玩家指南 · 1.0 版本

介紹 AfterWar 1.0 選單、系統與操作的文字指南。

PC + Android17 個章節
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閱讀進度01 / 17

章節 01

AfterWar:大戰略

大戰略

  • 在 2028 年的世界領導國家。
  • 在 3D 世界地圖上管理、談判、規劃與作戰。
  • 由烏克蘭獨立開發者 Dmytro Lumen 製作。

官方

  • ! 網站:afterwargame.com
  • > 聯絡方式:dmytrolumen@gmail.com

追蹤與聯絡

  • # Discord | Steam | Google Play | YouTube | X
  • # Telegram | Instagram | TikTok-連結請見 afterwargame.com
AfterWar:大戰略
AfterWar:大戰略

章節 02

主選單、LAN 與選擇國家

單人遊戲

  • # 私人本機遊戲。
  • 選擇國家並開始。

主機

  • ! 按下「開始多人遊戲」。
  • 為其他玩家建立遊戲。
  • 你的房間會出現在多人遊戲清單中。

加入

  • > 多人遊戲清單會自動更新。
  • 開啟房間可查看主機、玩家與延遲。
  • + 按下加入後選擇可用國家。

PC — Android LAN/VPN

  • + PC 與 Android 使用相同版本即可一起遊玩。
  • LAN 主機會自動選擇可用連接埠。

選擇國家

  • > PC:按滑鼠左鍵選擇國家。
  • > Android:點兩下同一國家。
  • > 兩次點按須在 0.6 秒內完成。
  • ! 按下「以 <country> 開始」。
  • 已被選取的國家會被鎖定。

多人遊戲限制

  • 一名玩家控制一個國家。
  • X 兩名玩家不能共用一個國家。
  • Steam 房間僅限好友,最多 16 人。
  • Steam / Discord 邀請僅限桌面版。
主選單、LAN 與選擇國家
主選單、LAN 與選擇國家

章節 03

國家設定與戰鬥報告

開啟國家面板

  • > 選擇你的國家或點擊你的旗幟。
  • 在單人遊戲中點擊名稱即可重新命名。
  • 多人遊戲中主機或管理員可重新命名所選國家。

變更國家顏色

  • > 輸入 0 到 255 的 紅 / 綠 / 藍。
  • ! 只會變更你的地圖顯示。
  • 國家規則與其他玩家不會變更。

變更首都

  • > 更改首都 -> 你的區域 -> 確認。
  • ! 再次變更前需等待 180 個遊戲日。
  • 水域與外國領土不能設為首都。

綜合戰鬥報告

  • > 將游標移到人口指標或點按。
  • + 可查看你的國家與所選國家。
  • # 損失與造成傷害:本月、本年與總計。
  • # 圖示順序固定:陸軍、艦隊、航空。
  • 前五名顯示損失來源與傷害目標。
  • ! 進行中戰鬥的提示只顯示該場戰鬥。

選取世界 SFX

  • > 聲音依序由扇區、次區域、國家與扇區類型決定。
  • + 戰鬥時可能改用軍事音效。
  • 正在播放會顯示音效名稱;可單獨調整 SFX 音量。
國家設定與戰鬥報告
國家設定與戰鬥報告

章節 04

收入、工廠與財政破產

每日基礎收入

  • # 人口、穩定度、政府與工廠決定收入。
  • 其餘收入會進入國庫。

預算與工廠

  • > 將各項預算設為 0 至 100%。
  • X 超過 100% 會動用國庫。
  • + 填滿工廠進度條即可建造一座。
  • 上限:50 座工廠。

人口成長

  • ! 穩定度達 40 以上時人口會成長。
  • 穩定度 39 或以下時會減少。
  • + 穩定度 100 時成長最快。
  • 戰爭與動員會減少人口。

偉大度

  • + 提高人口、穩定度 與工廠。
  • + 降低 貪腐。
  • 提高預算上限與移動容量。
  • 水域沒有領土控制上限。

財政破產

  • X 國庫為負時會開始 180 天警告。
  • ! 將國庫恢復至 0 可暫停倒數。
  • X 剩餘天數不會重設。
  • X 警告結束時:
  • 國家將崩潰。
收入、工廠與財政破產
收入、工廠與財政破產

章節 05

研究、動員、艦隊與航空

研究順序

  • ! 各國起始時可能擁有不同軍事科技。
  • 投入資金可推進尚未解鎖的科技。
  • 固定順序:海域 -> 空中力量 -> 大洋。

陸軍

  • > 先資助陸軍,再按右側按鈕。
  • ! 消耗 5 點政治意志並建立一支陸軍單位。

海軍基地

  • > 基地:沿岸海域/大洋扇區。
  • ! 必須與你控制的陸地相鄰。
  • 大洋需要大洋研究。

建立艦隊

  • > 完成海洋研究並資助艦隊。
  • + 每次進度條填滿都會在你的海軍基地生成船艦。
  • > 在 艦隊 列中變更基地。
  • ! 必須與你控制的陸地相鄰。
  • 大洋需要大洋研究。
  • 不需要港口建築或首都補給。

建立航空部隊

  • > 1 完成空軍力量研究。
  • > 2 為航空生產提供資金。
  • + 每個完成的進度條建立 1 架飛機。
  • 飛機會自動支援戰鬥。
  • 飛機會自動加入最需要它們的戰鬥。

動員

  • ! 按鈕在最右側
  • 位於 陸軍 列。
  • 數字 5 = 政治意志花費。
  • 動員士兵會離開
  • 平民人口。
  • 已儲存的陸軍預算會重置。
  • 上方訊息會說明為何無法開始。
研究、動員、艦隊與航空
研究、動員、艦隊與航空

章節 06

貿易、聯盟與和平

建立聯盟

  • > 1 維持有效的 貿易 協議。
  • > 2 將關係提高到 70+。
  • > 3 避免威脅與破裂協議。
  • > 4 共同敵人與信任有幫助。
  • ! 僅靠 貿易 會將關係推到約 55。
  • + 送出「建立」/「邀請」/「加入」請求。

聯盟與國庫

  • + 成員作為同一聯軍作戰。
  • + 防禦計畫可在盟友扇區運作。
  • + 成員不能互相攻擊。
  • + 關係會變為 100,並保障貿易。
  • + AI 成員會向國庫存入資金,並在需要時使用。
  • > 存入與提取仍由你手動決定。
  • ! 成員離開時,其部隊會開始返國。
  • > 主機或管理員可重新命名所選聯盟。

貿易:實際收入

  • # 你每天取得合作方基礎收入約 1.52%。
  • # 合作方取得你基礎收入約 1.52%。
  • ! 例:合作方基礎收入 66M -> 你每天獲得 1M。
  • > 需要關係 35+ 與連通的 貿易 路線。
  • X 沒有路線:收入與每日關係提升會暫停。
  • + 協議仍有效,路線恢復後自動繼續。

如何取得和平

  • > 選擇敵人 -> 和平 -> 送出請求。花費:10 政治意志。
  • + 疲勞、損失、壓力與重複談判有幫助。
  • X 敵方優勢、不滿與侵略性會降低接受度。
  • > 例如建立大型包圍,消除對方的戰場優勢後再重試。
  • ! 真人對手必須自願接受。
貿易、聯盟與和平
貿易、聯盟與和平

章節 07

規劃與自動防禦

自動防禦如何運作

  • # 自動防禦會在受控陸地邊境建立防禦計畫。
  • + 它會防守與交戰國相鄰的陸地。
  • ! 戰線或控制改變時會自動調整。
  • 手動計畫絕不會被取代。

兩種模式-按盾牌切換

  • # 按下盾牌切換停用/區域。
  • X 停用會移除自動計畫,手動計畫會保留。
  • + 區域會防守受控陸地邊境。
  • 游標停留或點擊可查看模式與計畫數量。

建立/取消規劃

  • > 筆刷 -> 大小 1–9 -> PC 右鍵 / Android 點按。
  • + 陸地:友方=防禦,外國=攻擊。
  • # 海域/大洋:僅限手動防禦。
  • 水域防禦需要對應研究並讓艦隊駐守。
  • 水域沒有攻擊、併吞或去殖民規劃。湖泊不可規劃。
  • ! 規劃不會宣戰。
  • 雙擊/雙點取消可移除你的所有計畫。

攻擊計畫部隊指派

  • > 繪製攻擊計畫後,等待自由部隊被指派。
  • 規劃器可能從較平靜的防禦計畫調走多餘部隊。
  • ! 留意你的防禦:它可能變弱。
規劃與自動防禦
規劃與自動防禦

章節 08

選取軍隊與群組部隊

群組部隊

  • # 36K 是群組中的全部部隊。
  • ! x4 表示合併了四個獨立群組。
  • 狀態標籤顯示移動、駐守或戰鬥。

開啟群組

  • > 選擇群組後再選擇一次。
  • + 可選擇任一獨立群組。
  • 點擊地圖空白處即可關閉。

矩形選取

  • > PC:在空白處 Shift + 滑鼠左鍵拖曳。
  • > Android:選取 -> 拖曳選取框;或長按 0.35 秒 -> 拖曳。
  • # 選擇 18 個師=18 個群組。
  • 移動中 16 / 駐守中 2 顯示它們的命令。
選取軍隊與群組部隊
選取軍隊與群組部隊

章節 09

艦隊、海戰與兩棲登陸

中立水域

  • # 海域與大洋是地理,不是領土。
  • 沒有所有者或控制方,也無法占領。
  • 沒有殖民、去殖民或水域上限。
  • 勝利不會取得水域所有權。

艦隊與海戰

  • # 艦隊是在該水域扇區中的實體船艦。
  • + 和平與盟軍艦隊可共用一個扇區。
  • X 敵對艦隊會自動開始海戰。
  • 勝方留下,敗方敵艦被摧毀。

兩棲登陸

  • > 陸軍可在沒有艦隊或水域研究時穿越水域。
  • 每進入一個水域扇區都會比較友軍與敵軍船艦。
  • + 友軍艦隊相等或更強:沒有渡海損失。
  • X 面對敵艦卻沒有友軍船艦時,部隊會被摧毀。
  • ! 友軍船艦越少,渡海損失越多。
  • 生還部隊登陸並正常作戰。

艦隊移動與規劃

  • > 艦隊只能在海域與大洋移動。
  • ! 每種水域都需要對應研究。
  • 不需要港口、受控海岸或首都補給。
  • + 使用移動命令或手動水域防禦規劃。
  • 水域防禦會分配可用艦隊並駐守。

章節 10

命令、部隊配置與速度

穿越水域的陸軍路線

  • > 陸軍命令可穿越海域/大洋。
  • 使用 Route 手動規劃穿越水域的路線。
  • ! 請在陸地結束;水域終點會停在最後可到達的陸地。
  • 無效登陸:沒有出口時請返航,否則可能被摧毀。

移動與讀取線

  • > PC:按滑鼠右鍵指定目的地 | Android:移動 -> 目標。
  • > Android 路線:Route -> 扇區 -> Done。
  • # 箭頭尖端 = 目的地;明亮段 = 進度。
  • 游標停留/點擊路線:數量、路徑、預計到達時間與進度。
  • ! 手動命令優先於計畫。
  • 上方訊息會說明為何命令無法執行。
  • 部分命令會顯示有多少群組移動。

哪些因素改變速度

  • + 穩定度與偉大度會加快部隊,貪腐會減慢部隊。
  • 陸軍人數越多,移動也越慢。
  • 10%=時間 +50%|20%=時間加倍。
  • 研究不會提高陸軍速度。
命令、部隊配置與速度
命令、部隊配置與速度

章節 11

國家面板與外交地圖

開啟外交

  • > 選擇國家後會同時開啟面板與關係地圖。

讀取地圖顏色

  • + 綠色:與選定國家的正面關係。
  • # 灰色:接近 0 的中立關係。
  • X 紅色:敵對關係;越紅越接近 -100。
  • 顏色尺度以目前開啟面板的國家為基準。

關係清單

  • > 聯盟:聯盟成員與夥伴。
  • > 貿易:有效貿易關係。
  • > 戰爭:目前的敵人。
  • 選取項目以檢視或對該國採取行動。

行動提示

  • # 顯示你的請求可能得到的回覆。
  • 對方意見 顯示目前關係。
  • 交戰中 確認目前戰爭狀態。
  • ! Will 顯示可用/所需政治意志。
國家面板與外交地圖
國家面板與外交地圖

章節 12

日期、日曆與時間紀錄

開啟日曆

  • > PC:將游標移到條紋日期/時間列。
  • > Android:點按日期/時間列。
  • # 戰役從 2028 年 1 月 1 日開始。
  • 戰役日數是已經過的遊戲日。

讀取月份

  • # 白色外框:今天。
  • ! 黃色:星期六與星期日。
  • > 藍灰色:目前月份以外的日期。
  • 週末是日曆標記,不是獨立的速度控制。

多人遊戲時間紀錄

  • 暫停會顯示最後暫停或恢復遊戲的玩家。
  • 速度會顯示最後選取目前速度的玩家。

PC 時間控制

  • Space:暫停/繼續。
  • 1–5:設定遊戲速度。

Android 時間控制

  • 使用畫面上的暫停與速度控制。
  • 頂部列始終顯示即時日期與時間。

範例含義

  • 2028 年 1 月 2 日星期日 | 戰役第 2 天。
  • 由 Lumen 暫停 | 最後速度設為 x4。
日期、日曆與時間紀錄
日期、日曆與時間紀錄

章節 13

下達命令前先讀懂戰鬥

開啟並依序閱讀

  • > PC:將游標移到戰鬥扇區並按住 Alt 查看詳細。
  • > Android:點按戰鬥扇區。
  • 1. 結算進度與預測。
  • 2. 攻擊ers / 防守方 平衡。
  • 3. 聯軍、國家、補給與損失。

海戰

  • # 參戰者:我方/敵方。
  • # 旁觀者看到聯軍比例。
  • 艦隊與航空分開顯示。
  • ! 沒有攻方/守方角色、控制或補給。
  • 此處傷亡只屬於這場進行中戰鬥。
  • > 國家總計:將游標移到人口或點按。

1 結算進度

  • # 我方 11% = 朝你方的結算進度 11 / 100。
  • + 我方勝利 | 2d 17h = 目前預測與 ETA。
  • ! 預測會隨領導力與補給改變。
  • 沒有有效推進 = 結算進度未移動。

2 雙方平衡

  • # 攻擊ers 51% / 防守方 49% = 已投入部隊比例。
  • ! 這不是勝率,也不是佔領進度。
  • 旗幟代表該方參戰的所有國家。
  • 接近 50 / 50 的戰鬥仍可能有一方的累積進度。

3 聯軍

  • # 聯軍名稱將共同作戰的盟友分組。
  • 13 385 = 此戰鬥中的聯軍目前兵力。
  • X -97 = 累積戰鬥傷亡。
  • 控制扇區 = 目前守住控制權的聯軍。

4 國家列

  • # 國家旁的 51% / 49% = 目前戰鬥領導力比例。
  • + 已獲補給 = 已連接首都軍事補給。
  • 陸軍/艦隊與航空圖示顯示各類目前部隊。
  • 傷亡顯示各類累積損失。
下達命令前先讀懂戰鬥
下達命令前先讀懂戰鬥

章節 14

降低損失並解決戰鬥

結算進度

  • 攻擊聯軍超過 50 時推進結算;控制聯軍超過 50 時逆轉。
  • 攻擊方在 +100 完成控制;控制方在 -100 防守勝利。

空優

  • 敵方空軍至少 1.25 倍:己方陸海損失 x0.5。
  • 敵方至少為我方空軍 1.25 倍:己方陸海損失 x3。
  • Air / 3 會加入有效領導力;空軍損失不受影響。

陸地控制方優勢

  • 在區域中,控制方對非控制方陸軍與空軍造成 x3 損失。
  • 海域與大洋沒有控制方,因此不適用於海戰。

陸戰

  • 恢復補給、確保撤退區域並維持控制與空優。
  • 切斷敵軍補給、封鎖撤退區域並孤立守軍。

海戰

  • 補給、包圍、孤立與控制方修正不適用。
  • 較小艦隊依兵力比承受額外損失,上限 x3。

章節 15

介面配色、存檔與音訊

存檔位置

  • Windows 存檔:%USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Saves
  • Android 存檔:Android/data/<package-id>/files/Saves
  • Windows 螢幕截圖:%USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Screenshots
  • Android 螢幕截圖:Android/data/<package-id>/files/Screenshots
  • 存檔副檔名:.awsave

跨平台存檔

  • PC 與 Android 的存檔可在相容版本與世界中使用。
  • 請自行移動 .awsave 檔案;每位玩家都可本機儲存。
  • 只有單人遊戲或主機可載入;主機載入會更新用戶端。

音訊

  • # Master | Music | Sounds | SFX 是獨立頻道。
  • 選取的國家/次區域/扇區環境音使用 SFX。

介面色彩主題

  • ! 主題會改變介面色彩。
  • 面板、按鈕與高亮會重新配色。
  • 不會改變國家歸屬顏色。
  • 光照會改變地圖呈現。

語言 + 聊天

  • + 可搜尋 191 種介面語言中的任一種。
  • > 輸入訊息後按 Enter。
  • 以 / 開頭即可輸入指令。
  • 第 17 頁列出玩家指令。

玩家與離開

  • Players 顯示 HOST、ADMIN 與 YOU,
  • 國家、名稱與 延遲。
  • 只有主機可授予或移除 ADMIN。
  • > 退出選單會中斷連線。
  • X 離開遊戲會關閉 AfterWar。
介面配色、存檔與音訊
介面配色、存檔與音訊

章節 16

完整控制

PC 控制

地圖與選取

  • 使用 WASD 或方向鍵移動鏡頭。
  • 按住 Shift 可讓鏡頭移動速度加倍。
  • 按住滑鼠左鍵並拖曳以移動地圖。使用滑鼠滾輪縮放。
  • 開始遊戲前,按一下滑鼠左鍵選取國家。
  • 按一下滑鼠左鍵選取扇區或部隊標記。
  • 再次點擊已選部隊群組即可查看其個別單位。
  • 按住 Shift,從地圖空白處用滑鼠左鍵拖曳以框選部隊。
  • 按住 Alt 可顯示擴充提示。

部隊與計畫

  • 選取部隊後,在目的地按一下滑鼠右鍵以派遣部隊。
  • 按 H 停止已選部隊。
  • 右鍵點擊計畫以指派已選部隊。
  • 雙擊防禦計畫以將已選部隊指派至其連結計畫。
  • 選取 Brush 後,在扇區按一下滑鼠右鍵以建立計畫。按鍵 1–9 可變更筆刷寬度。
  • 選取 取消 後,在扇區按一下滑鼠右鍵以移除其計畫。
  • 在 0.6 秒內雙擊 取消 可移除你的所有計畫。
  • 陸軍路線可穿越海域/大洋。若終點在水上,部隊會停在最後可到達的陸地扇區。
  • 選取 取消 後,對自己的 Region 按兩下滑鼠右鍵以開始陸地去殖民化。

介面與時間

  • 按 Space 暫停或繼續遊戲。
  • 使用畫面上的暫停與速度控制來控制時間流逝。
  • 按住 Tab 可顯示玩家清單。
  • 按 Esc 關閉目前視窗或開啟設定。
  • 按反引號鍵或引號鍵以開啟主控台。
  • 點擊已選扇區面板中的國旗以開啟該國面板。
  • 點擊主介面左上角自己的國旗以開啟主控台。
  • 將游標停留在日期與時間上以查看日曆。

ANDROID 控制

地圖與選取

  • 在配備鍵盤與滑鼠的 Android 上可使用 PC 控制;觸控操作仍可使用。
  • 用一根手指拖曳以移動地圖。
  • 用兩根手指捏合以放大或縮小。
  • 在 0.6 秒內雙擊同一國家以選取它。接著按 Start <country>。
  • 點擊扇區或部隊標記以選取它。
  • 再次點擊已選部隊群組可查看獨立單位。
  • 按下 選取,框選部隊後放開。框內部隊會被選取,模式隨即關閉。
  • 或者,在地圖空白處按住約 0.35 秒,然後拖曳選取框。
  • 點擊戰鬥扇區、日期或時間以查看詳細資料。

部隊與計畫

  • 選取部隊,按 移動,然後點擊目的地。
  • 按 停留 停止已選部隊。
  • 選取部隊並按 Route。依序點擊路線扇區;Undo 會移除最後一點,Done 會下達命令,取消 會捨棄命令。
  • 點擊計畫以指派已選部隊。
  • 雙點防禦計畫以將已選部隊指派至其連結計畫。
  • 選取 Brush 後,點擊扇區以建立計畫。Size 控制項可變更筆刷寬度。
  • 選取 取消 後,點擊扇區以移除其計畫。
  • 在 0.6 秒內雙擊 取消 可移除你的所有計畫。
  • 陸軍路線可穿越海域/大洋。若終點在水上,部隊會停在最後可到達的陸地扇區。
  • 選取 取消 後,雙擊自己的 Region 以開始陸地去殖民化。

介面與時間

  • 使用螢幕上的暫停與速度控制來控制時間流逝。
  • 點擊已選扇區面板中的國旗以開啟該國面板。
  • 點擊主介面左上角自己的國旗以開啟主控台。
  • 點擊日期與時間以開啟日曆。

章節 17

主控台參考

開啟與使用

  • PC:Backquote/quote 鍵 | Android 或 PC:點擊左上角的本國國旗 | Enter:執行 | Tab:自動完成 | Up/Down:歷史
  • 使用 /help 查看正確語法。含空格的國名請加引號。作弊指令會改變遊戲;多人遊戲權限可能限制它們。

工作階段 + 資訊

  • /help [command]
  • /commands
  • /whoami
  • /country_info ["country"]
  • /country "country"
  • /spectator
  • /exit
  • 顯示
  • /screenshot [1080|1440|4K|8K|16K]
  • /interface [on|off]
  • /interface_time [on|off]
  • /render_scale "0.3..2"

國家 + 經濟

  • /volya "amount" ["country"]
  • /research [list|all|r_airpower|
  • r_oceans|r_seas] ["country"]
  • /money [add|set] "amount" ["country"]
  • /population [add|set] "amount"
  • /defolt_time [set|add] [hours|days]
  • /stability "percent" ["country"]
  • /corruption "percent" ["country"]
  • /army [add|set] [land|naval|air|all]

地圖 + 外交

  • /annex all ["country"]
  • /annex_sector "sector_id" ["country"]
  • /annex_subregion "id_or_name" ["country"]
  • /annex_country "source" ["target"]
  • /annex_tool [on|off] ["country"]
  • /declare_war "aggressor" "target"
  • /peace "country_a" "country_b"
  • /relation ["source"] "target" "value"
  • /wars ["country"]
  • /union "country_a" "country_b" "name"
  • /alliance ... alias of /union
  • /peacefull [on|off] ["country"]
  • /peaceful ... alias

主機管理

  • /admin "player nickname"
  • /unadmin "player nickname"
  • 只有主機可授予或移除 ADMIN。
  • 管理員可使用已授權的國家
  • 與聯盟控制。
  • 正式版
  • 開發者診斷指令
  • 在正式版中不可用。
  • /annex_tool 會將新的 攻擊
  • 計畫改為 Annex 計畫。