GUIA DO JOGADOR · VERSÃO 1.0

Um guia em texto dos menus, sistemas e controles do AfterWar 1.0.

PC + Android17 capítulos
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Criação fácil de mods

Progresso de leitura01 / 17

Capítulo 01

AfterWar: grande estratégia

GRANDE ESTRATÉGIA

  • Lidere um país no mundo de 2028.
  • Gerencie, negocie, planeje e lute em um mapa mundial 3D.
  • Criado na Ucrânia pelo desenvolvedor solo Dmytro Lumen.

OFICIAL

ACOMPANHE E ENTRE EM CONTATO

  • # Discord | Steam | Google Play | YouTube | X
  • # Telegram | Instagram | TikTok - links em afterwargame.com
AfterWar: grande estratégia
AfterWar: grande estratégia

Capítulo 02

Menu principal, LAN e seleção do país

UM JOGADOR

  • # Sessão local privada.
  • Escolha um país e comece.

ANFITRIÃO

  • ! Iniciar partida multijogador.
  • Inicie uma partida para outros jogadores.
  • Sua sala aparece na lista multijogador.

ENTRAR

  • > A lista multijogador é atualizada automaticamente.
  • Abra uma sala para ver anfitrião, jogadores e ping.
  • + Pressione Entrar e escolha um país disponível.

PC - ANDROID LAN / VPN

  • + PC e Android podem jogar juntos na mesma versão.
  • O anfitrião LAN escolhe uma porta livre automaticamente.

ASSUMIR UM PAÍS

  • > PC: clique esquerdo seleciona um país.
  • > Android: toque duas vezes no mesmo país.
  • > Faça os dois toques em até 0.6 segundos.
  • ! Pressione Iniciar <país>.
  • Países ocupados ficam bloqueados.

LIMITES MULTIJOGADOR

  • Um jogador controla um país.
  • X Dois jogadores não podem compartilhar um país.
  • Salas Steam: somente amigos, até 16 jogadores.
  • Convites Steam / Discord: apenas desktop.
Menu principal, LAN e seleção do país
Menu principal, LAN e seleção do país

Capítulo 03

Configurações do país e relatório de combate

ABRIR O PAINEL DO SEU PAÍS

  • > Selecione seu país ou clique na sua bandeira.
  • Clique no nome para renomear no modo de um jogador.
  • Anfitrião ou administrador pode renomear um país selecionado no multijogador.

ALTERAR COR DO PAÍS

  • > Digite valores vermelho / verde / azul de 0 a 255.
  • ! Apenas a sua exibição do mapa muda.
  • As regras do país e os outros jogadores não mudam.

MUDAR CAPITAL

  • > Mudar capital -> sua região -> confirmar.
  • ! Aguarde 180 dias de jogo antes de mudar novamente.
  • Água e terras estrangeiras não podem ser capitais.

RELATÓRIO GERAL DE COMBATE

  • > Passe o cursor ou toque no indicador População.
  • + Disponível para seu país e o país selecionado.
  • # Perdas e dano: mês, ano e total.
  • # Ordem fixa dos ícones: forças terrestres, frota, aviação.
  • O Top 5 mostra quem causou perdas e quem recebeu dano.
  • ! A dica de uma batalha ativa mostra apenas aquela batalha.

SFX DA SELEÇÃO DO MUNDO

  • > O som segue setor, sub-região, país e depois tipo de setor.
  • + Batalhas podem usar som militar no lugar.
  • Em reprodução mostra o nome. Ajuste o volume SFX separadamente.
Configurações do país e relatório de combate
Configurações do país e relatório de combate

Capítulo 04

Renda, fábricas e inadimplência

RENDA BASE DIÁRIA

  • # População, estabilidade, governo e fábricas determinam a renda.
  • O restante entra no seu tesouro.

ORÇAMENTO E FÁBRICAS

  • > Defina cada orçamento de 0 a 100%.
  • X Acima de 100%, o gasto sai do tesouro.
  • + Preencha a barra Fábricas para construir uma.
  • Máximo: 50 fábricas.

CRESCIMENTO POPULACIONAL

  • ! A população cresce com estabilidade 40+.
  • Com estabilidade 39 ou menor, ela diminui.
  • + O crescimento é mais rápido com estabilidade 100.
  • Guerra e mobilização reduzem a população.

GRANDEZA

  • + Aumente população, estabilidade e fábricas.
  • + Reduza a corrupção.
  • Aumenta limites de orçamento e capacidade de movimento.
  • A água não tem limite de controle territorial.

INADIMPLÊNCIA

  • X Tesouro negativo inicia um aviso de 180 dias.
  • ! Volte a 0 para pausar o contador.
  • X Os dias restantes não são reiniciados.
  • X Ao final do aviso:
  • O PAÍS COLAPSA.
Renda, fábricas e inadimplência
Renda, fábricas e inadimplência

Capítulo 05

Pesquisa, mobilização, frota e aviação

ORDEM DE PESQUISA

  • ! Países podem começar com tecnologias militares diferentes.
  • O financiamento avança tecnologias ainda bloqueadas.
  • Ordem fixa: mar -> poder aéreo -> oceano.

FORÇAS TERRESTRES

  • > Financie as forças terrestres e pressione o botão à direita.
  • ! Custa 5 de vontade política e cria uma unidade terrestre.

BASE NAVAL

  • > Base: um setor costeiro de mar / oceano.
  • ! Deve fazer fronteira com terra sob seu controle.
  • Oceano exige a pesquisa Oceano.

CRIAR UMA FROTA

  • > Conclua a pesquisa Mar e financie Frota / Forças navais.
  • + Cada barra cheia cria navios na sua base naval.
  • > Mude a base pela linha Frota.
  • ! Deve fazer fronteira com terra sob seu controle.
  • Oceano exige a pesquisa Oceano.
  • Não é necessário porto construído nem suprimento da capital.

CONSTRUIR AVIAÇÃO

  • > 1 Conclua a pesquisa Poder aéreo.
  • > 2 Financie a produção de aviação.
  • + Cada barra cheia cria 1 aeronave.
  • Aeronaves apoiam as batalhas automaticamente.
  • Aeronaves entram automaticamente nas batalhas onde são mais úteis.

MOBILIZAÇÃO

  • ! O botão fica na extrema direita
  • da linha das forças terrestres.
  • Número 5 = custo de vontade.
  • Soldados mobilizados deixam
  • a população civil.
  • O orçamento terrestre acumulado é reiniciado.
  • Uma mensagem no topo explica por que não pode iniciar.
Pesquisa, mobilização, frota e aviação
Pesquisa, mobilização, frota e aviação

Capítulo 06

Comércio, uniões e paz

CRIAR UMA UNIÃO

  • > 1 Mantenha um acordo comercial ativo.
  • > 2 Melhore as relações até 70+.
  • > 3 Evite ameaças e acordos rompidos.
  • > 4 Inimigos comuns e confiança ajudam.
  • ! Apenas comércio leva as relações em direção a 55.
  • + Envie um pedido Criar / Convidar / Entrar.

UNIÃO E TESOURO

  • + Membros lutam como uma coalizão.
  • + Planos de defesa funcionam em setores aliados.
  • + Membros não podem atacar uns aos outros.
  • + Relações passam a 100; o comércio é garantido.
  • + Membros de IA contribuem para o tesouro e o usam quando necessário.
  • > Depositar e Retirar continuam sendo escolhas manuais.
  • ! Se um membro sair, suas tropas começam a voltar para casa.
  • > Anfitrião ou administrador pode renomear uma união selecionada.

COMÉRCIO: O QUE VOCÊ REALMENTE GANHA

  • # Você recebe cerca de 1.52% da renda base do parceiro por dia.
  • # O parceiro recebe cerca de 1.52% da sua renda base.
  • ! Exemplo: parceiro ganha 66M de base -> você recebe 1M / dia.
  • > Exige relações 35+ e rota comercial conectada.
  • X Sem caminho: renda e crescimento diário das relações pausam.
  • + O acordo permanece ativo e retoma quando o caminho volta.

COMO CONSEGUIR PAZ

  • > Selecione inimigo -> Paz -> envie pedido. Custo: 10 de vontade.
  • + Fadiga, perdas, pressão e conversas repetidas ajudam.
  • X Vantagem inimiga, ressentimentos e agressão dificultam.
  • > Por exemplo, crie um grande cerco para eliminar a vantagem em batalha e tente novamente.
  • ! Um oponente humano deve aceitar voluntariamente.
Comércio, uniões e paz
Comércio, uniões e paz

Capítulo 07

Planejamento e defesa automática

COMO FUNCIONA A DEFESA AUTOMÁTICA

  • # A defesa automática cria planos de defesa nas fronteiras terrestres controladas.
  • + Cobre terra ao lado de países com os quais você está em guerra.
  • ! Adapta-se quando a frente ou o controle muda.
  • Planos manuais nunca são substituídos.

DOIS MODOS - PRESSIONE O ESCUDO PARA ALTERNAR

  • # Pressione o escudo para alternar Desativado / Regiões.
  • X Desativado remove planos automáticos; manuais permanecem.
  • + Regiões protege as fronteiras terrestres controladas.
  • Passe o cursor ou toque para ver modo e quantidade de planos.

CRIAR / CANCELAR PLANO

  • > Pincel -> tamanho 1-9 -> clique direito no PC / toque no Android.
  • + Em terra: amigo = defesa; estrangeiro = ataque.
  • # Mar / oceano: apenas defesa manual.
  • A defesa na água exige a pesquisa correspondente e mantém frotas lá.
  • Água não tem planos de ataque, anexação ou descolonização. Não é possível criar planos em lagos.
  • ! Planejar não declara guerra.
  • Clique / toque duas vezes em Cancelar para remover todos os seus planos.

ATRIBUIÇÃO AO PLANO DE ATAQUE

  • > Após desenhar um plano de ataque, espere a atribuição de tropas livres.
  • O planejador pode retirar tropas excedentes de planos de defesa mais tranquilos.
  • ! Observe suas defesas: elas podem enfraquecer.
Planejamento e defesa automática
Planejamento e defesa automática

Capítulo 08

Selecionar exércitos e tropas agrupadas

TROPAS AGRUPADAS

  • # 36K representa todas as tropas do grupo.
  • ! x4 significa quatro grupos separados combinados.
  • Os status mostram movimento, posição ou batalha.

ABRIR UM GRUPO

  • > Selecione o grupo e selecione-o novamente.
  • + Escolha qualquer grupo separado.
  • Clique em uma área vazia do mapa para fechar.

SELEÇÃO RETANGULAR

  • > PC: Shift + arraste com o botão esquerdo em área vazia.
  • > Android: Selecionar -> arrastar caixa; ou segurar 0.35 s -> arrastar.
  • # 18 divisões selecionadas = 18 grupos.
  • Movendo 16 / Mantendo 2 mostra suas ordens.
Selecionar exércitos e tropas agrupadas
Selecionar exércitos e tropas agrupadas

Capítulo 09

Frotas, batalhas navais e desembarques

ÁGUAS NEUTRAS

  • # Mar / oceano são geografia, não território.
  • Não têm dono ou controlador e não podem ser capturados.
  • Não há colonização, descolonização ou limite de água.
  • Vitória nunca concede propriedade da água.

FROTAS E BATALHAS NAVAIS

  • # Uma frota são navios físicos no setor exato de água.
  • + Frotas pacíficas e aliadas podem compartilhar um setor.
  • X Frotas hostis iniciam automaticamente uma batalha naval.
  • O vencedor fica; navios hostis derrotados são destruídos.

DESEMBARQUES

  • > Forças terrestres podem atravessar água sem frota ou pesquisa marítima.
  • Cada setor de água atravessado compara navios amigos e hostis.
  • + Frotas amigas iguais ou superiores: sem perdas na travessia.
  • X Sem navios amigos contra navios hostis: a força é destruída.
  • ! Menos navios amigos significa mais perdas na travessia.
  • Sobreviventes desembarcam e lutam normalmente.

MOVIMENTO DE FROTAS E PLANOS

  • > Frotas se movem apenas por mar / oceano.
  • ! Cada tipo de água exige sua pesquisa.
  • Não é necessário porto, costa controlada ou suprimento da capital.
  • + Use ordens de movimento ou planos manuais de defesa na água.
  • A defesa na água distribui e mantém as frotas disponíveis.

Capítulo 10

Ordens, atribuição de tropas e velocidade

ROTAS TERRESTRES PELA ÁGUA

  • > Ordens terrestres podem atravessar mar / oceano.
  • Trace manualmente o caminho pela água com Rota.
  • ! Termine em terra; destino na água para as tropas no último setor terrestre alcançável.
  • Desembarque inválido: retorno ou risco de destruição se não houver saída.

MOVER E LER LINHAS

  • > PC: clique direito no destino | Android: Mover -> alvo.
  • > Rota Android: Rota -> setores -> Concluir.
  • # Ponta da seta = destino; trecho brilhante = progresso.
  • Passe o cursor / toque na linha: quantidade, rota, chegada e progresso.
  • ! Ordens manuais têm prioridade sobre planos.
  • Uma mensagem no topo explica por que uma ordem não pode funcionar.
  • Ordens parciais mostram quantos grupos se moveram.

O QUE MUDA A VELOCIDADE

  • + Estabilidade e grandeza aceleram tropas; corrupção as desacelera.
  • Mais pessoas nas forças terrestres também tornam o deslocamento mais lento.
  • 10% = +50% de tempo | 20% = o dobro do tempo.
  • Pesquisa não aumenta a velocidade terrestre.
Ordens, atribuição de tropas e velocidade
Ordens, atribuição de tropas e velocidade

Capítulo 11

Painel do país e mapa diplomático

ABRIR DIPLOMACIA

  • > Selecione um país: painel e mapa de relações abrem juntos.

LER CORES DO MAPA

  • + VERDE: relações positivas com o país selecionado.
  • # CINZA: relações neutras próximas de 0.
  • X VERMELHO: relações hostis; vermelho mais forte significa mais perto de -100.
  • A escala é relativa ao país cujo painel está aberto.

LISTAS DE RELAÇÕES

  • > União: membros e parceiros da união.
  • > Comércio: relações comerciais ativas.
  • > Guerra: inimigos atuais.
  • Selecione uma entrada para inspecionar ou agir sobre aquele país.

DICA DA AÇÃO

  • # Mostra a provável resposta ao seu pedido.
  • A opinião deles mostra a relação atual.
  • Em guerra confirma o estado necessário.
  • ! Vontade mostra a vontade política disponível / necessária.
Painel do país e mapa diplomático
Painel do país e mapa diplomático

Capítulo 12

Ler data, calendário e histórico do tempo

ABRIR CALENDÁRIO

  • > PC: passe o cursor na barra listrada de data / hora.
  • > Android: toque na barra de data / hora.
  • # A campanha começa em 1 de janeiro de 2028.
  • Dia da campanha conta os dias decorridos no jogo.

LER O MÊS

  • # Contorno branco: hoje.
  • ! Amarelo: sábado e domingo.
  • > Azul-acinzentado: dias fora do mês atual.
  • Fins de semana são marcadores do calendário, não um controle separado de velocidade.

HISTÓRICO DO TEMPO MULTIJOGADOR

  • Pausa mostra quem pausou ou retomou por último.
  • Velocidade mostra quem selecionou a velocidade atual por último.

CONTROLES DE TEMPO NO PC

  • Espaço: pausar / retomar.
  • 1-5: definir velocidade do jogo.

CONTROLES DE TEMPO NO ANDROID

  • Use os controles visíveis de pausa e velocidade.
  • A barra superior sempre mostra data e hora atuais.

O QUE O EXEMPLO MOSTRA

  • Domingo, 2 de janeiro de 2028 | Dia da campanha 2.
  • Pausado por Lumen | última velocidade definida x4.
Ler data, calendário e histórico do tempo
Ler data, calendário e histórico do tempo

Capítulo 13

Ler uma batalha antes de dar ordens

ABRIR E LER EM ORDEM

  • > PC: passe o cursor no setor da batalha; segure Alt para detalhes ampliados.
  • > Android: toque no setor da batalha.
  • 1. Resolução e previsão.
  • 2. Equilíbrio atacantes / defensores.
  • 3. Coalizões, países, suprimento e perdas.

BATALHA NAVAL

  • # Participante: nosso lado / inimigo.
  • # Observador externo: participações das coalizões.
  • Frota e aviação são mostradas separadamente.
  • ! Sem papéis de atacante / defensor, controle ou suprimento.
  • As baixas aqui pertencem apenas a esta batalha ativa.
  • > Totais do país: passe o cursor / toque População.

1 RESOLUÇÃO

  • # Nosso lado 11% = 11 / 100 de progresso de resolução para você.
  • + Nossa vitória | 2d 17h = previsão atual e tempo estimado.
  • ! A previsão muda com liderança e suprimento.
  • Sem avanço ativo = a resolução não progride.

2 EQUILÍBRIO DOS LADOS

  • # Atacantes 51% / Defensores 49% = proporção das forças empenhadas.
  • ! Não é chance de vitória nem progresso de captura.
  • Bandeiras identificam cada país participante daquele lado.
  • Uma luta próxima de 50 / 50 ainda pode ter progresso acumulado de um lado.

3 COALIZÕES

  • # O nome da coalizão agrupa aliados que lutam juntos.
  • 13 385 = forças atuais da coalizão nesta batalha.
  • X -97 = baixas acumuladas em combate.
  • Controla setor = coalizão que atualmente defende o controle.

4 LINHAS DOS PAÍSES

  • # 51% / 49% ao lado de um país = participação atual na liderança da batalha.
  • + Suprido = conectado ao suprimento militar da capital.
  • Ícones de exército / frota e aviação mostram forças atuais por tipo.
  • Baixas mostram perdas acumuladas por tipo.
Ler uma batalha antes de dar ordens
Ler uma batalha antes de dar ordens

Capítulo 14

Reduzir perdas e resolver batalhas

RESOLUÇÃO

  • A coalizão atacante líder acima de 50 avança; a coalizão controladora acima de 50 reverte.
  • Atacantes resolvem o controle em +100; a defesa do controlador vence em -100.

SUPERIORIDADE AÉREA

  • Pelo menos 1.25x aviação inimiga: perdas próprias terrestres / navais x0.5.
  • Inimigo com pelo menos 1.25x sua aviação: perdas próprias terrestres / navais x3.
  • Aviação / 3 aumenta a liderança efetiva; perdas aéreas não são afetadas.

VANTAGEM DO CONTROLADOR TERRESTRE

  • Em uma região, o controlador atual causa x3 perdas às forças terrestres e aéreas que não controlam o setor.
  • Mar / oceano não tem controlador, portanto isso nunca se aplica a batalhas navais.

BATALHAS TERRESTRES

  • Restaure suprimento, assegure uma região de fuga, mantenha controle e superioridade aérea.
  • Corte suprimento inimigo, bloqueie regiões de fuga e isole o defensor.

BATALHAS NAVAIS

  • Modificadores de suprimento, cerco, isolamento e controlador não se aplicam.
  • Uma frota menor sofre perdas extras proporcionais, limitadas a x3.

Capítulo 15

Paleta da interface, partidas salvas e áudio

LOCAIS DE SALVAMENTO

  • Windows: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Saves
  • Android: Android/data/<package-id>/files/Saves
  • Capturas Windows: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Screenshots
  • Capturas Android: Android/data/<package-id>/files/Screenshots
  • Extensão de salvamento: .awsave

PARTIDAS SALVAS ENTRE PLATAFORMAS

  • Partidas salvas de PC e Android funcionam em versões e mundos compatíveis.
  • Mova o arquivo .awsave manualmente. Cada jogador pode salvar localmente.
  • Só no modo de um jogador ou o anfitrião pode carregar; carregar pelo anfitrião atualiza os clientes.

ÁUDIO

  • # Geral | Música | Sons | SFX são canais separados.
  • A ambientação do país / sub-região / setor selecionado usa SFX.

TEMAS DE COR DA INTERFACE

  • ! Temas mudam a paleta de cores da interface.
  • Painéis, botões e destaques mudam de cor.
  • Não mudam as cores de propriedade dos países.
  • Iluminação muda a apresentação do mapa.

IDIOMA E CHAT

  • + Pesquise entre 191 idiomas da interface.
  • > Digite uma mensagem e pressione Enter.
  • Comece com / para digitar um comando.
  • A página 17 lista os comandos do jogador.

JOGADORES E SAÍDA

  • Jogadores mostra ANFITRIÃO, ADMIN e VOCÊ,
  • país, nome e ping.
  • Só o anfitrião pode conceder ou remover ADMIN.
  • > Sair para o menu desconecta.
  • X Sair do jogo fecha AfterWar.
Paleta da interface, partidas salvas e áudio
Paleta da interface, partidas salvas e áudio

Capítulo 16

Controles completos

CONTROLES PC

MAPA E SELEÇÃO

  • Use WASD ou as setas para mover a câmera.
  • Segure Shift para mover a câmera duas vezes mais rápido.
  • Segure o botão esquerdo e arraste para mover o mapa. Use a roda do mouse para zoom.
  • Antes de começar, clique com o botão esquerdo em um país para selecioná-lo.
  • Clique com o botão esquerdo em um setor ou marcador de tropas para selecioná-lo.
  • Clique novamente no grupo selecionado para ver suas unidades separadas.
  • Segure Shift e arraste com o botão esquerdo desde uma área vazia para selecionar tropas com uma caixa.
  • Segure Alt para mostrar uma dica ampliada.

TROPAS E PLANOS

  • Selecione tropas e clique com o botão direito no destino para enviá-las.
  • Pressione H para parar as tropas selecionadas.
  • Clique com o botão direito em um plano para atribuir as tropas selecionadas.
  • Clique duas vezes em um plano de defesa para atribuir tropas ao plano vinculado.
  • Selecione Pincel e clique com o botão direito em um setor para criar um plano. Teclas 1-9 mudam a largura.
  • Selecione Cancelar e clique com o botão direito em um setor para remover o plano.
  • Clique duas vezes em Cancelar em até 0.6 segundos para remover todos os planos.
  • Rotas terrestres podem atravessar mar/oceano. Se terminarem na água, as tropas param no último setor terrestre alcançável.
  • Selecione Cancelar e clique duas vezes com o botão direito na sua região para iniciar a descolonização terrestre.

INTERFACE E TEMPO

  • Pressione Espaço para pausar ou retomar o jogo.
  • Use os controles visíveis de pausa e velocidade para controlar o tempo.
  • Segure Tab para mostrar a lista de jogadores.
  • Pressione Esc para fechar a janela atual ou abrir Configurações.
  • Pressione a tecla de acento grave ou de aspas para abrir o console.
  • Clique na bandeira no painel do setor selecionado para abrir o painel daquele país.
  • Clique na sua bandeira no canto superior esquerdo da interface principal para abrir o console.
  • Passe o cursor na data e hora para ver o calendário.

CONTROLES ANDROID

MAPA E SELEÇÃO

  • No Android com teclado e mouse, use controles PC; o toque continua disponível.
  • Arraste com um dedo para mover o mapa.
  • Junte ou afaste dois dedos para zoom.
  • Toque duas vezes no mesmo país em até 0.6 segundos para selecioná-lo. Depois pressione Iniciar <país>.
  • Toque em um setor ou marcador de tropas para selecioná-lo.
  • Toque novamente no grupo selecionado para ver suas unidades separadas.
  • Pressione Selecionar, arraste uma caixa ao redor das tropas e solte. As tropas dentro são selecionadas e o modo desliga.
  • Ou segure uma área vazia por cerca de 0.35 segundos e arraste uma caixa de seleção.
  • Toque em um setor de batalha ou data e hora para ver detalhes.

TROPAS E PLANOS

  • Selecione tropas, pressione Mover e toque no destino.
  • Pressione Manter para parar as tropas selecionadas.
  • Selecione tropas e pressione Rota. Toque nos setores em ordem; Desfazer remove o último ponto, Concluir emite a ordem e Cancelar a descarta.
  • Toque em um plano para atribuir as tropas selecionadas.
  • Toque duas vezes em um plano de defesa para atribuir tropas ao plano vinculado.
  • Selecione Pincel e toque em um setor para criar um plano. Tamanho muda a largura.
  • Selecione Cancelar e toque em um setor para remover o plano.
  • Toque duas vezes em Cancelar em até 0.6 segundos para remover todos os planos.
  • Rotas terrestres podem atravessar mar/oceano. Se terminarem na água, as tropas param no último setor terrestre alcançável.
  • Selecione Cancelar e toque duas vezes na sua região para iniciar a descolonização terrestre.

INTERFACE E TEMPO

  • Use os controles na tela de pausa e velocidade para controlar o tempo.
  • Toque na bandeira no painel do setor selecionado para abrir o painel daquele país.
  • Toque na sua bandeira no canto superior esquerdo da interface principal para abrir o console.
  • Toque na data e hora para abrir o calendário.

Capítulo 17

Referência do console

ABRIR E USAR

  • PC: acento grave / aspas | Android ou PC: bandeira do jogador no topo esquerdo | Enter: executar | Tab: completar | Cima / Baixo: histórico
  • Use /help para a sintaxe exata. Coloque nomes de países com espaços entre aspas. Comandos de trapaça mudam o jogo; permissões multijogador podem limitá-los.

SESSÃO E INFORMAÇÕES

  • /help [command]
  • /commands
  • /whoami
  • /country_info ["country"]
  • /country "country"
  • /spectator
  • /exit
  • EXIBIÇÃO
  • /screenshot [1080|1440|4K|8K|16K]
  • /interface [on|off]
  • /interface_time [on|off]
  • /render_scale "0.3..2"

PAÍS E ECONOMIA

  • /volya "amount" ["country"]
  • /research [list|all|r_airpower|
  • r_oceans|r_seas] ["country"]
  • /money [add|set] "amount" ["country"]
  • /population [add|set] "amount"
  • /defolt_time [set|add] [hours|days]
  • /stability "percent" ["country"]
  • /corruption "percent" ["country"]
  • /army [add|set] [land|naval|air|all]

MAPA E DIPLOMACIA

  • /annex all ["country"]
  • /annex_sector "sector_id" ["country"]
  • /annex_subregion "id_or_name" ["country"]
  • /annex_country "source" ["target"]
  • /annex_tool [on|off] ["country"]
  • /declare_war "aggressor" "target"
  • /peace "country_a" "country_b"
  • /relation ["source"] "target" "value"
  • /wars ["country"]
  • /union "country_a" "country_b" "name"
  • /alliance ... alias de /union
  • /peacefull [on|off] ["country"]
  • /peaceful ... alias

ADMINISTRAÇÃO DO ANFITRIÃO

  • /admin "player nickname"
  • /unadmin "player nickname"
  • Só o anfitrião pode conceder ou remover ADMIN.
  • Administradores podem usar controles autorizados de países
  • e uniões.
  • VERSÃO RELEASE
  • Comandos de diagnóstico do desenvolvedor ficam
  • indisponíveis em Release.
  • /annex_tool transforma novos planos de ataque
  • em planos de anexação.