玩家指南 · 1.0 版本

介绍 AfterWar 1.0 菜单、系统和操作的文字指南。

PC + Android17 个章节
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章节 01

AfterWar:大战略

大战略

  • 在 2028 年的世界领导国家。
  • 在 3D 世界地图上管理、谈判、规划与作战。
  • 由乌克兰独立开发者 Dmytro Lumen 制作。

官方

  • ! 网站:afterwargame.com
  • > 联系方式:dmytrolumen@gmail.com

关注与联系

  • # Discord | Steam | Google Play | YouTube | X
  • # Telegram | Instagram | TikTok-链接见 afterwargame.com
AfterWar:大战略
AfterWar:大战略

章节 02

主菜单、LAN 与选择国家

单人游戏

  • # 私人本地游戏。
  • 选择国家并开始。

主机

  • ! 按下“开始多人游戏”。
  • 为其他玩家创建游戏。
  • 你的房间会出现在多人游戏列表中。

加入

  • > 多人游戏列表会自动更新。
  • 打开房间可查看主机、玩家与延迟。
  • + 按下加入后选择可用国家。

PC — Android LAN/VPN

  • + PC 与 Android 使用相同版本即可一起游玩。
  • LAN 主机会自动选择可用端口。

选择国家

  • > PC:点击鼠标左键选择国家。
  • > Android:双击同一国家。
  • > 两次点击须在 0.6 秒内完成。
  • ! 按下“以 <country> 开始”。
  • 已被选择的国家会被锁定。

多人游戏限制

  • 一名玩家控制一个国家。
  • X 两名玩家不能共用一个国家。
  • Steam 房间仅限好友,最多 16 人。
  • Steam / Discord 邀请仅限桌面版。
主菜单、LAN 与选择国家
主菜单、LAN 与选择国家

章节 03

国家设置与战斗报告

打开国家面板

  • > 选择你的国家或点击你的旗帜。
  • 在单人游戏中点击名称即可重新命名。
  • 多人游戏中主机或管理员可重新命名所选国家。

更改国家颜色

  • > 输入 0 到 255 的 红 / 绿 / 蓝。
  • ! 只会更改你的地图显示。
  • 国家规则与其他玩家不会改变。

更改首都

  • > 更改首都 -> 你的区域 -> 确认。
  • ! 再次更改前需等待 180 个游戏日。
  • 水域与外国领土不能设为首都。

综合战斗报告

  • > 将光标移到人口指标或点击。
  • + 可查看你的国家与所选国家。
  • # 损失与造成伤害:本月、本年与总计。
  • # 图标顺序固定:陆军、舰队、航空。
  • 前五名显示损失来源与伤害目标。
  • ! 进行中战斗的提示只显示该场战斗。

选定世界 SFX

  • > 声音依次由扇区、次区域、国家与扇区类型决定。
  • + 战斗时可能改用军事音效。
  • 正在播放会显示音效名称;可单独调整 SFX 音量。
国家设置与战斗报告
国家设置与战斗报告

章节 04

收入、工厂与财政破产

每日基础收入

  • # 人口、稳定度、政府与工厂决定收入。
  • 其余收入会进入国库。

预算与工厂

  • > 将各项预算设为 0 至 100%。
  • X 超过 100% 会动用国库。
  • + 填满工厂进度条即可建造一座。
  • 上限:50 座工厂。

人口增长

  • ! 稳定度达到 40 以上时人口会增长。
  • 稳定度 39 或以下时会减少。
  • + 稳定度 100 时增长最快。
  • 战争与动员会减少人口。

伟大度

  • + 提高人口、稳定度 与工厂。
  • + 降低 腐败。
  • 提高预算上限与移动容量。
  • 水域没有领土控制上限。

财政破产

  • X 国库为负时会开始 180 天警告。
  • ! 将国库恢复至 0 可暂停倒计时。
  • X 剩余天数不会重置。
  • X 警告结束时:
  • 国家将崩溃。
收入、工厂与财政破产
收入、工厂与财政破产

章节 05

研究、动员、舰队与航空

研究顺序

  • ! 各国起始时可能拥有不同军事科技。
  • 投入资金可推进尚未解锁的科技。
  • 固定顺序:海域 -> 空中力量 -> 大洋。

陆军

  • > 先资助陆军,再按右侧按钮。
  • ! 消耗 5 点政治意志并创建一支陆军单位。

海军基地

  • > 基地:沿海海域/大洋扇区。
  • ! 必须与你控制的陆地相邻。
  • 大洋需要大洋研究。

创建舰队

  • > 完成海洋研究并资助舰队。
  • + 每次进度条填满都会在你的海军基地生成舰船。
  • > 在 舰队 行中更改基地。
  • ! 必须与你控制的陆地相邻。
  • 大洋需要大洋研究。
  • 不需要港口建筑或首都补给。

建造航空部队

  • > 1 完成空军力量研究。
  • > 2 为航空生产提供资金。
  • + 每个完成的进度条创建 1 架飞机。
  • 飞机会自动支援战斗。
  • 飞机会自动加入最需要它们的战斗。

动员

  • ! 按钮在最右侧
  • 位于 陆军 行。
  • 数字 5 = 政治意志花费。
  • 动员士兵会离开
  • 平民人口。
  • 已存储的陆军预算会重置。
  • 上方消息会说明为何无法开始。
研究、动员、舰队与航空
研究、动员、舰队与航空

章节 06

贸易、联盟与和平

创建联盟

  • > 1 维持有效的 贸易 协议。
  • > 2 将关系提高到 70+。
  • > 3 避免威胁与破裂协议。
  • > 4 共同敌人与信任有帮助。
  • ! 仅靠 贸易 会将关系推到约 55。
  • + 发送“创建”/“邀请”/“加入”请求。

联盟与国库

  • + 成员作为同一联军作战。
  • + 防御计划可在盟友扇区运作。
  • + 成员不能互相攻击。
  • + 关系会变为 100,并保障贸易。
  • + AI 成员会向国库存入资金,并在需要时使用。
  • > 存入与提取仍由你手动决定。
  • ! 成员离开时,其部队会开始回国。
  • > 主机或管理员可重新命名所选联盟。

贸易:实际收入

  • # 你每天获得合作方基础收入约 1.52%。
  • # 合作方获得你基础收入约 1.52%。
  • ! 例:合作方基础收入 66M -> 你每天获得 1M。
  • > 需要关系 35+ 与连通的 贸易 路线。
  • X 没有路线:收入与每日关系提升会暂停。
  • + 协议仍有效,路线恢复后自动继续。

如何获得和平

  • > 选择敌人 -> 和平 -> 发送请求。花费:10 政治意志。
  • + 疲劳、损失、压力与反复谈判有帮助。
  • X 敌方优势、不满与侵略性会降低接受度。
  • > 例如建立大规模包围,消除对方的战场优势后再重试。
  • ! 真人对手必须自愿接受。
贸易、联盟与和平
贸易、联盟与和平

章节 07

规划与自动防御

自动防御如何运作

  • # 自动防御会在受控陆地边境创建防御计划。
  • + 它会防守与交战国相邻的陆地。
  • ! 战线或控制改变时会自动调整。
  • 手动计划绝不会被替换。

两种模式-按盾牌切换

  • # 按下盾牌切换禁用/区域。
  • X 禁用会移除自动计划,手动计划会保留。
  • + 区域会防守受控陆地边境。
  • 悬停或点击可查看模式与计划数量。

创建/取消规划

  • > 画笔 -> 大小 1–9 -> PC 右键 / Android 点击。
  • + 陆地:友方=防御,外国=攻击。
  • # 海域/大洋:仅限手动防御。
  • 水域防御需要对应研究并让舰队驻守。
  • 水域没有攻击、吞并或去殖民规划。湖泊不可规划。
  • ! 规划不会宣战。
  • 双击/双击取消可移除你的所有计划。

攻击计划部队指派

  • > 绘制攻击计划后,等待空闲部队被分配。
  • 规划器可能从较平静的防御计划调走多余部队。
  • ! 留意你的防御:它可能变弱。
规划与自动防御
规划与自动防御

章节 08

选择军队与分组部队

分组部队

  • # 36K 是组内的全部部队。
  • ! x4 表示合并了四个独立群组。
  • 状态标签显示移动、驻守或战斗。

打开群组

  • > 选择组后再选择一次。
  • + 可选择任一独立群组。
  • 点击地图空白处即可关闭。

矩形选择

  • > PC:在空白处 Shift + 鼠标左键拖动。
  • > Android:选择 -> 拖动选择框;或长按 0.35 秒 -> 拖动。
  • # 选择 18 个师=18 个组。
  • 移动中 16 / 驻守中 2 显示它们的命令。
选择军队与分组部队
选择军队与分组部队

章节 09

舰队、海战与两栖登陆

中立水域

  • # 海域与大洋是地理,不是领土。
  • 没有所有者或控制方,也无法占领。
  • 没有殖民、去殖民或水域上限。
  • 胜利不会取得水域所有权。

舰队与海战

  • # 舰队是在该水域扇区中的实体舰船。
  • + 和平与盟军舰队可共用一个扇区。
  • X 敌对舰队会自动开始海战。
  • 胜方留下,败方敌舰被摧毁。

两栖登陆

  • > 陆军可在没有舰队或水域研究时穿越水域。
  • 每进入一个水域扇区都会比较友军与敌军舰船。
  • + 友军舰队相等或更强:没有渡海损失。
  • X 面对敌舰却没有友军舰船时,部队会被摧毁。
  • ! 友军舰船越少,渡海损失越多。
  • 幸存部队登陆并正常作战。

舰队移动与规划

  • > 舰队只能在海域与大洋移动。
  • ! 每种水域都需要对应研究。
  • 不需要港口、受控海岸或首都补给。
  • + 使用移动命令或手动水域防御规划。
  • 水域防御会分配可用舰队并驻守。

章节 10

命令、部队配置与速度

穿越水域的陆军路线

  • > 陆军命令可穿越海域/大洋。
  • 使用 Route 手动规划穿越水域的路线。
  • ! 请在陆地结束;水域终点会停在最后可到达的陆地。
  • 无效登陆:没有出口时请返航,否则可能被摧毁。

移动与读取线

  • > PC:点击鼠标右键指定目的地 | Android:移动 -> 目标。
  • > Android 路线:Route -> 扇区 -> Done。
  • # 箭头尖端 = 目的地;明亮段 = 进度。
  • 悬停/点击路线:数量、路径、预计到达时间与进度。
  • ! 手动命令优先于计划。
  • 上方消息会说明为何命令无法执行。
  • 部分命令会显示有多少组移动。

哪些因素改变速度

  • + 稳定度与伟大度会加快部队,腐败会减慢部队。
  • 陆军人数越多,移动也越慢。
  • 10%=时间 +50%|20%=时间加倍。
  • 研究不会提高陆军速度。
命令、部队配置与速度
命令、部队配置与速度

章节 11

国家面板与外交地图

打开外交

  • > 选择国家后会同时打开面板与关系地图。

读取地图颜色

  • + 绿色:与选定国家的正面关系。
  • # 灰色:接近 0 的中立关系。
  • X 红色:敌对关系;越红越接近 -100。
  • 颜色刻度以当前打开面板的国家为基准。

关系列表

  • > 联盟:联盟成员与伙伴。
  • > 贸易:有效贸易关系。
  • > 战争:当前敌人。
  • 选择条目以查看或对该国家采取行动。

行动提示

  • # 显示你的请求可能得到的回复。
  • 对方意见 显示当前关系。
  • 交战中 确认当前战争状态。
  • ! Will 显示可用/所需政治意志。
国家面板与外交地图
国家面板与外交地图

章节 12

日期、日历与时间记录

打开日历

  • > PC:将光标移到条纹日期/时间栏。
  • > Android:点击日期/时间栏。
  • # 战役从 2028 年 1 月 1 日开始。
  • 战役日数是已过去的游戏日。

读取月份

  • # 白色外框:今天。
  • ! 黄色:星期六和星期日。
  • > 蓝灰色:当前月份之外的日期。
  • 周末是日历标记,不是独立的速度控制。

多人游戏时间记录

  • 暂停会显示最后暂停或恢复游戏的玩家。
  • 速度会显示最后选择当前速度的玩家。

PC 时间控制

  • Space:暂停/继续。
  • 1–5:设置游戏速度。

Android 时间控制

  • 使用界面上的暂停和速度控制。
  • 顶部栏始终显示实时日期和时间。

示例含义

  • 2028 年 1 月 2 日星期日 | 战役第 2 天。
  • 由 Lumen 暂停 | 最后速度设为 x4。
日期、日历与时间记录
日期、日历与时间记录

章节 13

下达命令前先读懂战斗

打开并按顺序阅读

  • > PC:将光标移到战斗扇区并按住 Alt 查看详细。
  • > Android:点击战斗扇区。
  • 1. 结算进度与预测。
  • 2. 攻击ers / 防守方 平衡。
  • 3. 联盟、国家、补给与损失。

海战

  • # 参战者:我方/敌方。
  • # 旁观者看到联盟比例。
  • 舰队与航空分开显示。
  • ! 没有攻方/守方角色、控制或补给。
  • 此处伤亡只属于这场进行中战斗。
  • > 国家总计:将光标移到人口或点击。

1 结算进度

  • # 我方 11% = 朝你方的结算进度 11 / 100。
  • + 我方胜利 | 2d 17h = 当前预测与 ETA。
  • ! 预测会随领导力与补给改变。
  • 没有有效推进 = 结算进度未移动。

2 双方平衡

  • # 攻击ers 51% / 防守方 49% = 已投入部队比例。
  • ! 这不是胜率,也不是占领进度。
  • 旗帜代表该方参战的所有国家。
  • 接近 50 / 50 的战斗仍可能有一方的累计进度。

3 联盟

  • # 联盟名称将共同作战的盟友分组。
  • 13 385 = 此战斗中的联盟当前兵力。
  • X -97 = 累计战斗伤亡。
  • 控制扇区 = 当前守住控制权的联盟。

4 国家行

  • # 国家旁的 51% / 49% = 当前战斗领导力比例。
  • + 已获补给 = 已连接首都军事补给。
  • 陆军/舰队与航空图标显示各类当前部队。
  • 伤亡显示各类累计损失。
下达命令前先读懂战斗
下达命令前先读懂战斗

章节 14

降低损失并解决战斗

结算进度

  • 攻击联盟超过 50 时推进结算;控制联盟超过 50 时逆转。
  • 攻击方在 +100 完成控制;控制方在 -100 防守胜利。

空优

  • 敌方空军至少 1.25 倍:己方陆海损失 x0.5。
  • 敌方至少为我方空军 1.25 倍:己方陆海损失 x3。
  • Air / 3 会加入有效领导力;空军损失不受影响。

陆地控制方优势

  • 在区域中,控制方对非控制方陆军与空军造成 x3 损失。
  • 海域与大洋没有控制方,因此不适用于海战。

陆战

  • 恢复补给、确保撤退区域并维持控制与空优。
  • 切断敌军补给、封锁撤退区域并孤立守军。

海战

  • 补给、包围、孤立与控制方修正不适用。
  • 较小舰队按兵力比承受额外损失,上限 x3。

章节 15

界面配色、存档与音频

存档位置

  • Windows 存档:%USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Saves
  • Android 存档:Android/data/<package-id>/files/Saves
  • Windows 截图:%USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Screenshots
  • Android 截图:Android/data/<package-id>/files/Screenshots
  • 存档扩展名:.awsave

跨平台存档

  • PC 与 Android 的存档可在兼容版本与世界中使用。
  • 请自行移动 .awsave 文件;每位玩家都可本地保存。
  • 只有单人游戏或主机可加载;主机加载会更新客户端。

音频

  • # Master | Music | Sounds | SFX 是独立频道。
  • 选定国家/子区域/扇区环境音使用 SFX。

界面颜色主题

  • ! 主题会改变界面色彩。
  • 面板、按钮与高亮会重新配色。
  • 不会改变国家归属颜色。
  • 光照会改变地图呈现。

语言 + 聊天

  • + 可搜索 191 种界面语言中的任一种。
  • > 输入消息后按 Enter。
  • 以 / 开头即可输入命令。
  • 第 17 页列出玩家命令。

玩家与退出

  • Players 显示 HOST、ADMIN 与 YOU,
  • 国家、名称与 延迟。
  • 只有主机可授予或移除 ADMIN。
  • > 退出菜单会断开连接。
  • X 退出游戏会关闭 AfterWar。
界面配色、存档与音频
界面配色、存档与音频

章节 16

完整控制

PC 控制

地图与选择

  • 使用 WASD 或方向键移动镜头。
  • 按住 Shift 可让镜头移动速度加倍。
  • 按住鼠标左键并拖动以移动地图。使用鼠标滚轮缩放。
  • 开始游戏前,左键单击国家以选择它。
  • 左键单击扇区或部队标记以选择它。
  • 再次点击已选部队组即可查看其各个单位。
  • 按住 Shift,从地图空白处用鼠标左键拖动以框选部队。
  • 按住 Alt 可显示扩展提示。

部队与计划

  • 选择部队后,在目的地右键单击以派遣部队。
  • 按 H 停止已选部队。
  • 右键点击计划以分配已选部队。
  • 双击防御计划以将已选部队分配至其关联计划。
  • 选择 Brush 后,在扇区右键单击以创建计划。按键 1–9 可更改画笔宽度。
  • 选择 取消 后,在扇区右键单击以移除其计划。
  • 在 0.6 秒内双击 取消 可移除你的所有计划。
  • 陆军路线可穿越海域/大洋。若终点在水上,部队会停在最后可到达的陆地扇区。
  • 选择 取消 后,对自己的 Region 右键双击以开始陆地去殖民化。

界面与时间

  • 按 Space 暂停或继续游戏。
  • 使用界面上的暂停和速度控制来控制时间流逝。
  • 按住 Tab 可显示玩家列表。
  • 按 Esc 关闭当前窗口或打开设置。
  • 按反引号键或引号键以打开控制台。
  • 点击已选扇区面板中的国旗以打开该国面板。
  • 点击主界面左上角自己的国旗以打开控制台。
  • 将光标悬停在日期和时间上以查看日历。

ANDROID 控制

地图与选择

  • 在配备键盘和鼠标的 Android 上可使用 PC 控制;触控操作仍可使用。
  • 用一根手指拖动以移动地图。
  • 用两根手指捏合以放大或缩小。
  • 在 0.6 秒内双击同一国家以选择它。接着按 Start <country>。
  • 点击扇区或部队标记以选择它。
  • 再次点击已选部队组可查看独立单位。
  • 按下 选择,框选部队后松开。框内部队会被选择,模式随即关闭。
  • 或者,在地图空白处按住约 0.35 秒,然后拖动选择框。
  • 点击战斗扇区、日期或时间以查看详情。

部队与计划

  • 选择部队,按 移动,然后点击目的地。
  • 按 停留 停止已选部队。
  • 选择部队并按 Route。按顺序点击路线扇区;Undo 会移除最后一点,Done 会下达命令,取消 会舍弃命令。
  • 点击计划以分配已选部队。
  • 双击防御计划以将已选部队分配至其关联计划。
  • 选择 Brush 后,点击扇区以创建计划。Size 控件可更改画笔宽度。
  • 选择 取消 后,点击扇区以移除其计划。
  • 在 0.6 秒内双击 取消 可移除你的所有计划。
  • 陆军路线可穿越海域/大洋。若终点在水上,部队会停在最后可到达的陆地扇区。
  • 选择 取消 后,双击自己的 Region 以开始陆地去殖民化。

界面与时间

  • 使用屏幕上的暂停和速度控制来控制时间流逝。
  • 点击已选扇区面板中的国旗以打开该国面板。
  • 点击主界面左上角自己的国旗以打开控制台。
  • 点击日期和时间以打开日历。

章节 17

控制台参考

打开并使用

  • PC:Backquote/quote 键 | Android 或 PC:点击左上角的本国国旗 | Enter:执行 | Tab:自动补全 | Up/Down:历史
  • 使用 /help 查看准确语法。含空格的国名请加引号。作弊命令会改变游戏;多人游戏权限可能限制它们。

会话 + 信息

  • /help [command]
  • /commands
  • /whoami
  • /country_info ["country"]
  • /country "country"
  • /spectator
  • /exit
  • 显示
  • /screenshot [1080|1440|4K|8K|16K]
  • /interface [on|off]
  • /interface_time [on|off]
  • /render_scale "0.3..2"

国家 + 经济

  • /volya "amount" ["country"]
  • /research [list|all|r_airpower|
  • r_oceans|r_seas] ["country"]
  • /money [add|set] "amount" ["country"]
  • /population [add|set] "amount"
  • /defolt_time [set|add] [hours|days]
  • /stability "percent" ["country"]
  • /corruption "percent" ["country"]
  • /army [add|set] [land|naval|air|all]

地图 + 外交

  • /annex all ["country"]
  • /annex_sector "sector_id" ["country"]
  • /annex_subregion "id_or_name" ["country"]
  • /annex_country "source" ["target"]
  • /annex_tool [on|off] ["country"]
  • /declare_war "aggressor" "target"
  • /peace "country_a" "country_b"
  • /relation ["source"] "target" "value"
  • /wars ["country"]
  • /union "country_a" "country_b" "name"
  • /alliance ... alias of /union
  • /peacefull [on|off] ["country"]
  • /peaceful ... alias

主机管理

  • /admin "player nickname"
  • /unadmin "player nickname"
  • 只有主机可授予或移除 ADMIN。
  • 管理员可使用已授权的国家
  • 与联盟控制。
  • 正式版
  • 开发者诊断命令
  • 在正式版中不可用。
  • /annex_tool 会将新的 攻击
  • 计划改为 Annex 计划。