プレイヤーガイド · バージョン 1.0
AfterWar 1.0 のメニュー、システム、操作を説明するテキストガイドです。
PC + Android17章
読書の進捗01 / 17
章 01
AfterWar: グランドストラテジー
グランドストラテジー
- 2028年の世界で国家を率いる。
- 3D世界地図で統治し、交渉し、計画し、戦う。
- ウクライナの個人開発者 Dmytro Lumen が制作。
公式
- ! ウェブサイト: afterwargame.com
- > 連絡先: dmytrolumen@gmail.com
フォローと連絡
- # Discord | Steam | Google Play | YouTube | X
- # Telegram | Instagram | TikTok - リンクは afterwargame.com に掲載

章 02
メインメニュー、LAN、国家選択
シングルプレイ
- # 非公開のローカルセッション。
- 国家を選んで開始。
ホスト
- ! 「マルチプレイを開始」を押す。
- ほかのプレイヤーのためにゲームを開始する。
- ルームはマルチプレイヤー一覧に表示される。
参加
- > マルチプレイヤー一覧は自動更新される。
- ルームを開いてホスト、参加者、通信速度を確認。
- + 参加を押して、使用可能な国を選ぶ。
PC — Android LAN / VPN
- + PCとAndroidは同じバージョンなら一緒に遊べる。
- LANホストは空きポートを自動で選ぶ。
国家を選ぶ
- > PC: 国を左クリック。
- > Android: 同じ国家をダブルタップ。
- > 2回のタップを0.6秒以内に行う。
- ! 「<country>で開始」を押す。
- 選択済みの国家は選べない。
マルチプレイの制限
- 1人のプレイヤーが1国家を操作。
- X 2人で同じ国家は操作できない。
- Steamルームはフレンド限定、最大16人。
- Steam / Discord招待はデスクトップのみ。

章 03
国家設定と戦闘報告
国家パネルを開く
- > 自国を選ぶか、自分の旗を押す。
- シングルプレイでは国名を押して変更する。
- マルチプレイではホストまたは管理者が選択した国を改名できる。
国家の色を変更
- > 赤 / 緑 / 青を0〜255で入力。
- ! 変更されるのは自分の地図表示だけ。
- 国のルールや他のプレイヤーには影響しない。
首都を変更
- > 首都変更 -> 自国地域 -> 確定。
- ! 再変更まで180ゲーム日待つ。
- 水域と外国領は首都にできない。
総合戦闘報告
- > 人口指標にホバーまたはタップ。
- + 自国と選択中の国で利用可能。
- # 損失と与えた損害:月、年、累計。
- # アイコン順:陸軍、艦隊、航空。
- 上位5か国で損失元と攻撃対象を表示。
- ! 進行中の戦闘ヒントはその戦闘だけを表示。
選択中の世界SFX
- > 音はセクター、下位地域、国、セクター種別の順で決まる。
- + 戦闘では軍事サウンドが使われる場合がある。
- 再生中に音名を表示。SFX音量は個別に調整できる。

章 04
収入、工場、財政破綻
1日の基礎収入
- # 人口、安定度、政府、工場が収入を決める。
- 残りは国庫に入る。
予算と工場
- > 各予算を0~100%で設定。
- X 100%を超えると国庫を使う。
- + 工場バーを満たすと1つ建設。
- 上限:工場50。
人口増加
- ! 安定度40以上で人口が増える。
- 安定度39以下では減少する。
- + 安定度100で成長が最速。
- 戦争と動員は人口を減らす。
偉大さ
- + 人口、安定度、工場を増やす。
- + 汚職を下げる。
- 予算上限と移動容量を上げる。
- 水域に領土支配上限はない。
財政破綻
- X 国庫がマイナスになると180日の警告が始まる。
- ! 国庫を0に戻すとカウントダウンが一時停止する。
- X 残り日数はリセットされない。
- X 警告終了時:
- 国家が崩壊する。

章 05
研究、動員、艦隊、航空
研究順序
- ! 国によって開始時の軍事技術は異なる。
- 資金を入れると未解放技術が進む。
- 固定順序:海 -> 航空戦力 -> 大洋。
陸軍
- > 陸軍に資金を入れ、右端のボタンを押す。
- ! 政治意志5を使い、陸軍ユニットを作る。
海軍基地
- > 基地:沿岸の海/海洋セクター。
- ! 支配中の陸地に隣接している必要がある。
- 海洋には海洋研究が必要。
艦隊を作る
- > 海研究を完了し、艦隊に予算を配分。
- + バーが満タンになるたび海軍基地に艦船を生成。
- > 艦隊行から基地を変更。
- ! 支配中の陸地に隣接している必要がある。
- 海洋には海洋研究が必要。
- 港の建物や首都補給は不要。
航空戦力を作る
- > 1 航空戦力研究を完了。
- > 2 航空生産に資金を配分。
- + バー1本完成で航空機1。
- 航空機は自動で戦闘を支援。
- 航空機は最も有効な戦闘に自動参加する。
動員
- ! ボタンは一番右
- 陸軍行にある。
- 数字5 = 政治的意志のコスト。
- 動員兵が離れる
- 民間人口。
- 蓄積した陸軍予算はリセット。
- 画面上部のメッセージが開始できない理由を示す。

章 06
貿易、同盟、和平
同盟を作る
- > 1 有効な貿易取引を維持。
- > 2 関係を70以上にする。
- > 3 脅迫と破棄した取引を避ける。
- > 4 共通の敵と信頼が有効。
- ! 貿易だけでは関係は55付近まで。
- + 「作成」/「招待」/「参加」リクエストを送る。
同盟と国庫
- + メンバーは一つの連合として戦う。
- + 防衛計画は同盟国のセクターでも機能する。
- + メンバー同士は攻撃できない。
- + 関係は100になり、貿易が確保される。
- + AIメンバーは国庫に資金を入れ、必要な時に使う。
- > DepositとWithdrawは自分で選ぶ。
- ! メンバーが離脱すると、その部隊は帰還を始める。
- > ホストまたは管理者は選択した同盟を改名できる。
貿易: 実際の収入
- # 毎日、相手の基礎収入の約1.52%を得る。
- # 相手はあなたの基礎収入の約1.52%を得る。
- ! 例: 相手の基礎収入66M -> あなたは1M/日。
- > 関係35以上と接続された貿易ルートが必要。
- X 経路なし: 収入と関係の日次上昇が停止。
- + 取引は有効なまま、経路復旧で再開。
和平を得る方法
- > 敵を選択 -> 和平 -> 申請。コスト: 政治的意志 10。
- + 疲労、損害、圧力、再交渉が有効。
- X 敵の優勢、不満、攻撃性は不利。
- > 例えば大規模な包囲を作り、相手の戦場優位をなくしてから再試行。
- ! 人間の相手は自分で承認する必要がある。

章 07
計画と自動防衛
自動防衛の仕組み
- # 自動防衛は支配中の陸上国境に防衛計画を作成する。
- + 交戦国に接する陸地を守る。
- ! 前線や支配が変わると対応する。
- 手動計画は置き換えられない。
2モード — 盾で切り替え
- # 盾を押して無効/地域を切り替える。
- X 無効は自動計画を削除し、手動計画は残る。
- + 地域は支配中の陸上国境を守る。
- ホバーまたはタップでモードと計画数を確認。
計画の作成 / 取消
- > ブラシ -> サイズ1〜9 -> PC右クリック / Androidタップ。
- + 陸地:友好=防衛、外国=攻撃。
- # 海/大洋:手動防衛のみ。
- 水域防衛には対応研究が必要で、艦隊をそこに維持する。
- 水域に攻撃、併合、脱植民地化計画はない。湖は計画不可。
- ! 計画は宣戦布告ではない。
- 取消をダブルクリック/タップして全計画を削除。
攻撃計画への部隊配置
- > 攻撃計画を描いたら、空き部隊が配置されるまで待つ。
- 計画機能は比較的静かな防衛計画から余剰部隊を移す場合がある。
- ! 防衛に注意:弱くなる場合がある。

章 08
軍とグループ部隊の選択
グループ部隊
- # 36Kはグループ内の全兵力。
- ! x4は4つの別グループをまとめた表示。
- 状態表示は移動、保持、戦闘を示す。
グループを開く
- > グループを選び、もう一度選択する。
- + 任意の個別グループを選べる。
- マップの空白を押すと閉じる。
範囲選択
- > PC: 空白でShift + 左ドラッグ。
- > Android: 選択 -> 枠をドラッグ、または0.35秒長押し -> ドラッグ。
- # 18個師団を選択=18グループ。
- 移動中 16 / 待機中 2は部隊の命令を示す。

章 09
艦隊、海戦、上陸作戦
中立水域
- # 海と外洋は地理であり領土ではない。
- 所有者も支配者もなく、占領できない。
- 植民地化、脱植民地化、水域上限はない。
- 勝利しても水域の所有権は得られない。
艦隊と海戦
- # 艦隊はその水域セクターにいる実体艦船。
- + 平和国と同盟国の艦隊は同じセクターに入れる。
- X 敵対艦隊が会うと自動で海戦開始。
- 勝者は残り、敗れた敵艦は破壊される。
上陸作戦
- > 陸軍は艦隊や水域研究なしで水域を通過可能。
- 入る水域ごとに味方艦と敵艦を比較。
- + 味方艦隊が同等以上なら渡航損失なし。
- X 敵艦に対して味方艦がなければ部隊は全滅。
- ! 味方艦が少ないほど渡航損失が増える。
- 生存部隊は上陸して通常戦闘を開始。
艦隊移動と計画
- > 艦隊は海と外洋だけを移動。
- ! 水域種別ごとに対応研究が必要。
- 港、支配海岸、首都補給は不要。
- + 移動命令または手動水域防衛計画を使う。
- 水域防衛は利用可能な艦隊を配分し配置維持。
章 10
命令、部隊配置、速度
水域を通る陸軍経路
- > 陸軍命令は海/大洋を横断できる。
- Routeで水域経路を手動指定する。
- ! 陸地で終える。水域終点なら最後に到達可能な陸地で止まる。
- 無効な上陸:出口がなければ帰還するか全滅の危険。
移動と線の読み方
- > PC: 右クリックで目的地 | Android: 移動 -> 目標。
- > Android経路: Route -> セクター -> Done。
- # 矢印先端 = 目的地、明るい部分 = 進捗。
- 線にホバー/タップ:兵力、経路、到着予定、進行度。
- ! 手動命令は計画より優先される。
- 画面上部のメッセージが命令できない理由を示す。
- 一部命令では移動したグループ数を表示。
速度を変えるもの
- + 安定度と偉大さは部隊を速め、汚職は遅くする。
- 陸軍の人口比が多いほど移動も遅くなる。
- 10%=時間+50%|20%=2倍の時間。
- 研究は陸軍の移動速度を上げない。

章 11
国家パネルと外交マップ
外交を開く
- > 国家を選ぶとパネルと関係マップが同時に開く。
マップの色を読む
- + 緑: 選択国との良好な関係。
- # 灰: 0付近の中立関係。
- X 赤: 敵対関係。濃い赤ほど-100に近い。
- 色は開いている国家パネルを基準にする。
関係リスト
- > 同盟: 同盟メンバーと関係国。
- > 貿易: 有効な貿易関係。
- > 戦争: 現在の敵。
- 項目を選び、その国を確認または操作。
アクションツールチップ
- # 要求への見込み回答を示す。
- 相手の意見は現在の関係。
- 交戦中は現在の戦争状態。
- ! Willは利用可能/必要な政治意志を示す。

章 12
日付、カレンダー、時間履歴
カレンダーを開く
- > PC: 斜線の日付 / 時刻バーにホバー。
- > Android: 日付 / 時刻バーをタップ。
- # キャンペーンは2028年1月1日に開始。
- キャンペーン日は経過したゲーム日数。
月を読む
- # 白枠: 今日。
- ! 黄色: 土曜と日曜。
- > 青灰: 現在の月以外の日。
- 週末はカレンダー表示で、別の速度操作ではない。
マルチプレイ時間履歴
- 一時停止は最後に停止/再開した人を示す。
- 速度は最後に現在速度を選んだ人を示す。
PC時間操作
- Space: 一時停止 / 再開。
- 1〜5: ゲーム速度を設定。
Android時間操作
- 表示された一時停止と速度操作を使う。
- 上部バーは常に現在の日付と時刻を表示。
例の意味
- 2028年1月2日日曜 | キャンペーン2日目。
- Lumenが一時停止 | 最後の速度x4。

章 13
命令前に戦闘を読む
開いて順番に読む
- > PC: 戦闘セクターにホバーしAlt長押しで詳細。
- > Android: 戦闘セクターをタップ。
- 1. 解決進捗と予測。
- 2. 攻撃ers / 防衛側のバランス。
- 3. 連合、国家、補給、損害。
海戦
- # 参加者:自軍側 / 敵。
- # 第三者には連合の比率を表示。
- 艦隊と航空は別表示。
- ! 攻撃側/防衛側、支配、補給は表示しない。
- ここでの損失はこの進行中戦闘だけのもの。
- > 国の累計:人口にホバー/タップ。
1 解決進捗
- # 自軍 11% = あなた側への解決進捗11/100。
- + 自軍の勝利 | 2d 17h = 現在の予測とETA。
- ! 予測はリーダーシップと補給で変化。
- 有効な攻勢なし = 解決進捗は停止。
2 陣営バランス
- # 攻撃ers 51% / 防衛側 49% = 参加兵力の割合。
- ! 勝率でも占領進捗でもない。
- 旗はその陣営の参加国を示す。
- 50/50に近くても片側に蓄積進捗がある。
3 連合
- # 連合名は共に戦う同盟国をまとめる。
- 13 385 = この戦闘の連合兵力。
- X -97 = 累積戦闘損害。
- 支配セクター = 現在支配を守る連合。
4 国家行
- # 国家横の51%/49% = 現在の戦闘リーダーシップ割合。
- + 補給接続済み = 首都からの軍事補給に接続。
- 陸軍/艦隊/航空アイコンは種類別の現在兵力。
- 損害は種類別の累積損失。

章 14
損害を減らして戦闘に勝つ
解決進捗
- 攻撃連合が50%超なら進捗し、支配連合が50%超なら逆戻り。
- 攻撃側は+100で支配を確定、支配側は-100で防衛勝利。
航空優勢
- 敵航空機1.25倍以上: 自軍陸海損害x0.5。
- 敵航空機が自軍の1.25倍以上: 自軍陸海損害x3。
- Air/3が有効リーダーシップに加算、航空損害は不変。
陸上支配者の優位
- 地域では支配側が非支配側の陸空軍にx3損失を与える。
- 海と外洋に支配者はなく、海戦には適用されない。
陸戦
- 補給と退路地域を確保し、支配と航空優勢を維持。
- 敵補給を断ち、退路地域を塞ぎ、防衛側を孤立させる。
海戦
- 補給、包囲、孤立、支配者補正は適用されない。
- 小さい艦隊は戦力比に応じた追加損失を受け、最大x3。
章 15
UI配色、セーブ、音声
セーブ場所
- Windows セーブ: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Saves
- Android セーブ: Android/data/<package-id>/files/Saves
- Windowsのスクリーンショット: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Screenshots
- Androidのスクリーンショット: Android/data/<package-id>/files/Screenshots
- セーブ拡張子: .awsave
クロスプラットフォームセーブ
- PCとAndroidのセーブは互換性のあるビルドとワールドで使える。
- .awsaveファイルを自分で移す。各プレイヤーはローカル保存できる。
- ロードできるのはシングルプレイかホストのみ。ホストのロードはクライアントを更新する。
オーディオ
- # Master | Music | Sounds | SFXは別チャンネル。
- 選択した国家 / サブ地域 / セクターの環境音はSFX。
UIカラーテーマ
- ! テーマはUIカラーパレットを変える。
- パネル、ボタン、ハイライトの色が変わる。
- 国家の所有色は変わらない。
- ライティングはマップ表示を変える。
言語 + チャット
- + 191のインターフェース言語から検索。
- > メッセージを入力してEnterを押す。
- /で始めるとコマンドを入力できる。
- 17ページにプレイヤーコマンドを掲載。
プレイヤーと退出
- PlayersはHOST、ADMIN、YOUを表示。
- 国家、名前、応答速度。
- ADMINの付与・解除はホストのみ可能。
- > メニューへ戻ると接続解除。
- X ゲームを終了するとAfterWarを閉じる。

章 16
操作一覧
PC操作
マップと選択
- WASDまたは矢印キーでカメラを移動します。
- Shiftを押し続けるとカメラを2倍の速さで移動できます。
- 左マウスボタンを押したままドラッグして地図を移動します。マウスホイールで拡大・縮小します。
- ゲーム開始前に国を左クリックして選択します。
- セクターまたは部隊マーカーを左クリックして選択します。
- 選択した部隊グループをもう一度クリックすると、個別のユニットを確認できます。
- 地図の空いている場所からShiftを押しながら左マウスボタンでドラッグすると、範囲内の部隊を選択できます。
- Altを押し続けると詳細なツールチップを表示します。
部隊と計画
- 部隊を選択し、目的地を右クリックして移動させます。
- Hを押すと、選択した部隊を停止します。
- 計画を右クリックして選択部隊を割り当てる。
- 防衛計画をダブルクリックして選択部隊を関連計画に割り当てる。
- Brushを選択してセクターを右クリックすると計画を作成します。1~9キーでブラシの幅を変更します。
- 取消を選択してセクターを右クリックすると、その計画を削除します。
- 0.6秒以内に取消をダブルクリックすると、自分の計画をすべて削除します。
- 陸軍経路は海/大洋を通れる。水域で終えると最後に到達可能な陸地セクターで止まる。
- 取消を選択し、自国のRegionを右クリックで2回押すと陸地の脱植民地化を開始します。
インターフェースと時間
- Spaceを押すとゲームを一時停止または再開します。
- 表示される一時停止と速度操作で時間の流れを操作します。
- Tabを押し続けるとプレイヤー一覧を表示します。
- Escを押すと現在のウィンドウを閉じるか、設定を開きます。
- バッククォートキーまたは引用符キーを押してコンソールを開きます。
- 選択中セクターのパネルにある国旗をクリックすると、その国のパネルを開きます。
- メイン画面の左上にある自国の旗をクリックしてコンソールを開きます。
- 日付と時刻にカーソルを合わせるとカレンダーを表示します。
ANDROID操作
マップと選択
- キーボードとマウスを使うAndroidではPC操作を使えます。タッチ操作も利用できます。
- 1本の指でドラッグして地図を移動します。
- 2本の指でピンチして拡大・縮小します。
- 同じ国を0.6秒以内にダブルタップして選択します。次にStart <country>を押します。
- セクターまたは部隊マーカーをタップして選択します。
- 選択中の部隊グループをもう一度タップすると個別部隊を表示。
- 選択を押して部隊を範囲で囲み、指を離します。範囲内の部隊が選択され、モードは終了します。
- または、地図の空いている場所を約0.35秒長押ししてから、選択範囲をドラッグします。
- 戦闘セクター、日付、または時刻をタップして詳細を確認します。
部隊と計画
- 部隊を選択し、移動を押してから目的地をタップします。
- 停止を押すと、選択した部隊を停止します。
- 部隊を選択してRouteを押します。経路のセクターを順にタップします。Undoは最後の地点を削除し、Doneは命令を実行、取消は破棄します。
- 計画をタップして選択部隊を割り当てる。
- 防衛計画をダブルタップして選択部隊を関連計画に割り当てる。
- Brushを選択してセクターをタップすると計画を作成します。Size操作でブラシの幅を変更します。
- 取消を選択してセクターをタップすると、その計画を削除します。
- 0.6秒以内に取消をダブルタップすると、自分の計画をすべて削除します。
- 陸軍経路は海/大洋を通れる。水域で終えると最後に到達可能な陸地セクターで止まる。
- 取消を選択し、自国のRegionをダブルタップして陸地の脱植民地化を開始します。
インターフェースと時間
- 画面上の一時停止と速度操作で時間の流れを操作します。
- 選択中セクターのパネルにある国旗をタップすると、その国のパネルを開きます。
- メイン画面の左上にある自国の旗をタップしてコンソールを開きます。
- 日付と時刻をタップしてカレンダーを開きます。
章 17
コンソール一覧
開いて使う
- PC: Backquote / quoteキー | Android/PC: 左上の自国旗をクリック | Enter: 実行 | Tab: 補完 | Up / Down: 履歴
- 正確な書式は/helpを使う。空白を含む国名は引用符で囲む。チートはゲームを変更し、マルチプレイでは権限で制限される場合がある。
セッション + 情報
- /help [command]
- /commands
- /whoami
- /country_info ["country"]
- /country "country"
- /spectator
- /exit
- 表示
- /screenshot [1080|1440|4K|8K|16K]
- /interface [on|off]
- /interface_time [on|off]
- /render_scale "0.3..2"
国家 + 経済
- /volya "amount" ["country"]
- /research [list|all|r_airpower|
- r_oceans|r_seas] ["country"]
- /money [add|set] "amount" ["country"]
- /population [add|set] "amount"
- /defolt_time [set|add] [hours|days]
- /stability "percent" ["country"]
- /corruption "percent" ["country"]
- /army [add|set] [land|naval|air|all]
マップ + 外交
- /annex all ["country"]
- /annex_sector "sector_id" ["country"]
- /annex_subregion "id_or_name" ["country"]
- /annex_country "source" ["target"]
- /annex_tool [on|off] ["country"]
- /declare_war "aggressor" "target"
- /peace "country_a" "country_b"
- /relation ["source"] "target" "value"
- /wars ["country"]
- /union "country_a" "country_b" "name"
- /alliance ... alias of /union
- /peacefull [on|off] ["country"]
- /peaceful ... alias
ホスト管理
- /admin "player nickname"
- /unadmin "player nickname"
- ADMINの付与・解除はホストのみ可能。
- 管理者は許可された国の
- および同盟の操作を使える。
- リリース
- 開発者の診断コマンドは
- リリース版では使えない。
- /annex_toolは新しい攻撃を
- 計画をAnnex計画に変える。