プレイヤーガイド · バージョン 1.0

AfterWar 1.0 のメニュー、システム、操作を説明するテキストガイドです。

PC + Android17章
読み始める
読書の進捗01 / 17

章 01

AfterWar: グランドストラテジー

グランドストラテジー

  • 2028年の世界で国家を率いる。
  • 3D世界地図で統治し、交渉し、計画し、戦う。
  • ウクライナの個人開発者 Dmytro Lumen が制作。

公式

  • ! ウェブサイト: afterwargame.com
  • > 連絡先: dmytrolumen@gmail.com

フォローと連絡

  • # Discord | Steam | Google Play | YouTube | X
  • # Telegram | Instagram | TikTok - リンクは afterwargame.com に掲載
AfterWar: グランドストラテジー
AfterWar: グランドストラテジー

章 02

メインメニュー、LAN、国家選択

シングルプレイ

  • # 非公開のローカルセッション。
  • 国家を選んで開始。

ホスト

  • ! 「マルチプレイを開始」を押す。
  • ほかのプレイヤーのためにゲームを開始する。
  • ルームはマルチプレイヤー一覧に表示される。

参加

  • > マルチプレイヤー一覧は自動更新される。
  • ルームを開いてホスト、参加者、通信速度を確認。
  • + 参加を押して、使用可能な国を選ぶ。

PC — Android LAN / VPN

  • + PCとAndroidは同じバージョンなら一緒に遊べる。
  • LANホストは空きポートを自動で選ぶ。

国家を選ぶ

  • > PC: 国を左クリック。
  • > Android: 同じ国家をダブルタップ。
  • > 2回のタップを0.6秒以内に行う。
  • ! 「<country>で開始」を押す。
  • 選択済みの国家は選べない。

マルチプレイの制限

  • 1人のプレイヤーが1国家を操作。
  • X 2人で同じ国家は操作できない。
  • Steamルームはフレンド限定、最大16人。
  • Steam / Discord招待はデスクトップのみ。
メインメニュー、LAN、国家選択
メインメニュー、LAN、国家選択

章 03

国家設定と戦闘報告

国家パネルを開く

  • > 自国を選ぶか、自分の旗を押す。
  • シングルプレイでは国名を押して変更する。
  • マルチプレイではホストまたは管理者が選択した国を改名できる。

国家の色を変更

  • > 赤 / 緑 / 青を0〜255で入力。
  • ! 変更されるのは自分の地図表示だけ。
  • 国のルールや他のプレイヤーには影響しない。

首都を変更

  • > 首都変更 -> 自国地域 -> 確定。
  • ! 再変更まで180ゲーム日待つ。
  • 水域と外国領は首都にできない。

総合戦闘報告

  • > 人口指標にホバーまたはタップ。
  • + 自国と選択中の国で利用可能。
  • # 損失と与えた損害:月、年、累計。
  • # アイコン順:陸軍、艦隊、航空。
  • 上位5か国で損失元と攻撃対象を表示。
  • ! 進行中の戦闘ヒントはその戦闘だけを表示。

選択中の世界SFX

  • > 音はセクター、下位地域、国、セクター種別の順で決まる。
  • + 戦闘では軍事サウンドが使われる場合がある。
  • 再生中に音名を表示。SFX音量は個別に調整できる。
国家設定と戦闘報告
国家設定と戦闘報告

章 04

収入、工場、財政破綻

1日の基礎収入

  • # 人口、安定度、政府、工場が収入を決める。
  • 残りは国庫に入る。

予算と工場

  • > 各予算を0~100%で設定。
  • X 100%を超えると国庫を使う。
  • + 工場バーを満たすと1つ建設。
  • 上限:工場50。

人口増加

  • ! 安定度40以上で人口が増える。
  • 安定度39以下では減少する。
  • + 安定度100で成長が最速。
  • 戦争と動員は人口を減らす。

偉大さ

  • + 人口、安定度、工場を増やす。
  • + 汚職を下げる。
  • 予算上限と移動容量を上げる。
  • 水域に領土支配上限はない。

財政破綻

  • X 国庫がマイナスになると180日の警告が始まる。
  • ! 国庫を0に戻すとカウントダウンが一時停止する。
  • X 残り日数はリセットされない。
  • X 警告終了時:
  • 国家が崩壊する。
収入、工場、財政破綻
収入、工場、財政破綻

章 05

研究、動員、艦隊、航空

研究順序

  • ! 国によって開始時の軍事技術は異なる。
  • 資金を入れると未解放技術が進む。
  • 固定順序:海 -> 航空戦力 -> 大洋。

陸軍

  • > 陸軍に資金を入れ、右端のボタンを押す。
  • ! 政治意志5を使い、陸軍ユニットを作る。

海軍基地

  • > 基地:沿岸の海/海洋セクター。
  • ! 支配中の陸地に隣接している必要がある。
  • 海洋には海洋研究が必要。

艦隊を作る

  • > 海研究を完了し、艦隊に予算を配分。
  • + バーが満タンになるたび海軍基地に艦船を生成。
  • > 艦隊行から基地を変更。
  • ! 支配中の陸地に隣接している必要がある。
  • 海洋には海洋研究が必要。
  • 港の建物や首都補給は不要。

航空戦力を作る

  • > 1 航空戦力研究を完了。
  • > 2 航空生産に資金を配分。
  • + バー1本完成で航空機1。
  • 航空機は自動で戦闘を支援。
  • 航空機は最も有効な戦闘に自動参加する。

動員

  • ! ボタンは一番右
  • 陸軍行にある。
  • 数字5 = 政治的意志のコスト。
  • 動員兵が離れる
  • 民間人口。
  • 蓄積した陸軍予算はリセット。
  • 画面上部のメッセージが開始できない理由を示す。
研究、動員、艦隊、航空
研究、動員、艦隊、航空

章 06

貿易、同盟、和平

同盟を作る

  • > 1 有効な貿易取引を維持。
  • > 2 関係を70以上にする。
  • > 3 脅迫と破棄した取引を避ける。
  • > 4 共通の敵と信頼が有効。
  • ! 貿易だけでは関係は55付近まで。
  • + 「作成」/「招待」/「参加」リクエストを送る。

同盟と国庫

  • + メンバーは一つの連合として戦う。
  • + 防衛計画は同盟国のセクターでも機能する。
  • + メンバー同士は攻撃できない。
  • + 関係は100になり、貿易が確保される。
  • + AIメンバーは国庫に資金を入れ、必要な時に使う。
  • > DepositとWithdrawは自分で選ぶ。
  • ! メンバーが離脱すると、その部隊は帰還を始める。
  • > ホストまたは管理者は選択した同盟を改名できる。

貿易: 実際の収入

  • # 毎日、相手の基礎収入の約1.52%を得る。
  • # 相手はあなたの基礎収入の約1.52%を得る。
  • ! 例: 相手の基礎収入66M -> あなたは1M/日。
  • > 関係35以上と接続された貿易ルートが必要。
  • X 経路なし: 収入と関係の日次上昇が停止。
  • + 取引は有効なまま、経路復旧で再開。

和平を得る方法

  • > 敵を選択 -> 和平 -> 申請。コスト: 政治的意志 10。
  • + 疲労、損害、圧力、再交渉が有効。
  • X 敵の優勢、不満、攻撃性は不利。
  • > 例えば大規模な包囲を作り、相手の戦場優位をなくしてから再試行。
  • ! 人間の相手は自分で承認する必要がある。
貿易、同盟、和平
貿易、同盟、和平

章 07

計画と自動防衛

自動防衛の仕組み

  • # 自動防衛は支配中の陸上国境に防衛計画を作成する。
  • + 交戦国に接する陸地を守る。
  • ! 前線や支配が変わると対応する。
  • 手動計画は置き換えられない。

2モード — 盾で切り替え

  • # 盾を押して無効/地域を切り替える。
  • X 無効は自動計画を削除し、手動計画は残る。
  • + 地域は支配中の陸上国境を守る。
  • ホバーまたはタップでモードと計画数を確認。

計画の作成 / 取消

  • > ブラシ -> サイズ1〜9 -> PC右クリック / Androidタップ。
  • + 陸地:友好=防衛、外国=攻撃。
  • # 海/大洋:手動防衛のみ。
  • 水域防衛には対応研究が必要で、艦隊をそこに維持する。
  • 水域に攻撃、併合、脱植民地化計画はない。湖は計画不可。
  • ! 計画は宣戦布告ではない。
  • 取消をダブルクリック/タップして全計画を削除。

攻撃計画への部隊配置

  • > 攻撃計画を描いたら、空き部隊が配置されるまで待つ。
  • 計画機能は比較的静かな防衛計画から余剰部隊を移す場合がある。
  • ! 防衛に注意:弱くなる場合がある。
計画と自動防衛
計画と自動防衛

章 08

軍とグループ部隊の選択

グループ部隊

  • # 36Kはグループ内の全兵力。
  • ! x4は4つの別グループをまとめた表示。
  • 状態表示は移動、保持、戦闘を示す。

グループを開く

  • > グループを選び、もう一度選択する。
  • + 任意の個別グループを選べる。
  • マップの空白を押すと閉じる。

範囲選択

  • > PC: 空白でShift + 左ドラッグ。
  • > Android: 選択 -> 枠をドラッグ、または0.35秒長押し -> ドラッグ。
  • # 18個師団を選択=18グループ。
  • 移動中 16 / 待機中 2は部隊の命令を示す。
軍とグループ部隊の選択
軍とグループ部隊の選択

章 09

艦隊、海戦、上陸作戦

中立水域

  • # 海と外洋は地理であり領土ではない。
  • 所有者も支配者もなく、占領できない。
  • 植民地化、脱植民地化、水域上限はない。
  • 勝利しても水域の所有権は得られない。

艦隊と海戦

  • # 艦隊はその水域セクターにいる実体艦船。
  • + 平和国と同盟国の艦隊は同じセクターに入れる。
  • X 敵対艦隊が会うと自動で海戦開始。
  • 勝者は残り、敗れた敵艦は破壊される。

上陸作戦

  • > 陸軍は艦隊や水域研究なしで水域を通過可能。
  • 入る水域ごとに味方艦と敵艦を比較。
  • + 味方艦隊が同等以上なら渡航損失なし。
  • X 敵艦に対して味方艦がなければ部隊は全滅。
  • ! 味方艦が少ないほど渡航損失が増える。
  • 生存部隊は上陸して通常戦闘を開始。

艦隊移動と計画

  • > 艦隊は海と外洋だけを移動。
  • ! 水域種別ごとに対応研究が必要。
  • 港、支配海岸、首都補給は不要。
  • + 移動命令または手動水域防衛計画を使う。
  • 水域防衛は利用可能な艦隊を配分し配置維持。

章 10

命令、部隊配置、速度

水域を通る陸軍経路

  • > 陸軍命令は海/大洋を横断できる。
  • Routeで水域経路を手動指定する。
  • ! 陸地で終える。水域終点なら最後に到達可能な陸地で止まる。
  • 無効な上陸:出口がなければ帰還するか全滅の危険。

移動と線の読み方

  • > PC: 右クリックで目的地 | Android: 移動 -> 目標。
  • > Android経路: Route -> セクター -> Done。
  • # 矢印先端 = 目的地、明るい部分 = 進捗。
  • 線にホバー/タップ:兵力、経路、到着予定、進行度。
  • ! 手動命令は計画より優先される。
  • 画面上部のメッセージが命令できない理由を示す。
  • 一部命令では移動したグループ数を表示。

速度を変えるもの

  • + 安定度と偉大さは部隊を速め、汚職は遅くする。
  • 陸軍の人口比が多いほど移動も遅くなる。
  • 10%=時間+50%|20%=2倍の時間。
  • 研究は陸軍の移動速度を上げない。
命令、部隊配置、速度
命令、部隊配置、速度

章 11

国家パネルと外交マップ

外交を開く

  • > 国家を選ぶとパネルと関係マップが同時に開く。

マップの色を読む

  • + 緑: 選択国との良好な関係。
  • # 灰: 0付近の中立関係。
  • X 赤: 敵対関係。濃い赤ほど-100に近い。
  • 色は開いている国家パネルを基準にする。

関係リスト

  • > 同盟: 同盟メンバーと関係国。
  • > 貿易: 有効な貿易関係。
  • > 戦争: 現在の敵。
  • 項目を選び、その国を確認または操作。

アクションツールチップ

  • # 要求への見込み回答を示す。
  • 相手の意見は現在の関係。
  • 交戦中は現在の戦争状態。
  • ! Willは利用可能/必要な政治意志を示す。
国家パネルと外交マップ
国家パネルと外交マップ

章 12

日付、カレンダー、時間履歴

カレンダーを開く

  • > PC: 斜線の日付 / 時刻バーにホバー。
  • > Android: 日付 / 時刻バーをタップ。
  • # キャンペーンは2028年1月1日に開始。
  • キャンペーン日は経過したゲーム日数。

月を読む

  • # 白枠: 今日。
  • ! 黄色: 土曜と日曜。
  • > 青灰: 現在の月以外の日。
  • 週末はカレンダー表示で、別の速度操作ではない。

マルチプレイ時間履歴

  • 一時停止は最後に停止/再開した人を示す。
  • 速度は最後に現在速度を選んだ人を示す。

PC時間操作

  • Space: 一時停止 / 再開。
  • 1〜5: ゲーム速度を設定。

Android時間操作

  • 表示された一時停止と速度操作を使う。
  • 上部バーは常に現在の日付と時刻を表示。

例の意味

  • 2028年1月2日日曜 | キャンペーン2日目。
  • Lumenが一時停止 | 最後の速度x4。
日付、カレンダー、時間履歴
日付、カレンダー、時間履歴

章 13

命令前に戦闘を読む

開いて順番に読む

  • > PC: 戦闘セクターにホバーしAlt長押しで詳細。
  • > Android: 戦闘セクターをタップ。
  • 1. 解決進捗と予測。
  • 2. 攻撃ers / 防衛側のバランス。
  • 3. 連合、国家、補給、損害。

海戦

  • # 参加者:自軍側 / 敵。
  • # 第三者には連合の比率を表示。
  • 艦隊と航空は別表示。
  • ! 攻撃側/防衛側、支配、補給は表示しない。
  • ここでの損失はこの進行中戦闘だけのもの。
  • > 国の累計:人口にホバー/タップ。

1 解決進捗

  • # 自軍 11% = あなた側への解決進捗11/100。
  • + 自軍の勝利 | 2d 17h = 現在の予測とETA。
  • ! 予測はリーダーシップと補給で変化。
  • 有効な攻勢なし = 解決進捗は停止。

2 陣営バランス

  • # 攻撃ers 51% / 防衛側 49% = 参加兵力の割合。
  • ! 勝率でも占領進捗でもない。
  • 旗はその陣営の参加国を示す。
  • 50/50に近くても片側に蓄積進捗がある。

3 連合

  • # 連合名は共に戦う同盟国をまとめる。
  • 13 385 = この戦闘の連合兵力。
  • X -97 = 累積戦闘損害。
  • 支配セクター = 現在支配を守る連合。

4 国家行

  • # 国家横の51%/49% = 現在の戦闘リーダーシップ割合。
  • + 補給接続済み = 首都からの軍事補給に接続。
  • 陸軍/艦隊/航空アイコンは種類別の現在兵力。
  • 損害は種類別の累積損失。
命令前に戦闘を読む
命令前に戦闘を読む

章 14

損害を減らして戦闘に勝つ

解決進捗

  • 攻撃連合が50%超なら進捗し、支配連合が50%超なら逆戻り。
  • 攻撃側は+100で支配を確定、支配側は-100で防衛勝利。

航空優勢

  • 敵航空機1.25倍以上: 自軍陸海損害x0.5。
  • 敵航空機が自軍の1.25倍以上: 自軍陸海損害x3。
  • Air/3が有効リーダーシップに加算、航空損害は不変。

陸上支配者の優位

  • 地域では支配側が非支配側の陸空軍にx3損失を与える。
  • 海と外洋に支配者はなく、海戦には適用されない。

陸戦

  • 補給と退路地域を確保し、支配と航空優勢を維持。
  • 敵補給を断ち、退路地域を塞ぎ、防衛側を孤立させる。

海戦

  • 補給、包囲、孤立、支配者補正は適用されない。
  • 小さい艦隊は戦力比に応じた追加損失を受け、最大x3。

章 15

UI配色、セーブ、音声

セーブ場所

  • Windows セーブ: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Saves
  • Android セーブ: Android/data/<package-id>/files/Saves
  • Windowsのスクリーンショット: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Screenshots
  • Androidのスクリーンショット: Android/data/<package-id>/files/Screenshots
  • セーブ拡張子: .awsave

クロスプラットフォームセーブ

  • PCとAndroidのセーブは互換性のあるビルドとワールドで使える。
  • .awsaveファイルを自分で移す。各プレイヤーはローカル保存できる。
  • ロードできるのはシングルプレイかホストのみ。ホストのロードはクライアントを更新する。

オーディオ

  • # Master | Music | Sounds | SFXは別チャンネル。
  • 選択した国家 / サブ地域 / セクターの環境音はSFX。

UIカラーテーマ

  • ! テーマはUIカラーパレットを変える。
  • パネル、ボタン、ハイライトの色が変わる。
  • 国家の所有色は変わらない。
  • ライティングはマップ表示を変える。

言語 + チャット

  • + 191のインターフェース言語から検索。
  • > メッセージを入力してEnterを押す。
  • /で始めるとコマンドを入力できる。
  • 17ページにプレイヤーコマンドを掲載。

プレイヤーと退出

  • PlayersはHOST、ADMIN、YOUを表示。
  • 国家、名前、応答速度。
  • ADMINの付与・解除はホストのみ可能。
  • > メニューへ戻ると接続解除。
  • X ゲームを終了するとAfterWarを閉じる。
UI配色、セーブ、音声
UI配色、セーブ、音声

章 16

操作一覧

PC操作

マップと選択

  • WASDまたは矢印キーでカメラを移動します。
  • Shiftを押し続けるとカメラを2倍の速さで移動できます。
  • 左マウスボタンを押したままドラッグして地図を移動します。マウスホイールで拡大・縮小します。
  • ゲーム開始前に国を左クリックして選択します。
  • セクターまたは部隊マーカーを左クリックして選択します。
  • 選択した部隊グループをもう一度クリックすると、個別のユニットを確認できます。
  • 地図の空いている場所からShiftを押しながら左マウスボタンでドラッグすると、範囲内の部隊を選択できます。
  • Altを押し続けると詳細なツールチップを表示します。

部隊と計画

  • 部隊を選択し、目的地を右クリックして移動させます。
  • Hを押すと、選択した部隊を停止します。
  • 計画を右クリックして選択部隊を割り当てる。
  • 防衛計画をダブルクリックして選択部隊を関連計画に割り当てる。
  • Brushを選択してセクターを右クリックすると計画を作成します。1~9キーでブラシの幅を変更します。
  • 取消を選択してセクターを右クリックすると、その計画を削除します。
  • 0.6秒以内に取消をダブルクリックすると、自分の計画をすべて削除します。
  • 陸軍経路は海/大洋を通れる。水域で終えると最後に到達可能な陸地セクターで止まる。
  • 取消を選択し、自国のRegionを右クリックで2回押すと陸地の脱植民地化を開始します。

インターフェースと時間

  • Spaceを押すとゲームを一時停止または再開します。
  • 表示される一時停止と速度操作で時間の流れを操作します。
  • Tabを押し続けるとプレイヤー一覧を表示します。
  • Escを押すと現在のウィンドウを閉じるか、設定を開きます。
  • バッククォートキーまたは引用符キーを押してコンソールを開きます。
  • 選択中セクターのパネルにある国旗をクリックすると、その国のパネルを開きます。
  • メイン画面の左上にある自国の旗をクリックしてコンソールを開きます。
  • 日付と時刻にカーソルを合わせるとカレンダーを表示します。

ANDROID操作

マップと選択

  • キーボードとマウスを使うAndroidではPC操作を使えます。タッチ操作も利用できます。
  • 1本の指でドラッグして地図を移動します。
  • 2本の指でピンチして拡大・縮小します。
  • 同じ国を0.6秒以内にダブルタップして選択します。次にStart <country>を押します。
  • セクターまたは部隊マーカーをタップして選択します。
  • 選択中の部隊グループをもう一度タップすると個別部隊を表示。
  • 選択を押して部隊を範囲で囲み、指を離します。範囲内の部隊が選択され、モードは終了します。
  • または、地図の空いている場所を約0.35秒長押ししてから、選択範囲をドラッグします。
  • 戦闘セクター、日付、または時刻をタップして詳細を確認します。

部隊と計画

  • 部隊を選択し、移動を押してから目的地をタップします。
  • 停止を押すと、選択した部隊を停止します。
  • 部隊を選択してRouteを押します。経路のセクターを順にタップします。Undoは最後の地点を削除し、Doneは命令を実行、取消は破棄します。
  • 計画をタップして選択部隊を割り当てる。
  • 防衛計画をダブルタップして選択部隊を関連計画に割り当てる。
  • Brushを選択してセクターをタップすると計画を作成します。Size操作でブラシの幅を変更します。
  • 取消を選択してセクターをタップすると、その計画を削除します。
  • 0.6秒以内に取消をダブルタップすると、自分の計画をすべて削除します。
  • 陸軍経路は海/大洋を通れる。水域で終えると最後に到達可能な陸地セクターで止まる。
  • 取消を選択し、自国のRegionをダブルタップして陸地の脱植民地化を開始します。

インターフェースと時間

  • 画面上の一時停止と速度操作で時間の流れを操作します。
  • 選択中セクターのパネルにある国旗をタップすると、その国のパネルを開きます。
  • メイン画面の左上にある自国の旗をタップしてコンソールを開きます。
  • 日付と時刻をタップしてカレンダーを開きます。

章 17

コンソール一覧

開いて使う

  • PC: Backquote / quoteキー | Android/PC: 左上の自国旗をクリック | Enter: 実行 | Tab: 補完 | Up / Down: 履歴
  • 正確な書式は/helpを使う。空白を含む国名は引用符で囲む。チートはゲームを変更し、マルチプレイでは権限で制限される場合がある。

セッション + 情報

  • /help [command]
  • /commands
  • /whoami
  • /country_info ["country"]
  • /country "country"
  • /spectator
  • /exit
  • 表示
  • /screenshot [1080|1440|4K|8K|16K]
  • /interface [on|off]
  • /interface_time [on|off]
  • /render_scale "0.3..2"

国家 + 経済

  • /volya "amount" ["country"]
  • /research [list|all|r_airpower|
  • r_oceans|r_seas] ["country"]
  • /money [add|set] "amount" ["country"]
  • /population [add|set] "amount"
  • /defolt_time [set|add] [hours|days]
  • /stability "percent" ["country"]
  • /corruption "percent" ["country"]
  • /army [add|set] [land|naval|air|all]

マップ + 外交

  • /annex all ["country"]
  • /annex_sector "sector_id" ["country"]
  • /annex_subregion "id_or_name" ["country"]
  • /annex_country "source" ["target"]
  • /annex_tool [on|off] ["country"]
  • /declare_war "aggressor" "target"
  • /peace "country_a" "country_b"
  • /relation ["source"] "target" "value"
  • /wars ["country"]
  • /union "country_a" "country_b" "name"
  • /alliance ... alias of /union
  • /peacefull [on|off] ["country"]
  • /peaceful ... alias

ホスト管理

  • /admin "player nickname"
  • /unadmin "player nickname"
  • ADMINの付与・解除はホストのみ可能。
  • 管理者は許可された国の
  • および同盟の操作を使える。
  • リリース
  • 開発者の診断コマンドは
  • リリース版では使えない。
  • /annex_toolは新しい攻撃を
  • 計画をAnnex計画に変える。