PORADNIK GRACZA · WERSJA 1.0
Tekstowy poradnik o menu, systemach i sterowaniu w AfterWar 1.0.
PC + Android17 rozdziałów
Postęp czytania01 / 17
Rozdział 01
AfterWar: wielka strategia
WIELKA STRATEGIA
- Poprowadź kraj w świecie roku 2028.
- Zarządzaj, negocjuj, planuj i walcz na mapie świata 3D.
- Stworzone w Ukrainie przez niezależnego twórcę Dmytro Lumen.
OFICJALNE
- ! Witryna: afterwargame.com
- > Kontakt: [email protected]
OBSERWUJ I KONTAKTUJ SIĘ
- # Discord | Steam | Google Play | YouTube | X
- # Telegram | Instagram | TikTok - linki na afterwargame.com

Rozdział 02
Menu główne, LAN i wybór kraju
JEDNOOSOBOWA
- # Prywatna sesja lokalna.
- Wybierz kraj i rozpocznij.
GOSPODARZ
- ! Rozpocznij grę wieloosobową.
- Rozpocznij grę dla innych graczy.
- Twój pokój pojawi się na liście gry wieloosobowej.
DOŁĄCZ
- > Lista gry wieloosobowej aktualizuje się automatycznie.
- Otwórz pokój, aby zobaczyć gospodarza, graczy i ping.
- + Naciśnij Dołącz, a potem wybierz dostępny kraj.
PC - ANDROID LAN / VPN
- + PC i Android mogą grać razem na tej samej wersji.
- Gospodarz LAN automatycznie wybiera wolny port.
WYBIERZ KRAJ
- > PC: lewy przycisk myszy wybiera kraj.
- > Android: dotknij dwukrotnie tego samego kraju.
- > Wykonaj oba dotknięcia w ciągu 0.6 sekundy.
- ! Naciśnij Start <kraj>.
- Zajęte kraje są zablokowane.
OGRANICZENIA GRY WIELOOSOBOWEJ
- Jeden gracz kontroluje jeden kraj.
- X Dwóch graczy nie może dzielić jednego kraju.
- Pokoje Steam: tylko znajomi, do 16 graczy.
- Zaproszenia Steam / Discord: tylko na komputerze.

Rozdział 03
Ustawienia kraju i raport bojowy
OTWÓRZ PANEL KRAJU
- > Wybierz swój kraj lub kliknij flagę.
- Kliknij nazwę, aby zmienić ją w grze jednoosobowej.
- Gospodarz lub administrator może zmienić nazwę wybranego kraju w grze wieloosobowej.
ZMIEŃ KOLOR KRAJU
- > Wpisz wartości czerwonego / zielonego / niebieskiego od 0 do 255.
- ! Zmienia się tylko twój widok mapy.
- Zasady krajów i inni gracze pozostają bez zmian.
ZMIEŃ STOLICĘ
- > Zmień stolicę -> własny region -> potwierdź.
- ! Przed kolejną zmianą odczekaj 180 dni gry.
- Woda i obce ziemie nie mogą być stolicą.
OGÓLNY RAPORT BOJOWY
- > Najedź na wskaźnik ludności lub go dotknij.
- + Dostępny dla twojego kraju i wybranego kraju.
- # Straty i obrażenia: miesiąc, rok i cały okres.
- # Stała kolejność ikon: siły lądowe, flota, lotnictwo.
- Top 5 pokazuje, kto spowodował straty i kto otrzymał obrażenia.
- ! Podpowiedź aktywnej bitwy pokazuje tylko tę bitwę.
EFEKTY DŹWIĘKOWE WYBORU MAPY
- > Dźwięk jest wybierany według sektora, podregionu, kraju, a następnie typu sektora.
- + Bitwy mogą zamiast tego używać dźwięku wojskowego.
- Teraz odtwarzane podaje jego nazwę. Głośność SFX ustawiaj osobno.

Rozdział 04
Dochód, fabryki i niewypłacalność
DZIENNY DOCHÓD PODSTAWOWY
- # Ludność, stabilność, rząd i fabryki określają dochód.
- Reszta trafia do skarbca.
BUDŻET I FABRYKI
- > Ustaw każdy budżet od 0 do 100%.
- X Powyżej 100% wydatki pokrywa skarbiec.
- + Wypełnij pasek fabryk, aby zbudować jedną.
- Maksymalnie: 50 fabryk.
WZROST LUDNOŚCI
- ! Ludność rośnie przy stabilności 40+.
- Przy stabilności 39 lub niższej maleje.
- + Wzrost jest najszybszy przy stabilności 100.
- Wojna i mobilizacja zmniejszają ludność.
WIELKOŚĆ
- + Zwiększaj ludność, stabilność i liczbę fabryk.
- + Zmniejszaj korupcję.
- Zwiększa limity budżetu i możliwości przemieszczania.
- Woda nie ma limitu kontroli terytorialnej.
NIEWYPŁACALNOŚĆ
- X Ujemny skarbiec rozpoczyna ostrzeżenie trwające 180 dni.
- ! Przywróć go do 0, aby zatrzymać licznik.
- X Pozostałe dni nie resetują się.
- X Po zakończeniu ostrzeżenia:
- KRAJ UPADA.

Rozdział 05
Badania, mobilizacja, flota i lotnictwo
KOLEJNOŚĆ BADAŃ
- ! Kraje mogą zaczynać z różnymi technologiami wojskowymi.
- Finansowanie rozwija technologie, które są jeszcze zablokowane.
- Stała kolejność: morze -> siła powietrzna -> ocean.
SIŁY LĄDOWE
- > Finansuj siły lądowe, a potem naciśnij prawy przycisk.
- ! Kosztuje to 5 woli politycznej i tworzy jednostkę lądową.
BAZA MORSKA
- > Baza: przybrzeżny sektor morza / oceanu.
- ! Musi graniczyć z kontrolowanym przez ciebie lądem.
- Ocean wymaga badania oceanu.
UTWÓRZ FLOTĘ
- > Ukończ badanie morza i finansuj flotę / siły morskie.
- + Każdy pełny pasek tworzy okręty w bazie morskiej.
- > Zmień bazę w wierszu Flota.
- ! Musi graniczyć z kontrolowanym przez ciebie lądem.
- Ocean wymaga badania oceanu.
- Nie potrzeba budynku portu ani zaopatrzenia ze stolicy.
BUDUJ LOTNICTWO
- > 1 Ukończ badanie siły powietrznej.
- > 2 Finansuj produkcję lotniczą.
- + Każdy pełny pasek tworzy 1 samolot.
- Samoloty automatycznie wspierają bitwy.
- Samoloty automatycznie dołączają do bitew, w których są najbardziej przydatne.
MOBILIZACJA
- ! Przycisk jest na samym prawym końcu
- wiersza sił lądowych.
- Liczba 5 = koszt woli.
- Zmobilizowani żołnierze opuszczają
- ludność cywilną.
- Zgromadzony budżet lądowy się resetuje.
- Wiadomość u góry wyjaśnia, dlaczego nie można rozpocząć.

Rozdział 06
Handel, sojusze i pokój
UTWÓRZ SOJUSZ
- > 1 Utrzymuj aktywną umowę handlową.
- > 2 Popraw relacje do 70+.
- > 3 Unikaj gróźb i zerwanych umów.
- > 4 Wspólni wrogowie i zaufanie pomagają.
- ! Sam handel przesuwa relacje w stronę 55.
- + Wyślij prośbę o utworzenie / zaproszenie / dołączenie.
SOJUSZ I SKARBIEC
- + Członkowie walczą jako jedna koalicja.
- + Plany obrony działają w sojuszniczych sektorach.
- + Członkowie nie mogą się wzajemnie atakować.
- + Relacje osiągają 100; handel jest zabezpieczony.
- + Członkowie AI wpłacają do skarbca i korzystają z niego w razie potrzeby.
- > Wpłata i wypłata pozostają twoim ręcznym wyborem.
- ! Gdy członek odchodzi, jego wojska zaczynają wracać do domu.
- > Gospodarz lub administrator może zmienić nazwę wybranego sojuszu.
HANDEL: ILE NAPRAWDĘ ZARABIASZ
- # Codziennie otrzymujesz około 1.52% dochodu podstawowego partnera.
- # Partner otrzymuje około 1.52% twojego dochodu podstawowego.
- ! Przykład: partner zarabia bazowo 66M -> ty zyskujesz 1M / dzień.
- > Wymaga relacji 35+ i połączonej trasy handlowej.
- X Brak drogi: dochód i dzienny wzrost relacji zatrzymują się.
- + Umowa pozostaje aktywna i wznawia działanie po przywróceniu drogi.
JAK UZYSKAĆ POKÓJ
- > Wybierz wroga -> Pokój -> wyślij prośbę. Koszt: 10 woli.
- + Zmęczenie, straty, presja i powtarzane rozmowy pomagają.
- X Przewaga wroga, urazy i agresja przeszkadzają.
- > Na przykład stwórz duże okrążenie, aby zniwelować jego przewagę w walce, i spróbuj ponownie.
- ! Ludzki przeciwnik musi zgodzić się dobrowolnie.

Rozdział 07
Planowanie i automatyczna obrona
JAK DZIAŁA AUTOMATYCZNA OBRONA
- # Automatyczna obrona tworzy plany obrony na kontrolowanych granicach lądowych.
- + Obejmuje ląd obok krajów, z którymi jesteś w stanie wojny.
- ! Dostosowuje się przy zmianie frontu lub kontroli.
- Ręczne plany nigdy nie są zastępowane.
DWA TRYBY - NACISKAJ TARCZĘ, ABY ZMIENIAĆ
- # Naciśnij tarczę, aby przełączyć Wyłączone / Regiony.
- X Wyłączone usuwa automatyczne plany; ręczne pozostają.
- + Regiony strzeże kontrolowanych granic lądowych.
- Najedź lub dotknij, aby zobaczyć tryb i liczbę planów.
UTWÓRZ / ANULUJ PLAN
- > Pędzel -> rozmiar 1-9 -> prawy przycisk myszy na PC / dotknięcie na Androidzie.
- + Na lądzie: przyjazny = obrona; obcy = atak.
- # Morze / ocean: tylko ręczna obrona.
- Obrona na wodzie wymaga odpowiednich badań i utrzymuje tam floty.
- Na wodzie nie ma planów ataku, aneksji ani dekolonizacji. Na jeziorach nie można tworzyć planów.
- ! Planowanie nie wypowiada wojny.
- Dwukrotnie kliknij / dotknij Anuluj, aby usunąć wszystkie swoje plany.
PRZYDZIAŁ DO PLANU ATAKU
- > Po narysowaniu planu ataku zaczekaj na przydzielenie wolnych wojsk.
- Planer może przenosić nadmiar wojsk ze spokojniejszych planów obrony.
- ! Obserwuj obronę: może się osłabić.

Rozdział 08
Wybieranie armii i grup wojsk
GRUPY WOJSK
- # 36K to wszystkie wojska w grupie.
- ! x4 oznacza cztery oddzielne grupy połączone razem.
- Etykiety statusu pokazują ruch, utrzymywanie pozycji lub bitwę.
OTWÓRZ GRUPĘ
- > Wybierz grupę, a następnie wybierz ją ponownie.
- + Wybierz dowolną oddzielną grupę.
- Kliknij pustą część mapy, aby zamknąć.
ZAZNACZANIE PROSTOKĄTEM
- > PC: Shift + przeciąganie lewym przyciskiem na pustej mapie.
- > Android: Wybierz -> przeciągnij ramkę; lub przytrzymaj 0.35 s -> przeciągnij.
- # Wybrano 18 dywizji = 18 grup.
- W ruchu 16 / Utrzymuje pozycję 2 pokazuje ich rozkazy.

Rozdział 09
Floty, bitwy morskie i desanty
NEUTRALNE WODY
- # Morze / ocean to geografia, a nie terytorium.
- Nie mają właściciela ani kontrolera i nie można ich przejąć.
- Nie ma kolonizacji, dekolonizacji ani limitu wód.
- Zwycięstwo nigdy nie daje własności wód.
FLOTY I BITWY MORSKIE
- # Flota to fizyczne okręty w konkretnym sektorze wodnym.
- + Pokojowe i sojusznicze floty mogą dzielić sektor.
- X Wrogie floty automatycznie rozpoczynają bitwę morską.
- Zwycięzca zostaje; przegrane wrogie okręty są niszczone.
DESANTY
- > Siły lądowe mogą przechodzić przez wodę bez floty ani badań wodnych.
- W każdym mijanym sektorze wodnym porównywane są przyjazne i wrogie okręty.
- + Równe lub silniejsze przyjazne floty: brak strat podczas przeprawy.
- X Brak przyjaznych okrętów przeciw wrogim: siły zostają zniszczone.
- ! Mniej przyjaznych okrętów oznacza więcej strat przy przeprawie.
- Ocalali lądują i walczą normalnie.
RUCH FLOTY I PLANY
- > Floty poruszają się tylko przez morze / ocean.
- ! Każdy typ wody wymaga odpowiedniego badania.
- Nie potrzeba portu, kontrolowanego wybrzeża ani zaopatrzenia ze stolicy.
- + Używaj rozkazów ruchu lub ręcznych planów obrony wodnej.
- Obrona wodna rozdziela dostępne floty i utrzymuje je na miejscu.
Rozdział 10
Rozkazy, przydział wojsk i prędkość
TRASY LĄDOWE PRZEZ WODĘ
- > Rozkazy lądowe mogą przebiegać przez morze / ocean.
- Ręcznie wyznacz drogę przez wodę za pomocą Trasy.
- ! Zakończ na lądzie; punkt końcowy na wodzie zatrzymuje wojska na ostatnim dostępnym sektorze lądowym.
- Nieprawidłowy desant: powrót albo ryzyko zniszczenia, gdy nie ma wyjścia.
RUCH I ODCZYT LINII
- > PC: prawy przycisk na celu | Android: Ruch -> cel.
- > Trasa Android: Trasa -> sektory -> Gotowe.
- # Grot strzałki = cel; jasny odcinek = postęp.
- Najedź na linię / dotknij jej: liczba, trasa, czas przybycia i postęp.
- ! Ręczne rozkazy mają pierwszeństwo przed planami.
- Wiadomość u góry wyjaśnia, dlaczego rozkaz nie może działać.
- Częściowe rozkazy pokazują, ile grup się przemieściło.
CO ZMIENIA PRĘDKOŚĆ
- + Stabilność i wielkość przyspieszają wojska; korupcja je spowalnia.
- Więcej ludzi w siłach lądowych również spowalnia marsz.
- 10% = +50% czasu | 20% = dwa razy dłużej.
- Badania nie zwiększają prędkości lądowej.

Rozdział 11
Panel kraju i mapa dyplomacji
OTWÓRZ DYPLOMACJĘ
- > Wybierz kraj: jego panel i mapa relacji otwierają się razem.
ODCZYT KOLORÓW MAPY
- + ZIELONY: pozytywne relacje z wybranym krajem.
- # SZARY: neutralne relacje blisko 0.
- X CZERWONY: wrogie relacje; mocniejsza czerwień oznacza bliżej -100.
- Skala odnosi się do kraju, którego panel jest otwarty.
LISTY RELACJI
- > Sojusz: członkowie i partnerzy sojuszu.
- > Handel: aktywne relacje handlowe.
- > Wojna: obecni wrogowie.
- Wybierz wpis, aby zbadać kraj lub podjąć wobec niego działanie.
PODPOWIEDŹ DZIAŁANIA
- # Pokazuje prawdopodobną odpowiedź na twoją prośbę.
- Ich opinia pokazuje obecną relację.
- W stanie wojny potwierdza wymagany stan.
- ! Wola pokazuje dostępną / wymaganą wolę polityczną.

Rozdział 12
Odczyt daty, kalendarza i historii czasu
OTWÓRZ KALENDARZ
- > PC: najedź na pasiasty pasek daty / czasu.
- > Android: dotknij paska daty / czasu.
- # Kampania zaczyna się 1 stycznia 2028.
- Dzień kampanii liczy upływające dni w grze.
ODCZYTAJ MIESIĄC
- # Biały obrys: dzisiaj.
- ! Żółty: sobota i niedziela.
- > Niebieskoszary: dni poza bieżącym miesiącem.
- Weekendy są oznaczeniami kalendarza, nie osobnym sterowaniem prędkością.
HISTORIA CZASU W GRZE WIELOOSOBOWEJ
- Pauza pokazuje, kto ostatnio zatrzymał lub wznowił grę.
- Prędkość pokazuje, kto ostatnio wybrał obecną prędkość.
STEROWANIE CZASEM NA PC
- Spacja: pauza / wznowienie.
- 1-5: ustaw prędkość gry.
STEROWANIE CZASEM NA ANDROIDZIE
- Używaj widocznych przycisków pauzy i prędkości.
- Górny pasek zawsze pokazuje aktualną datę i czas.
CO OZNACZA PRZYKŁAD
- Niedziela, 2 stycznia 2028 | Dzień kampanii 2.
- Pauza przez Lumen | ostatnio ustawiona prędkość x4.

Rozdział 13
Odczytaj bitwę przed wydaniem rozkazów
OTWÓRZ I CZYTAJ PO KOLEI
- > PC: najedź na sektor bitwy; przytrzymaj Alt, aby rozszerzyć szczegóły.
- > Android: dotknij sektora bitwy.
- 1. Rozstrzygnięcie i prognoza.
- 2. Równowaga atakujących / obrońców.
- 3. Koalicje, kraje, zaopatrzenie i straty.
BITWA MORSKA
- # Uczestnik: nasza strona / wróg.
- # Obserwator z zewnątrz: udziały koalicji.
- Flota i lotnictwo są pokazywane osobno.
- ! Brak ról atakującego / obrońcy, kontroli i zaopatrzenia.
- Straty tutaj dotyczą wyłącznie tej aktywnej bitwy.
- > Sumy kraju: najedź / dotknij Ludność.
1 ROZSTRZYGNIĘCIE
- # Nasza strona 11% = 11 / 100 postępu rozstrzygnięcia dla ciebie.
- + Nasze zwycięstwo | 2d 17h = obecna prognoza i czas.
- ! Prognoza zmienia się wraz z przewagą dowodzenia i zaopatrzeniem.
- Brak aktywnego natarcia = rozstrzygnięcie nie postępuje.
2 RÓWNOWAGA STRON
- # Atakujący 51% / Obrońcy 49% = udział zaangażowanych sił.
- ! To nie szansa zwycięstwa ani postęp przejęcia.
- Flagi wskazują każdy kraj uczestniczący po tej stronie.
- Bitwa blisko 50 / 50 może nadal mieć zachowany postęp jednej strony.
3 KOALICJE
- # Nazwa koalicji grupuje sojuszników walczących razem.
- 13 385 = obecne siły koalicji w tej bitwie.
- X -97 = skumulowane straty bojowe.
- Kontroluje sektor = koalicja obecnie broniąca kontroli.
4 WIERSZE KRAJÓW
- # 51% / 49% przy kraju = obecny udział przewagi w bitwie.
- + Zaopatrzony = połączony z zaopatrzeniem wojskowym ze stolicy.
- Ikony armii / floty i lotnictwa pokazują obecne siły według typu.
- Straty pokazują skumulowane straty według typu.

Rozdział 14
Ograniczanie strat i rozstrzyganie bitew
ROZSTRZYGNIĘCIE
- Wiodąca koalicja atakujących powyżej 50 posuwa postęp naprzód; koalicja kontrolująca powyżej 50 go cofa.
- Atakujący rozstrzygają kontrolę przy +100; obrona kontrolera wygrywa przy -100.
PRZEWAGA POWIETRZNA
- Co najmniej 1.25x lotnictwa wroga: własne straty lądowe / morskie x0.5.
- Wróg ma co najmniej 1.25x twojego lotnictwa: własne straty lądowe / morskie x3.
- Lotnictwo / 3 dodaje efektywną przewagę; straty lotnicze nie zmieniają się.
PRZEWAGA KONTROLERA LĄDU
- W regionie obecny kontroler zadaje x3 strat siłom lądowym i powietrznym niekontrolującym sektora.
- Morze / ocean nie ma kontrolera, więc nie dotyczy to bitew morskich.
BITWY LĄDOWE
- Przywróć zaopatrzenie, zabezpiecz region ucieczki, zachowaj kontrolę i przewagę powietrzną.
- Odetnij zaopatrzenie wroga, zablokuj regiony ucieczki i odizoluj obrońcę.
BITWY MORSKIE
- Modyfikatory zaopatrzenia, okrążenia, izolacji i kontrolera nie działają.
- Mniejsza flota ponosi dodatkowe straty zależne od stosunku sił, maksymalnie x3.
Rozdział 15
Paleta interfejsu, zapisy i dźwięk
LOKALIZACJE ZAPISÓW
- Windows: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Saves
- Android: Android/data/<package-id>/files/Saves
- Zrzuty ekranu Windows: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Screenshots
- Zrzuty ekranu Android: Android/data/<package-id>/files/Screenshots
- Rozszerzenie zapisu: .awsave
ZAPISY MIĘDZY PLATFORMAMI
- Zapisy PC i Android działają w kompatybilnych kompilacjach i światach.
- Przenieś plik .awsave samodzielnie. Każdy gracz może zapisywać lokalnie.
- Wczytywać można tylko w grze jednoosobowej lub jako gospodarz; wczytanie przez gospodarza aktualizuje klientów.
DŹWIĘK
- # Główna | Muzyka | Dźwięki | SFX to oddzielne kanały.
- Atmosfera wybranego kraju / podregionu / sektora używa SFX.
MOTYWY KOLORÓW INTERFEJSU
- ! Motywy zmieniają paletę kolorów interfejsu.
- Panele, przyciski i wyróżnienia zmieniają kolory.
- Nie zmieniają kolorów własności krajów.
- Oświetlenie zmienia wygląd mapy.
JĘZYK I CZAT
- + Wyszukaj dowolny ze 191 języków interfejsu.
- > Wpisz wiadomość i naciśnij Enter.
- Zacznij od /, aby wpisać polecenie.
- Strona 17 zawiera polecenia gracza.
GRACZE I WYJŚCIE
- Gracze pokazuje GOSPODARZ, ADMIN i TY,
- kraj, nazwę i ping.
- Tylko gospodarz może nadać lub odebrać ADMIN.
- > Wyjście do menu rozłącza.
- X Wyjście z gry zamyka AfterWar.

Rozdział 16
Pełne sterowanie
STEROWANIE PC
MAPA I WYBÓR
- Użyj WASD lub strzałek, aby przesuwać kamerę.
- Przytrzymaj Shift, aby przesuwać kamerę dwa razy szybciej.
- Przytrzymaj lewy przycisk myszy i przeciągaj, aby przesuwać mapę. Używaj kółka do przybliżania.
- Przed rozpoczęciem gry kliknij kraj lewym przyciskiem, aby go wybrać.
- Kliknij sektor lub znacznik wojsk lewym przyciskiem, aby go wybrać.
- Kliknij ponownie wybraną grupę wojsk, aby zobaczyć jej oddzielne jednostki.
- Przytrzymaj Shift i przeciągnij lewym przyciskiem od pustego miejsca mapy, aby zaznaczyć wojska ramką.
- Przytrzymaj Alt, aby pokazać rozszerzoną podpowiedź.
WOJSKA I PLANY
- Wybierz wojska, a potem kliknij cel prawym przyciskiem, aby je tam wysłać.
- Naciśnij H, aby zatrzymać wybrane wojska.
- Kliknij plan prawym przyciskiem, aby przydzielić wybrane wojska.
- Kliknij dwukrotnie plan obrony, aby przydzielić wybrane wojska do powiązanego planu.
- Wybierz Pędzel, potem kliknij sektor prawym przyciskiem, aby utworzyć plan. Klawisze 1-9 zmieniają szerokość pędzla.
- Wybierz Anuluj, potem kliknij sektor prawym przyciskiem, aby usunąć plan.
- Kliknij dwukrotnie Anuluj w ciągu 0.6 sekundy, aby usunąć wszystkie swoje plany.
- Trasy lądowe mogą przebiegać przez morze/ocean. Jeśli kończą się na wodzie, wojska zatrzymują się w ostatnim dostępnym sektorze lądowym.
- Wybierz Anuluj, a potem dwukrotnie kliknij własny region prawym przyciskiem, aby rozpocząć dekolonizację lądu.
INTERFEJS I CZAS
- Naciśnij Spację, aby zatrzymać lub wznowić grę.
- Używaj widocznych przycisków pauzy i prędkości do sterowania upływem czasu.
- Przytrzymaj Tab, aby pokazać listę graczy.
- Naciśnij Esc, aby zamknąć bieżące okno lub otworzyć Ustawienia.
- Naciśnij klawisz odwrotnego apostrofu lub cudzysłowu, aby otworzyć konsolę.
- Kliknij flagę kraju w panelu wybranego sektora, aby otworzyć panel tego kraju.
- Kliknij flagę swojego kraju w lewym górnym rogu interfejsu, aby otworzyć konsolę.
- Najedź na datę i czas, aby zobaczyć kalendarz.
STEROWANIE ANDROID
MAPA I WYBÓR
- Na Androidzie z klawiaturą i myszą używaj sterowania PC; dotyk nadal działa.
- Przeciągnij jednym palcem, aby przesuwać mapę.
- Ściągaj lub rozsuwaj dwa palce, aby przybliżać i oddalać.
- Dotknij dwukrotnie tego samego kraju w ciągu 0.6 sekundy, aby go wybrać. Następnie naciśnij Start <kraj>.
- Dotknij sektora lub znacznika wojsk, aby go wybrać.
- Dotknij ponownie wybranej grupy wojsk, aby zobaczyć jej oddzielne jednostki.
- Naciśnij Wybierz, przeciągnij ramkę wokół wojsk i puść. Wojska w środku zostają wybrane, a tryb się wyłącza.
- Możesz też przytrzymać pustą część mapy przez około 0.35 sekundy, a potem przeciągnąć ramkę wyboru.
- Dotknij sektora bitwy lub daty i czasu, aby zobaczyć szczegóły.
WOJSKA I PLANY
- Wybierz wojska, naciśnij Ruch i dotknij celu.
- Naciśnij Utrzymaj, aby zatrzymać wybrane wojska.
- Wybierz wojska i naciśnij Trasa. Dotykaj sektorów po kolei; Cofnij usuwa ostatni punkt, Gotowe wydaje rozkaz, a Anuluj go odrzuca.
- Dotknij planu, aby przydzielić wybrane wojska.
- Dotknij dwukrotnie planu obrony, aby przydzielić wojska do powiązanego planu.
- Wybierz Pędzel, potem dotknij sektora, aby utworzyć plan. Rozmiar zmienia szerokość pędzla.
- Wybierz Anuluj, potem dotknij sektora, aby usunąć jego plan.
- Dotknij dwukrotnie Anuluj w ciągu 0.6 sekundy, aby usunąć wszystkie swoje plany.
- Trasy lądowe mogą przebiegać przez morze/ocean. Jeśli kończą się na wodzie, wojska zatrzymują się w ostatnim dostępnym sektorze lądowym.
- Wybierz Anuluj, potem dwukrotnie dotknij własnego regionu, aby rozpocząć dekolonizację lądu.
INTERFEJS I CZAS
- Używaj ekranowych przycisków pauzy i prędkości do sterowania czasem.
- Dotknij flagi kraju w panelu wybranego sektora, aby otworzyć panel tego kraju.
- Dotknij swojej flagi w lewym górnym rogu interfejsu, aby otworzyć konsolę.
- Dotknij daty i czasu, aby otworzyć kalendarz.
Rozdział 17
Spis poleceń konsoli
OTWÓRZ I UŻYWAJ
- PC: odwrotny apostrof / cudzysłów | Android lub PC: kliknij flagę gracza u góry po lewej | Enter: uruchom | Tab: uzupełnij | Góra / Dół: historia
- Użyj /help, aby sprawdzić dokładną składnię. Nazwy krajów ze spacjami ujmuj w cudzysłów. Kody zmieniają grę; uprawnienia wieloosobowe mogą je ograniczać.
SESJA I INFORMACJE
/help [command]/commands/whoami/country_info ["country"]/country "country"/spectator/exit- WYŚWIETLANIE
/screenshot [1080|1440|4K|8K|16K]/interface [on|off]/interface_time [on|off]/render_scale "0.3..2"
KRAJ I GOSPODARKA
/volya "amount" ["country"]- /research [list|all|r_airpower|
- r_oceans|r_seas] ["country"]
/money [add|set] "amount" ["country"]/population [add|set] "amount"/defolt_time [set|add] [hours|days]/stability "percent" ["country"]/corruption "percent" ["country"]/army [add|set] [land|naval|air|all]
MAPA I DYPLOMACJA
/annex all ["country"]/annex_sector "sector_id" ["country"]/annex_subregion "id_or_name" ["country"]/annex_country "source" ["target"]/annex_tool [on|off] ["country"]/declare_war "aggressor" "target"/peace "country_a" "country_b"/relation ["source"] "target" "value"/wars ["country"]/union "country_a" "country_b" "name"- /alliance ... alias /union
/peacefull [on|off] ["country"]- /peaceful ... alias
ADMINISTRACJA GOSPODARZA
/admin "player nickname"/unadmin "player nickname"- Tylko gospodarz może nadać lub odebrać ADMIN.
- Administratorzy mogą używać dozwolonego sterowania krajem
- i sojuszem.
- WERSJA RELEASE
- Polecenia diagnostyczne twórcy są
- niedostępne w wersji Release.
- /annex_tool zmienia nowe plany ataku
- w plany aneksji.