕСІЯ + ІНФОРМАЦІЯ

  • /help [command]
  • /commands
  • /whoami
  • /country_info ["country"]
  • /country "country"
  • /spectator
  • /exit
  • ВІДОБРАЖЕННЯ
  • /screenshot [1080|1440|4K|8K|16K]
  • /interface [on|off]
  • /interface_time [on|off]
  • /render_scale "0.3..2"

КРАЇНА + ЕКОНОМІКА

  • /volya "amount" ["country"]
  • /research [list|all|r_airpower|
  • r_oceans|r_seas] ["country"]
  • /money [add|set] "amount" ["country"]
  • /population [add|set] "amount"
  • /defolt_time [set|add] [hours|days]
  • /stability "percent" ["country"]
  • /corruption "percent" ["country"]
  • /army [add|set] [land|naval|air|all]

КАРТА + ДИПЛОМАТІЯ

  • /annex all ["country"]
  • /annex_sector "sector_id" ["country"]
  • /annex_subregion "id_or_name" ["country"]
  • /annex_country "source" ["target"]
  • /annex_tool [on|off] ["country"]
  • /declare_war "aggressor" "target"
  • /peace "country_a" "country_b"
  • /relation ["source"] "target" "value"
  • /wars ["country"]
  • /union "country_a" "country_b" "name"
  • /alliance ... alias of /union
  • /peacefull [on|off] ["country"]
  • /peaceful ... alias

КЕРУВАННЯ ХОСТА

  • /admin "player nickname"
  • /unadmin "player nickname"
  • Лише Host може надати або забрати ADMIN.
  • Admins можуть використовувати дозволені країнові
  • та керування союзом.
  • РЕЛІЗ
  • Команди діагностики розробника
  • недоступні у релізі.
  • /annex_tool змінює нові атака
  • плани на плани Annex.