GUIA DO JOGADOR · VERSÃO 1.0
Um guia em texto dos menus, sistemas e controles do AfterWar 1.0.
PC + Android17 capítulos
Progresso de leitura01 / 17
Capítulo 01
AfterWar: grande estratégia
GRANDE ESTRATÉGIA
- Lidere um país no mundo de 2028.
- Gerencie, negocie, planeje e lute em um mapa mundial 3D.
- Criado na Ucrânia pelo desenvolvedor solo Dmytro Lumen.
OFICIAL
- ! Site: afterwargame.com
- > Contato: [email protected]
ACOMPANHE E ENTRE EM CONTATO
- # Discord | Steam | Google Play | YouTube | X
- # Telegram | Instagram | TikTok - links em afterwargame.com

Capítulo 02
Menu principal, LAN e seleção do país
UM JOGADOR
- # Sessão local privada.
- Escolha um país e comece.
ANFITRIÃO
- ! Iniciar partida multijogador.
- Inicie uma partida para outros jogadores.
- Sua sala aparece na lista multijogador.
ENTRAR
- > A lista multijogador é atualizada automaticamente.
- Abra uma sala para ver anfitrião, jogadores e ping.
- + Pressione Entrar e escolha um país disponível.
PC - ANDROID LAN / VPN
- + PC e Android podem jogar juntos na mesma versão.
- O anfitrião LAN escolhe uma porta livre automaticamente.
ASSUMIR UM PAÍS
- > PC: clique esquerdo seleciona um país.
- > Android: toque duas vezes no mesmo país.
- > Faça os dois toques em até 0.6 segundos.
- ! Pressione Iniciar <país>.
- Países ocupados ficam bloqueados.
LIMITES MULTIJOGADOR
- Um jogador controla um país.
- X Dois jogadores não podem compartilhar um país.
- Salas Steam: somente amigos, até 16 jogadores.
- Convites Steam / Discord: apenas desktop.

Capítulo 03
Configurações do país e relatório de combate
ABRIR O PAINEL DO SEU PAÍS
- > Selecione seu país ou clique na sua bandeira.
- Clique no nome para renomear no modo de um jogador.
- Anfitrião ou administrador pode renomear um país selecionado no multijogador.
ALTERAR COR DO PAÍS
- > Digite valores vermelho / verde / azul de 0 a 255.
- ! Apenas a sua exibição do mapa muda.
- As regras do país e os outros jogadores não mudam.
MUDAR CAPITAL
- > Mudar capital -> sua região -> confirmar.
- ! Aguarde 180 dias de jogo antes de mudar novamente.
- Água e terras estrangeiras não podem ser capitais.
RELATÓRIO GERAL DE COMBATE
- > Passe o cursor ou toque no indicador População.
- + Disponível para seu país e o país selecionado.
- # Perdas e dano: mês, ano e total.
- # Ordem fixa dos ícones: forças terrestres, frota, aviação.
- O Top 5 mostra quem causou perdas e quem recebeu dano.
- ! A dica de uma batalha ativa mostra apenas aquela batalha.
SFX DA SELEÇÃO DO MUNDO
- > O som segue setor, sub-região, país e depois tipo de setor.
- + Batalhas podem usar som militar no lugar.
- Em reprodução mostra o nome. Ajuste o volume SFX separadamente.

Capítulo 04
Renda, fábricas e inadimplência
RENDA BASE DIÁRIA
- # População, estabilidade, governo e fábricas determinam a renda.
- O restante entra no seu tesouro.
ORÇAMENTO E FÁBRICAS
- > Defina cada orçamento de 0 a 100%.
- X Acima de 100%, o gasto sai do tesouro.
- + Preencha a barra Fábricas para construir uma.
- Máximo: 50 fábricas.
CRESCIMENTO POPULACIONAL
- ! A população cresce com estabilidade 40+.
- Com estabilidade 39 ou menor, ela diminui.
- + O crescimento é mais rápido com estabilidade 100.
- Guerra e mobilização reduzem a população.
GRANDEZA
- + Aumente população, estabilidade e fábricas.
- + Reduza a corrupção.
- Aumenta limites de orçamento e capacidade de movimento.
- A água não tem limite de controle territorial.
INADIMPLÊNCIA
- X Tesouro negativo inicia um aviso de 180 dias.
- ! Volte a 0 para pausar o contador.
- X Os dias restantes não são reiniciados.
- X Ao final do aviso:
- O PAÍS COLAPSA.

Capítulo 05
Pesquisa, mobilização, frota e aviação
ORDEM DE PESQUISA
- ! Países podem começar com tecnologias militares diferentes.
- O financiamento avança tecnologias ainda bloqueadas.
- Ordem fixa: mar -> poder aéreo -> oceano.
FORÇAS TERRESTRES
- > Financie as forças terrestres e pressione o botão à direita.
- ! Custa 5 de vontade política e cria uma unidade terrestre.
BASE NAVAL
- > Base: um setor costeiro de mar / oceano.
- ! Deve fazer fronteira com terra sob seu controle.
- Oceano exige a pesquisa Oceano.
CRIAR UMA FROTA
- > Conclua a pesquisa Mar e financie Frota / Forças navais.
- + Cada barra cheia cria navios na sua base naval.
- > Mude a base pela linha Frota.
- ! Deve fazer fronteira com terra sob seu controle.
- Oceano exige a pesquisa Oceano.
- Não é necessário porto construído nem suprimento da capital.
CONSTRUIR AVIAÇÃO
- > 1 Conclua a pesquisa Poder aéreo.
- > 2 Financie a produção de aviação.
- + Cada barra cheia cria 1 aeronave.
- Aeronaves apoiam as batalhas automaticamente.
- Aeronaves entram automaticamente nas batalhas onde são mais úteis.
MOBILIZAÇÃO
- ! O botão fica na extrema direita
- da linha das forças terrestres.
- Número 5 = custo de vontade.
- Soldados mobilizados deixam
- a população civil.
- O orçamento terrestre acumulado é reiniciado.
- Uma mensagem no topo explica por que não pode iniciar.

Capítulo 06
Comércio, uniões e paz
CRIAR UMA UNIÃO
- > 1 Mantenha um acordo comercial ativo.
- > 2 Melhore as relações até 70+.
- > 3 Evite ameaças e acordos rompidos.
- > 4 Inimigos comuns e confiança ajudam.
- ! Apenas comércio leva as relações em direção a 55.
- + Envie um pedido Criar / Convidar / Entrar.
UNIÃO E TESOURO
- + Membros lutam como uma coalizão.
- + Planos de defesa funcionam em setores aliados.
- + Membros não podem atacar uns aos outros.
- + Relações passam a 100; o comércio é garantido.
- + Membros de IA contribuem para o tesouro e o usam quando necessário.
- > Depositar e Retirar continuam sendo escolhas manuais.
- ! Se um membro sair, suas tropas começam a voltar para casa.
- > Anfitrião ou administrador pode renomear uma união selecionada.
COMÉRCIO: O QUE VOCÊ REALMENTE GANHA
- # Você recebe cerca de 1.52% da renda base do parceiro por dia.
- # O parceiro recebe cerca de 1.52% da sua renda base.
- ! Exemplo: parceiro ganha 66M de base -> você recebe 1M / dia.
- > Exige relações 35+ e rota comercial conectada.
- X Sem caminho: renda e crescimento diário das relações pausam.
- + O acordo permanece ativo e retoma quando o caminho volta.
COMO CONSEGUIR PAZ
- > Selecione inimigo -> Paz -> envie pedido. Custo: 10 de vontade.
- + Fadiga, perdas, pressão e conversas repetidas ajudam.
- X Vantagem inimiga, ressentimentos e agressão dificultam.
- > Por exemplo, crie um grande cerco para eliminar a vantagem em batalha e tente novamente.
- ! Um oponente humano deve aceitar voluntariamente.

Capítulo 07
Planejamento e defesa automática
COMO FUNCIONA A DEFESA AUTOMÁTICA
- # A defesa automática cria planos de defesa nas fronteiras terrestres controladas.
- + Cobre terra ao lado de países com os quais você está em guerra.
- ! Adapta-se quando a frente ou o controle muda.
- Planos manuais nunca são substituídos.
DOIS MODOS - PRESSIONE O ESCUDO PARA ALTERNAR
- # Pressione o escudo para alternar Desativado / Regiões.
- X Desativado remove planos automáticos; manuais permanecem.
- + Regiões protege as fronteiras terrestres controladas.
- Passe o cursor ou toque para ver modo e quantidade de planos.
CRIAR / CANCELAR PLANO
- > Pincel -> tamanho 1-9 -> clique direito no PC / toque no Android.
- + Em terra: amigo = defesa; estrangeiro = ataque.
- # Mar / oceano: apenas defesa manual.
- A defesa na água exige a pesquisa correspondente e mantém frotas lá.
- Água não tem planos de ataque, anexação ou descolonização. Não é possível criar planos em lagos.
- ! Planejar não declara guerra.
- Clique / toque duas vezes em Cancelar para remover todos os seus planos.
ATRIBUIÇÃO AO PLANO DE ATAQUE
- > Após desenhar um plano de ataque, espere a atribuição de tropas livres.
- O planejador pode retirar tropas excedentes de planos de defesa mais tranquilos.
- ! Observe suas defesas: elas podem enfraquecer.

Capítulo 08
Selecionar exércitos e tropas agrupadas
TROPAS AGRUPADAS
- # 36K representa todas as tropas do grupo.
- ! x4 significa quatro grupos separados combinados.
- Os status mostram movimento, posição ou batalha.
ABRIR UM GRUPO
- > Selecione o grupo e selecione-o novamente.
- + Escolha qualquer grupo separado.
- Clique em uma área vazia do mapa para fechar.
SELEÇÃO RETANGULAR
- > PC: Shift + arraste com o botão esquerdo em área vazia.
- > Android: Selecionar -> arrastar caixa; ou segurar 0.35 s -> arrastar.
- # 18 divisões selecionadas = 18 grupos.
- Movendo 16 / Mantendo 2 mostra suas ordens.

Capítulo 09
Frotas, batalhas navais e desembarques
ÁGUAS NEUTRAS
- # Mar / oceano são geografia, não território.
- Não têm dono ou controlador e não podem ser capturados.
- Não há colonização, descolonização ou limite de água.
- Vitória nunca concede propriedade da água.
FROTAS E BATALHAS NAVAIS
- # Uma frota são navios físicos no setor exato de água.
- + Frotas pacíficas e aliadas podem compartilhar um setor.
- X Frotas hostis iniciam automaticamente uma batalha naval.
- O vencedor fica; navios hostis derrotados são destruídos.
DESEMBARQUES
- > Forças terrestres podem atravessar água sem frota ou pesquisa marítima.
- Cada setor de água atravessado compara navios amigos e hostis.
- + Frotas amigas iguais ou superiores: sem perdas na travessia.
- X Sem navios amigos contra navios hostis: a força é destruída.
- ! Menos navios amigos significa mais perdas na travessia.
- Sobreviventes desembarcam e lutam normalmente.
MOVIMENTO DE FROTAS E PLANOS
- > Frotas se movem apenas por mar / oceano.
- ! Cada tipo de água exige sua pesquisa.
- Não é necessário porto, costa controlada ou suprimento da capital.
- + Use ordens de movimento ou planos manuais de defesa na água.
- A defesa na água distribui e mantém as frotas disponíveis.
Capítulo 10
Ordens, atribuição de tropas e velocidade
ROTAS TERRESTRES PELA ÁGUA
- > Ordens terrestres podem atravessar mar / oceano.
- Trace manualmente o caminho pela água com Rota.
- ! Termine em terra; destino na água para as tropas no último setor terrestre alcançável.
- Desembarque inválido: retorno ou risco de destruição se não houver saída.
MOVER E LER LINHAS
- > PC: clique direito no destino | Android: Mover -> alvo.
- > Rota Android: Rota -> setores -> Concluir.
- # Ponta da seta = destino; trecho brilhante = progresso.
- Passe o cursor / toque na linha: quantidade, rota, chegada e progresso.
- ! Ordens manuais têm prioridade sobre planos.
- Uma mensagem no topo explica por que uma ordem não pode funcionar.
- Ordens parciais mostram quantos grupos se moveram.
O QUE MUDA A VELOCIDADE
- + Estabilidade e grandeza aceleram tropas; corrupção as desacelera.
- Mais pessoas nas forças terrestres também tornam o deslocamento mais lento.
- 10% = +50% de tempo | 20% = o dobro do tempo.
- Pesquisa não aumenta a velocidade terrestre.

Capítulo 11
Painel do país e mapa diplomático
ABRIR DIPLOMACIA
- > Selecione um país: painel e mapa de relações abrem juntos.
LER CORES DO MAPA
- + VERDE: relações positivas com o país selecionado.
- # CINZA: relações neutras próximas de 0.
- X VERMELHO: relações hostis; vermelho mais forte significa mais perto de -100.
- A escala é relativa ao país cujo painel está aberto.
LISTAS DE RELAÇÕES
- > União: membros e parceiros da união.
- > Comércio: relações comerciais ativas.
- > Guerra: inimigos atuais.
- Selecione uma entrada para inspecionar ou agir sobre aquele país.
DICA DA AÇÃO
- # Mostra a provável resposta ao seu pedido.
- A opinião deles mostra a relação atual.
- Em guerra confirma o estado necessário.
- ! Vontade mostra a vontade política disponível / necessária.

Capítulo 12
Ler data, calendário e histórico do tempo
ABRIR CALENDÁRIO
- > PC: passe o cursor na barra listrada de data / hora.
- > Android: toque na barra de data / hora.
- # A campanha começa em 1 de janeiro de 2028.
- Dia da campanha conta os dias decorridos no jogo.
LER O MÊS
- # Contorno branco: hoje.
- ! Amarelo: sábado e domingo.
- > Azul-acinzentado: dias fora do mês atual.
- Fins de semana são marcadores do calendário, não um controle separado de velocidade.
HISTÓRICO DO TEMPO MULTIJOGADOR
- Pausa mostra quem pausou ou retomou por último.
- Velocidade mostra quem selecionou a velocidade atual por último.
CONTROLES DE TEMPO NO PC
- Espaço: pausar / retomar.
- 1-5: definir velocidade do jogo.
CONTROLES DE TEMPO NO ANDROID
- Use os controles visíveis de pausa e velocidade.
- A barra superior sempre mostra data e hora atuais.
O QUE O EXEMPLO MOSTRA
- Domingo, 2 de janeiro de 2028 | Dia da campanha 2.
- Pausado por Lumen | última velocidade definida x4.

Capítulo 13
Ler uma batalha antes de dar ordens
ABRIR E LER EM ORDEM
- > PC: passe o cursor no setor da batalha; segure Alt para detalhes ampliados.
- > Android: toque no setor da batalha.
- 1. Resolução e previsão.
- 2. Equilíbrio atacantes / defensores.
- 3. Coalizões, países, suprimento e perdas.
BATALHA NAVAL
- # Participante: nosso lado / inimigo.
- # Observador externo: participações das coalizões.
- Frota e aviação são mostradas separadamente.
- ! Sem papéis de atacante / defensor, controle ou suprimento.
- As baixas aqui pertencem apenas a esta batalha ativa.
- > Totais do país: passe o cursor / toque População.
1 RESOLUÇÃO
- # Nosso lado 11% = 11 / 100 de progresso de resolução para você.
- + Nossa vitória | 2d 17h = previsão atual e tempo estimado.
- ! A previsão muda com liderança e suprimento.
- Sem avanço ativo = a resolução não progride.
2 EQUILÍBRIO DOS LADOS
- # Atacantes 51% / Defensores 49% = proporção das forças empenhadas.
- ! Não é chance de vitória nem progresso de captura.
- Bandeiras identificam cada país participante daquele lado.
- Uma luta próxima de 50 / 50 ainda pode ter progresso acumulado de um lado.
3 COALIZÕES
- # O nome da coalizão agrupa aliados que lutam juntos.
- 13 385 = forças atuais da coalizão nesta batalha.
- X -97 = baixas acumuladas em combate.
- Controla setor = coalizão que atualmente defende o controle.
4 LINHAS DOS PAÍSES
- # 51% / 49% ao lado de um país = participação atual na liderança da batalha.
- + Suprido = conectado ao suprimento militar da capital.
- Ícones de exército / frota e aviação mostram forças atuais por tipo.
- Baixas mostram perdas acumuladas por tipo.

Capítulo 14
Reduzir perdas e resolver batalhas
RESOLUÇÃO
- A coalizão atacante líder acima de 50 avança; a coalizão controladora acima de 50 reverte.
- Atacantes resolvem o controle em +100; a defesa do controlador vence em -100.
SUPERIORIDADE AÉREA
- Pelo menos 1.25x aviação inimiga: perdas próprias terrestres / navais x0.5.
- Inimigo com pelo menos 1.25x sua aviação: perdas próprias terrestres / navais x3.
- Aviação / 3 aumenta a liderança efetiva; perdas aéreas não são afetadas.
VANTAGEM DO CONTROLADOR TERRESTRE
- Em uma região, o controlador atual causa x3 perdas às forças terrestres e aéreas que não controlam o setor.
- Mar / oceano não tem controlador, portanto isso nunca se aplica a batalhas navais.
BATALHAS TERRESTRES
- Restaure suprimento, assegure uma região de fuga, mantenha controle e superioridade aérea.
- Corte suprimento inimigo, bloqueie regiões de fuga e isole o defensor.
BATALHAS NAVAIS
- Modificadores de suprimento, cerco, isolamento e controlador não se aplicam.
- Uma frota menor sofre perdas extras proporcionais, limitadas a x3.
Capítulo 15
Paleta da interface, partidas salvas e áudio
LOCAIS DE SALVAMENTO
- Windows: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Saves
- Android: Android/data/<package-id>/files/Saves
- Capturas Windows: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Screenshots
- Capturas Android: Android/data/<package-id>/files/Screenshots
- Extensão de salvamento: .awsave
PARTIDAS SALVAS ENTRE PLATAFORMAS
- Partidas salvas de PC e Android funcionam em versões e mundos compatíveis.
- Mova o arquivo .awsave manualmente. Cada jogador pode salvar localmente.
- Só no modo de um jogador ou o anfitrião pode carregar; carregar pelo anfitrião atualiza os clientes.
ÁUDIO
- # Geral | Música | Sons | SFX são canais separados.
- A ambientação do país / sub-região / setor selecionado usa SFX.
TEMAS DE COR DA INTERFACE
- ! Temas mudam a paleta de cores da interface.
- Painéis, botões e destaques mudam de cor.
- Não mudam as cores de propriedade dos países.
- Iluminação muda a apresentação do mapa.
IDIOMA E CHAT
- + Pesquise entre 191 idiomas da interface.
- > Digite uma mensagem e pressione Enter.
- Comece com / para digitar um comando.
- A página 17 lista os comandos do jogador.
JOGADORES E SAÍDA
- Jogadores mostra ANFITRIÃO, ADMIN e VOCÊ,
- país, nome e ping.
- Só o anfitrião pode conceder ou remover ADMIN.
- > Sair para o menu desconecta.
- X Sair do jogo fecha AfterWar.

Capítulo 16
Controles completos
CONTROLES PC
MAPA E SELEÇÃO
- Use WASD ou as setas para mover a câmera.
- Segure Shift para mover a câmera duas vezes mais rápido.
- Segure o botão esquerdo e arraste para mover o mapa. Use a roda do mouse para zoom.
- Antes de começar, clique com o botão esquerdo em um país para selecioná-lo.
- Clique com o botão esquerdo em um setor ou marcador de tropas para selecioná-lo.
- Clique novamente no grupo selecionado para ver suas unidades separadas.
- Segure Shift e arraste com o botão esquerdo desde uma área vazia para selecionar tropas com uma caixa.
- Segure Alt para mostrar uma dica ampliada.
TROPAS E PLANOS
- Selecione tropas e clique com o botão direito no destino para enviá-las.
- Pressione H para parar as tropas selecionadas.
- Clique com o botão direito em um plano para atribuir as tropas selecionadas.
- Clique duas vezes em um plano de defesa para atribuir tropas ao plano vinculado.
- Selecione Pincel e clique com o botão direito em um setor para criar um plano. Teclas 1-9 mudam a largura.
- Selecione Cancelar e clique com o botão direito em um setor para remover o plano.
- Clique duas vezes em Cancelar em até 0.6 segundos para remover todos os planos.
- Rotas terrestres podem atravessar mar/oceano. Se terminarem na água, as tropas param no último setor terrestre alcançável.
- Selecione Cancelar e clique duas vezes com o botão direito na sua região para iniciar a descolonização terrestre.
INTERFACE E TEMPO
- Pressione Espaço para pausar ou retomar o jogo.
- Use os controles visíveis de pausa e velocidade para controlar o tempo.
- Segure Tab para mostrar a lista de jogadores.
- Pressione Esc para fechar a janela atual ou abrir Configurações.
- Pressione a tecla de acento grave ou de aspas para abrir o console.
- Clique na bandeira no painel do setor selecionado para abrir o painel daquele país.
- Clique na sua bandeira no canto superior esquerdo da interface principal para abrir o console.
- Passe o cursor na data e hora para ver o calendário.
CONTROLES ANDROID
MAPA E SELEÇÃO
- No Android com teclado e mouse, use controles PC; o toque continua disponível.
- Arraste com um dedo para mover o mapa.
- Junte ou afaste dois dedos para zoom.
- Toque duas vezes no mesmo país em até 0.6 segundos para selecioná-lo. Depois pressione Iniciar <país>.
- Toque em um setor ou marcador de tropas para selecioná-lo.
- Toque novamente no grupo selecionado para ver suas unidades separadas.
- Pressione Selecionar, arraste uma caixa ao redor das tropas e solte. As tropas dentro são selecionadas e o modo desliga.
- Ou segure uma área vazia por cerca de 0.35 segundos e arraste uma caixa de seleção.
- Toque em um setor de batalha ou data e hora para ver detalhes.
TROPAS E PLANOS
- Selecione tropas, pressione Mover e toque no destino.
- Pressione Manter para parar as tropas selecionadas.
- Selecione tropas e pressione Rota. Toque nos setores em ordem; Desfazer remove o último ponto, Concluir emite a ordem e Cancelar a descarta.
- Toque em um plano para atribuir as tropas selecionadas.
- Toque duas vezes em um plano de defesa para atribuir tropas ao plano vinculado.
- Selecione Pincel e toque em um setor para criar um plano. Tamanho muda a largura.
- Selecione Cancelar e toque em um setor para remover o plano.
- Toque duas vezes em Cancelar em até 0.6 segundos para remover todos os planos.
- Rotas terrestres podem atravessar mar/oceano. Se terminarem na água, as tropas param no último setor terrestre alcançável.
- Selecione Cancelar e toque duas vezes na sua região para iniciar a descolonização terrestre.
INTERFACE E TEMPO
- Use os controles na tela de pausa e velocidade para controlar o tempo.
- Toque na bandeira no painel do setor selecionado para abrir o painel daquele país.
- Toque na sua bandeira no canto superior esquerdo da interface principal para abrir o console.
- Toque na data e hora para abrir o calendário.
Capítulo 17
Referência do console
ABRIR E USAR
- PC: acento grave / aspas | Android ou PC: bandeira do jogador no topo esquerdo | Enter: executar | Tab: completar | Cima / Baixo: histórico
- Use /help para a sintaxe exata. Coloque nomes de países com espaços entre aspas. Comandos de trapaça mudam o jogo; permissões multijogador podem limitá-los.
SESSÃO E INFORMAÇÕES
/help [command]/commands/whoami/country_info ["country"]/country "country"/spectator/exit- EXIBIÇÃO
/screenshot [1080|1440|4K|8K|16K]/interface [on|off]/interface_time [on|off]/render_scale "0.3..2"
PAÍS E ECONOMIA
/volya "amount" ["country"]- /research [list|all|r_airpower|
- r_oceans|r_seas] ["country"]
/money [add|set] "amount" ["country"]/population [add|set] "amount"/defolt_time [set|add] [hours|days]/stability "percent" ["country"]/corruption "percent" ["country"]/army [add|set] [land|naval|air|all]
MAPA E DIPLOMACIA
/annex all ["country"]/annex_sector "sector_id" ["country"]/annex_subregion "id_or_name" ["country"]/annex_country "source" ["target"]/annex_tool [on|off] ["country"]/declare_war "aggressor" "target"/peace "country_a" "country_b"/relation ["source"] "target" "value"/wars ["country"]/union "country_a" "country_b" "name"- /alliance ... alias de /union
/peacefull [on|off] ["country"]- /peaceful ... alias
ADMINISTRAÇÃO DO ANFITRIÃO
/admin "player nickname"/unadmin "player nickname"- Só o anfitrião pode conceder ou remover ADMIN.
- Administradores podem usar controles autorizados de países
- e uniões.
- VERSÃO RELEASE
- Comandos de diagnóstico do desenvolvedor ficam
- indisponíveis em Release.
- /annex_tool transforma novos planos de ataque
- em planos de anexação.