PORADNIK GRACZA · WERSJA 1.0

Tekstowy poradnik o menu, systemach i sterowaniu w AfterWar 1.0.

PC + Android17 rozdziałów
Zacznij czytać

Łatwe tworzenie modów

Postęp czytania01 / 17

Rozdział 01

AfterWar: wielka strategia

WIELKA STRATEGIA

  • Poprowadź kraj w świecie roku 2028.
  • Zarządzaj, negocjuj, planuj i walcz na mapie świata 3D.
  • Stworzone w Ukrainie przez niezależnego twórcę Dmytro Lumen.

OFICJALNE

OBSERWUJ I KONTAKTUJ SIĘ

  • # Discord | Steam | Google Play | YouTube | X
  • # Telegram | Instagram | TikTok - linki na afterwargame.com
AfterWar: wielka strategia
AfterWar: wielka strategia

Rozdział 02

Menu główne, LAN i wybór kraju

JEDNOOSOBOWA

  • # Prywatna sesja lokalna.
  • Wybierz kraj i rozpocznij.

GOSPODARZ

  • ! Rozpocznij grę wieloosobową.
  • Rozpocznij grę dla innych graczy.
  • Twój pokój pojawi się na liście gry wieloosobowej.

DOŁĄCZ

  • > Lista gry wieloosobowej aktualizuje się automatycznie.
  • Otwórz pokój, aby zobaczyć gospodarza, graczy i ping.
  • + Naciśnij Dołącz, a potem wybierz dostępny kraj.

PC - ANDROID LAN / VPN

  • + PC i Android mogą grać razem na tej samej wersji.
  • Gospodarz LAN automatycznie wybiera wolny port.

WYBIERZ KRAJ

  • > PC: lewy przycisk myszy wybiera kraj.
  • > Android: dotknij dwukrotnie tego samego kraju.
  • > Wykonaj oba dotknięcia w ciągu 0.6 sekundy.
  • ! Naciśnij Start <kraj>.
  • Zajęte kraje są zablokowane.

OGRANICZENIA GRY WIELOOSOBOWEJ

  • Jeden gracz kontroluje jeden kraj.
  • X Dwóch graczy nie może dzielić jednego kraju.
  • Pokoje Steam: tylko znajomi, do 16 graczy.
  • Zaproszenia Steam / Discord: tylko na komputerze.
Menu główne, LAN i wybór kraju
Menu główne, LAN i wybór kraju

Rozdział 03

Ustawienia kraju i raport bojowy

OTWÓRZ PANEL KRAJU

  • > Wybierz swój kraj lub kliknij flagę.
  • Kliknij nazwę, aby zmienić ją w grze jednoosobowej.
  • Gospodarz lub administrator może zmienić nazwę wybranego kraju w grze wieloosobowej.

ZMIEŃ KOLOR KRAJU

  • > Wpisz wartości czerwonego / zielonego / niebieskiego od 0 do 255.
  • ! Zmienia się tylko twój widok mapy.
  • Zasady krajów i inni gracze pozostają bez zmian.

ZMIEŃ STOLICĘ

  • > Zmień stolicę -> własny region -> potwierdź.
  • ! Przed kolejną zmianą odczekaj 180 dni gry.
  • Woda i obce ziemie nie mogą być stolicą.

OGÓLNY RAPORT BOJOWY

  • > Najedź na wskaźnik ludności lub go dotknij.
  • + Dostępny dla twojego kraju i wybranego kraju.
  • # Straty i obrażenia: miesiąc, rok i cały okres.
  • # Stała kolejność ikon: siły lądowe, flota, lotnictwo.
  • Top 5 pokazuje, kto spowodował straty i kto otrzymał obrażenia.
  • ! Podpowiedź aktywnej bitwy pokazuje tylko tę bitwę.

EFEKTY DŹWIĘKOWE WYBORU MAPY

  • > Dźwięk jest wybierany według sektora, podregionu, kraju, a następnie typu sektora.
  • + Bitwy mogą zamiast tego używać dźwięku wojskowego.
  • Teraz odtwarzane podaje jego nazwę. Głośność SFX ustawiaj osobno.
Ustawienia kraju i raport bojowy
Ustawienia kraju i raport bojowy

Rozdział 04

Dochód, fabryki i niewypłacalność

DZIENNY DOCHÓD PODSTAWOWY

  • # Ludność, stabilność, rząd i fabryki określają dochód.
  • Reszta trafia do skarbca.

BUDŻET I FABRYKI

  • > Ustaw każdy budżet od 0 do 100%.
  • X Powyżej 100% wydatki pokrywa skarbiec.
  • + Wypełnij pasek fabryk, aby zbudować jedną.
  • Maksymalnie: 50 fabryk.

WZROST LUDNOŚCI

  • ! Ludność rośnie przy stabilności 40+.
  • Przy stabilności 39 lub niższej maleje.
  • + Wzrost jest najszybszy przy stabilności 100.
  • Wojna i mobilizacja zmniejszają ludność.

WIELKOŚĆ

  • + Zwiększaj ludność, stabilność i liczbę fabryk.
  • + Zmniejszaj korupcję.
  • Zwiększa limity budżetu i możliwości przemieszczania.
  • Woda nie ma limitu kontroli terytorialnej.

NIEWYPŁACALNOŚĆ

  • X Ujemny skarbiec rozpoczyna ostrzeżenie trwające 180 dni.
  • ! Przywróć go do 0, aby zatrzymać licznik.
  • X Pozostałe dni nie resetują się.
  • X Po zakończeniu ostrzeżenia:
  • KRAJ UPADA.
Dochód, fabryki i niewypłacalność
Dochód, fabryki i niewypłacalność

Rozdział 05

Badania, mobilizacja, flota i lotnictwo

KOLEJNOŚĆ BADAŃ

  • ! Kraje mogą zaczynać z różnymi technologiami wojskowymi.
  • Finansowanie rozwija technologie, które są jeszcze zablokowane.
  • Stała kolejność: morze -> siła powietrzna -> ocean.

SIŁY LĄDOWE

  • > Finansuj siły lądowe, a potem naciśnij prawy przycisk.
  • ! Kosztuje to 5 woli politycznej i tworzy jednostkę lądową.

BAZA MORSKA

  • > Baza: przybrzeżny sektor morza / oceanu.
  • ! Musi graniczyć z kontrolowanym przez ciebie lądem.
  • Ocean wymaga badania oceanu.

UTWÓRZ FLOTĘ

  • > Ukończ badanie morza i finansuj flotę / siły morskie.
  • + Każdy pełny pasek tworzy okręty w bazie morskiej.
  • > Zmień bazę w wierszu Flota.
  • ! Musi graniczyć z kontrolowanym przez ciebie lądem.
  • Ocean wymaga badania oceanu.
  • Nie potrzeba budynku portu ani zaopatrzenia ze stolicy.

BUDUJ LOTNICTWO

  • > 1 Ukończ badanie siły powietrznej.
  • > 2 Finansuj produkcję lotniczą.
  • + Każdy pełny pasek tworzy 1 samolot.
  • Samoloty automatycznie wspierają bitwy.
  • Samoloty automatycznie dołączają do bitew, w których są najbardziej przydatne.

MOBILIZACJA

  • ! Przycisk jest na samym prawym końcu
  • wiersza sił lądowych.
  • Liczba 5 = koszt woli.
  • Zmobilizowani żołnierze opuszczają
  • ludność cywilną.
  • Zgromadzony budżet lądowy się resetuje.
  • Wiadomość u góry wyjaśnia, dlaczego nie można rozpocząć.
Badania, mobilizacja, flota i lotnictwo
Badania, mobilizacja, flota i lotnictwo

Rozdział 06

Handel, sojusze i pokój

UTWÓRZ SOJUSZ

  • > 1 Utrzymuj aktywną umowę handlową.
  • > 2 Popraw relacje do 70+.
  • > 3 Unikaj gróźb i zerwanych umów.
  • > 4 Wspólni wrogowie i zaufanie pomagają.
  • ! Sam handel przesuwa relacje w stronę 55.
  • + Wyślij prośbę o utworzenie / zaproszenie / dołączenie.

SOJUSZ I SKARBIEC

  • + Członkowie walczą jako jedna koalicja.
  • + Plany obrony działają w sojuszniczych sektorach.
  • + Członkowie nie mogą się wzajemnie atakować.
  • + Relacje osiągają 100; handel jest zabezpieczony.
  • + Członkowie AI wpłacają do skarbca i korzystają z niego w razie potrzeby.
  • > Wpłata i wypłata pozostają twoim ręcznym wyborem.
  • ! Gdy członek odchodzi, jego wojska zaczynają wracać do domu.
  • > Gospodarz lub administrator może zmienić nazwę wybranego sojuszu.

HANDEL: ILE NAPRAWDĘ ZARABIASZ

  • # Codziennie otrzymujesz około 1.52% dochodu podstawowego partnera.
  • # Partner otrzymuje około 1.52% twojego dochodu podstawowego.
  • ! Przykład: partner zarabia bazowo 66M -> ty zyskujesz 1M / dzień.
  • > Wymaga relacji 35+ i połączonej trasy handlowej.
  • X Brak drogi: dochód i dzienny wzrost relacji zatrzymują się.
  • + Umowa pozostaje aktywna i wznawia działanie po przywróceniu drogi.

JAK UZYSKAĆ POKÓJ

  • > Wybierz wroga -> Pokój -> wyślij prośbę. Koszt: 10 woli.
  • + Zmęczenie, straty, presja i powtarzane rozmowy pomagają.
  • X Przewaga wroga, urazy i agresja przeszkadzają.
  • > Na przykład stwórz duże okrążenie, aby zniwelować jego przewagę w walce, i spróbuj ponownie.
  • ! Ludzki przeciwnik musi zgodzić się dobrowolnie.
Handel, sojusze i pokój
Handel, sojusze i pokój

Rozdział 07

Planowanie i automatyczna obrona

JAK DZIAŁA AUTOMATYCZNA OBRONA

  • # Automatyczna obrona tworzy plany obrony na kontrolowanych granicach lądowych.
  • + Obejmuje ląd obok krajów, z którymi jesteś w stanie wojny.
  • ! Dostosowuje się przy zmianie frontu lub kontroli.
  • Ręczne plany nigdy nie są zastępowane.

DWA TRYBY - NACISKAJ TARCZĘ, ABY ZMIENIAĆ

  • # Naciśnij tarczę, aby przełączyć Wyłączone / Regiony.
  • X Wyłączone usuwa automatyczne plany; ręczne pozostają.
  • + Regiony strzeże kontrolowanych granic lądowych.
  • Najedź lub dotknij, aby zobaczyć tryb i liczbę planów.

UTWÓRZ / ANULUJ PLAN

  • > Pędzel -> rozmiar 1-9 -> prawy przycisk myszy na PC / dotknięcie na Androidzie.
  • + Na lądzie: przyjazny = obrona; obcy = atak.
  • # Morze / ocean: tylko ręczna obrona.
  • Obrona na wodzie wymaga odpowiednich badań i utrzymuje tam floty.
  • Na wodzie nie ma planów ataku, aneksji ani dekolonizacji. Na jeziorach nie można tworzyć planów.
  • ! Planowanie nie wypowiada wojny.
  • Dwukrotnie kliknij / dotknij Anuluj, aby usunąć wszystkie swoje plany.

PRZYDZIAŁ DO PLANU ATAKU

  • > Po narysowaniu planu ataku zaczekaj na przydzielenie wolnych wojsk.
  • Planer może przenosić nadmiar wojsk ze spokojniejszych planów obrony.
  • ! Obserwuj obronę: może się osłabić.
Planowanie i automatyczna obrona
Planowanie i automatyczna obrona

Rozdział 08

Wybieranie armii i grup wojsk

GRUPY WOJSK

  • # 36K to wszystkie wojska w grupie.
  • ! x4 oznacza cztery oddzielne grupy połączone razem.
  • Etykiety statusu pokazują ruch, utrzymywanie pozycji lub bitwę.

OTWÓRZ GRUPĘ

  • > Wybierz grupę, a następnie wybierz ją ponownie.
  • + Wybierz dowolną oddzielną grupę.
  • Kliknij pustą część mapy, aby zamknąć.

ZAZNACZANIE PROSTOKĄTEM

  • > PC: Shift + przeciąganie lewym przyciskiem na pustej mapie.
  • > Android: Wybierz -> przeciągnij ramkę; lub przytrzymaj 0.35 s -> przeciągnij.
  • # Wybrano 18 dywizji = 18 grup.
  • W ruchu 16 / Utrzymuje pozycję 2 pokazuje ich rozkazy.
Wybieranie armii i grup wojsk
Wybieranie armii i grup wojsk

Rozdział 09

Floty, bitwy morskie i desanty

NEUTRALNE WODY

  • # Morze / ocean to geografia, a nie terytorium.
  • Nie mają właściciela ani kontrolera i nie można ich przejąć.
  • Nie ma kolonizacji, dekolonizacji ani limitu wód.
  • Zwycięstwo nigdy nie daje własności wód.

FLOTY I BITWY MORSKIE

  • # Flota to fizyczne okręty w konkretnym sektorze wodnym.
  • + Pokojowe i sojusznicze floty mogą dzielić sektor.
  • X Wrogie floty automatycznie rozpoczynają bitwę morską.
  • Zwycięzca zostaje; przegrane wrogie okręty są niszczone.

DESANTY

  • > Siły lądowe mogą przechodzić przez wodę bez floty ani badań wodnych.
  • W każdym mijanym sektorze wodnym porównywane są przyjazne i wrogie okręty.
  • + Równe lub silniejsze przyjazne floty: brak strat podczas przeprawy.
  • X Brak przyjaznych okrętów przeciw wrogim: siły zostają zniszczone.
  • ! Mniej przyjaznych okrętów oznacza więcej strat przy przeprawie.
  • Ocalali lądują i walczą normalnie.

RUCH FLOTY I PLANY

  • > Floty poruszają się tylko przez morze / ocean.
  • ! Każdy typ wody wymaga odpowiedniego badania.
  • Nie potrzeba portu, kontrolowanego wybrzeża ani zaopatrzenia ze stolicy.
  • + Używaj rozkazów ruchu lub ręcznych planów obrony wodnej.
  • Obrona wodna rozdziela dostępne floty i utrzymuje je na miejscu.

Rozdział 10

Rozkazy, przydział wojsk i prędkość

TRASY LĄDOWE PRZEZ WODĘ

  • > Rozkazy lądowe mogą przebiegać przez morze / ocean.
  • Ręcznie wyznacz drogę przez wodę za pomocą Trasy.
  • ! Zakończ na lądzie; punkt końcowy na wodzie zatrzymuje wojska na ostatnim dostępnym sektorze lądowym.
  • Nieprawidłowy desant: powrót albo ryzyko zniszczenia, gdy nie ma wyjścia.

RUCH I ODCZYT LINII

  • > PC: prawy przycisk na celu | Android: Ruch -> cel.
  • > Trasa Android: Trasa -> sektory -> Gotowe.
  • # Grot strzałki = cel; jasny odcinek = postęp.
  • Najedź na linię / dotknij jej: liczba, trasa, czas przybycia i postęp.
  • ! Ręczne rozkazy mają pierwszeństwo przed planami.
  • Wiadomość u góry wyjaśnia, dlaczego rozkaz nie może działać.
  • Częściowe rozkazy pokazują, ile grup się przemieściło.

CO ZMIENIA PRĘDKOŚĆ

  • + Stabilność i wielkość przyspieszają wojska; korupcja je spowalnia.
  • Więcej ludzi w siłach lądowych również spowalnia marsz.
  • 10% = +50% czasu | 20% = dwa razy dłużej.
  • Badania nie zwiększają prędkości lądowej.
Rozkazy, przydział wojsk i prędkość
Rozkazy, przydział wojsk i prędkość

Rozdział 11

Panel kraju i mapa dyplomacji

OTWÓRZ DYPLOMACJĘ

  • > Wybierz kraj: jego panel i mapa relacji otwierają się razem.

ODCZYT KOLORÓW MAPY

  • + ZIELONY: pozytywne relacje z wybranym krajem.
  • # SZARY: neutralne relacje blisko 0.
  • X CZERWONY: wrogie relacje; mocniejsza czerwień oznacza bliżej -100.
  • Skala odnosi się do kraju, którego panel jest otwarty.

LISTY RELACJI

  • > Sojusz: członkowie i partnerzy sojuszu.
  • > Handel: aktywne relacje handlowe.
  • > Wojna: obecni wrogowie.
  • Wybierz wpis, aby zbadać kraj lub podjąć wobec niego działanie.

PODPOWIEDŹ DZIAŁANIA

  • # Pokazuje prawdopodobną odpowiedź na twoją prośbę.
  • Ich opinia pokazuje obecną relację.
  • W stanie wojny potwierdza wymagany stan.
  • ! Wola pokazuje dostępną / wymaganą wolę polityczną.
Panel kraju i mapa dyplomacji
Panel kraju i mapa dyplomacji

Rozdział 12

Odczyt daty, kalendarza i historii czasu

OTWÓRZ KALENDARZ

  • > PC: najedź na pasiasty pasek daty / czasu.
  • > Android: dotknij paska daty / czasu.
  • # Kampania zaczyna się 1 stycznia 2028.
  • Dzień kampanii liczy upływające dni w grze.

ODCZYTAJ MIESIĄC

  • # Biały obrys: dzisiaj.
  • ! Żółty: sobota i niedziela.
  • > Niebieskoszary: dni poza bieżącym miesiącem.
  • Weekendy są oznaczeniami kalendarza, nie osobnym sterowaniem prędkością.

HISTORIA CZASU W GRZE WIELOOSOBOWEJ

  • Pauza pokazuje, kto ostatnio zatrzymał lub wznowił grę.
  • Prędkość pokazuje, kto ostatnio wybrał obecną prędkość.

STEROWANIE CZASEM NA PC

  • Spacja: pauza / wznowienie.
  • 1-5: ustaw prędkość gry.

STEROWANIE CZASEM NA ANDROIDZIE

  • Używaj widocznych przycisków pauzy i prędkości.
  • Górny pasek zawsze pokazuje aktualną datę i czas.

CO OZNACZA PRZYKŁAD

  • Niedziela, 2 stycznia 2028 | Dzień kampanii 2.
  • Pauza przez Lumen | ostatnio ustawiona prędkość x4.
Odczyt daty, kalendarza i historii czasu
Odczyt daty, kalendarza i historii czasu

Rozdział 13

Odczytaj bitwę przed wydaniem rozkazów

OTWÓRZ I CZYTAJ PO KOLEI

  • > PC: najedź na sektor bitwy; przytrzymaj Alt, aby rozszerzyć szczegóły.
  • > Android: dotknij sektora bitwy.
  • 1. Rozstrzygnięcie i prognoza.
  • 2. Równowaga atakujących / obrońców.
  • 3. Koalicje, kraje, zaopatrzenie i straty.

BITWA MORSKA

  • # Uczestnik: nasza strona / wróg.
  • # Obserwator z zewnątrz: udziały koalicji.
  • Flota i lotnictwo są pokazywane osobno.
  • ! Brak ról atakującego / obrońcy, kontroli i zaopatrzenia.
  • Straty tutaj dotyczą wyłącznie tej aktywnej bitwy.
  • > Sumy kraju: najedź / dotknij Ludność.

1 ROZSTRZYGNIĘCIE

  • # Nasza strona 11% = 11 / 100 postępu rozstrzygnięcia dla ciebie.
  • + Nasze zwycięstwo | 2d 17h = obecna prognoza i czas.
  • ! Prognoza zmienia się wraz z przewagą dowodzenia i zaopatrzeniem.
  • Brak aktywnego natarcia = rozstrzygnięcie nie postępuje.

2 RÓWNOWAGA STRON

  • # Atakujący 51% / Obrońcy 49% = udział zaangażowanych sił.
  • ! To nie szansa zwycięstwa ani postęp przejęcia.
  • Flagi wskazują każdy kraj uczestniczący po tej stronie.
  • Bitwa blisko 50 / 50 może nadal mieć zachowany postęp jednej strony.

3 KOALICJE

  • # Nazwa koalicji grupuje sojuszników walczących razem.
  • 13 385 = obecne siły koalicji w tej bitwie.
  • X -97 = skumulowane straty bojowe.
  • Kontroluje sektor = koalicja obecnie broniąca kontroli.

4 WIERSZE KRAJÓW

  • # 51% / 49% przy kraju = obecny udział przewagi w bitwie.
  • + Zaopatrzony = połączony z zaopatrzeniem wojskowym ze stolicy.
  • Ikony armii / floty i lotnictwa pokazują obecne siły według typu.
  • Straty pokazują skumulowane straty według typu.
Odczytaj bitwę przed wydaniem rozkazów
Odczytaj bitwę przed wydaniem rozkazów

Rozdział 14

Ograniczanie strat i rozstrzyganie bitew

ROZSTRZYGNIĘCIE

  • Wiodąca koalicja atakujących powyżej 50 posuwa postęp naprzód; koalicja kontrolująca powyżej 50 go cofa.
  • Atakujący rozstrzygają kontrolę przy +100; obrona kontrolera wygrywa przy -100.

PRZEWAGA POWIETRZNA

  • Co najmniej 1.25x lotnictwa wroga: własne straty lądowe / morskie x0.5.
  • Wróg ma co najmniej 1.25x twojego lotnictwa: własne straty lądowe / morskie x3.
  • Lotnictwo / 3 dodaje efektywną przewagę; straty lotnicze nie zmieniają się.

PRZEWAGA KONTROLERA LĄDU

  • W regionie obecny kontroler zadaje x3 strat siłom lądowym i powietrznym niekontrolującym sektora.
  • Morze / ocean nie ma kontrolera, więc nie dotyczy to bitew morskich.

BITWY LĄDOWE

  • Przywróć zaopatrzenie, zabezpiecz region ucieczki, zachowaj kontrolę i przewagę powietrzną.
  • Odetnij zaopatrzenie wroga, zablokuj regiony ucieczki i odizoluj obrońcę.

BITWY MORSKIE

  • Modyfikatory zaopatrzenia, okrążenia, izolacji i kontrolera nie działają.
  • Mniejsza flota ponosi dodatkowe straty zależne od stosunku sił, maksymalnie x3.

Rozdział 15

Paleta interfejsu, zapisy i dźwięk

LOKALIZACJE ZAPISÓW

  • Windows: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Saves
  • Android: Android/data/<package-id>/files/Saves
  • Zrzuty ekranu Windows: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Screenshots
  • Zrzuty ekranu Android: Android/data/<package-id>/files/Screenshots
  • Rozszerzenie zapisu: .awsave

ZAPISY MIĘDZY PLATFORMAMI

  • Zapisy PC i Android działają w kompatybilnych kompilacjach i światach.
  • Przenieś plik .awsave samodzielnie. Każdy gracz może zapisywać lokalnie.
  • Wczytywać można tylko w grze jednoosobowej lub jako gospodarz; wczytanie przez gospodarza aktualizuje klientów.

DŹWIĘK

  • # Główna | Muzyka | Dźwięki | SFX to oddzielne kanały.
  • Atmosfera wybranego kraju / podregionu / sektora używa SFX.

MOTYWY KOLORÓW INTERFEJSU

  • ! Motywy zmieniają paletę kolorów interfejsu.
  • Panele, przyciski i wyróżnienia zmieniają kolory.
  • Nie zmieniają kolorów własności krajów.
  • Oświetlenie zmienia wygląd mapy.

JĘZYK I CZAT

  • + Wyszukaj dowolny ze 191 języków interfejsu.
  • > Wpisz wiadomość i naciśnij Enter.
  • Zacznij od /, aby wpisać polecenie.
  • Strona 17 zawiera polecenia gracza.

GRACZE I WYJŚCIE

  • Gracze pokazuje GOSPODARZ, ADMIN i TY,
  • kraj, nazwę i ping.
  • Tylko gospodarz może nadać lub odebrać ADMIN.
  • > Wyjście do menu rozłącza.
  • X Wyjście z gry zamyka AfterWar.
Paleta interfejsu, zapisy i dźwięk
Paleta interfejsu, zapisy i dźwięk

Rozdział 16

Pełne sterowanie

STEROWANIE PC

MAPA I WYBÓR

  • Użyj WASD lub strzałek, aby przesuwać kamerę.
  • Przytrzymaj Shift, aby przesuwać kamerę dwa razy szybciej.
  • Przytrzymaj lewy przycisk myszy i przeciągaj, aby przesuwać mapę. Używaj kółka do przybliżania.
  • Przed rozpoczęciem gry kliknij kraj lewym przyciskiem, aby go wybrać.
  • Kliknij sektor lub znacznik wojsk lewym przyciskiem, aby go wybrać.
  • Kliknij ponownie wybraną grupę wojsk, aby zobaczyć jej oddzielne jednostki.
  • Przytrzymaj Shift i przeciągnij lewym przyciskiem od pustego miejsca mapy, aby zaznaczyć wojska ramką.
  • Przytrzymaj Alt, aby pokazać rozszerzoną podpowiedź.

WOJSKA I PLANY

  • Wybierz wojska, a potem kliknij cel prawym przyciskiem, aby je tam wysłać.
  • Naciśnij H, aby zatrzymać wybrane wojska.
  • Kliknij plan prawym przyciskiem, aby przydzielić wybrane wojska.
  • Kliknij dwukrotnie plan obrony, aby przydzielić wybrane wojska do powiązanego planu.
  • Wybierz Pędzel, potem kliknij sektor prawym przyciskiem, aby utworzyć plan. Klawisze 1-9 zmieniają szerokość pędzla.
  • Wybierz Anuluj, potem kliknij sektor prawym przyciskiem, aby usunąć plan.
  • Kliknij dwukrotnie Anuluj w ciągu 0.6 sekundy, aby usunąć wszystkie swoje plany.
  • Trasy lądowe mogą przebiegać przez morze/ocean. Jeśli kończą się na wodzie, wojska zatrzymują się w ostatnim dostępnym sektorze lądowym.
  • Wybierz Anuluj, a potem dwukrotnie kliknij własny region prawym przyciskiem, aby rozpocząć dekolonizację lądu.

INTERFEJS I CZAS

  • Naciśnij Spację, aby zatrzymać lub wznowić grę.
  • Używaj widocznych przycisków pauzy i prędkości do sterowania upływem czasu.
  • Przytrzymaj Tab, aby pokazać listę graczy.
  • Naciśnij Esc, aby zamknąć bieżące okno lub otworzyć Ustawienia.
  • Naciśnij klawisz odwrotnego apostrofu lub cudzysłowu, aby otworzyć konsolę.
  • Kliknij flagę kraju w panelu wybranego sektora, aby otworzyć panel tego kraju.
  • Kliknij flagę swojego kraju w lewym górnym rogu interfejsu, aby otworzyć konsolę.
  • Najedź na datę i czas, aby zobaczyć kalendarz.

STEROWANIE ANDROID

MAPA I WYBÓR

  • Na Androidzie z klawiaturą i myszą używaj sterowania PC; dotyk nadal działa.
  • Przeciągnij jednym palcem, aby przesuwać mapę.
  • Ściągaj lub rozsuwaj dwa palce, aby przybliżać i oddalać.
  • Dotknij dwukrotnie tego samego kraju w ciągu 0.6 sekundy, aby go wybrać. Następnie naciśnij Start <kraj>.
  • Dotknij sektora lub znacznika wojsk, aby go wybrać.
  • Dotknij ponownie wybranej grupy wojsk, aby zobaczyć jej oddzielne jednostki.
  • Naciśnij Wybierz, przeciągnij ramkę wokół wojsk i puść. Wojska w środku zostają wybrane, a tryb się wyłącza.
  • Możesz też przytrzymać pustą część mapy przez około 0.35 sekundy, a potem przeciągnąć ramkę wyboru.
  • Dotknij sektora bitwy lub daty i czasu, aby zobaczyć szczegóły.

WOJSKA I PLANY

  • Wybierz wojska, naciśnij Ruch i dotknij celu.
  • Naciśnij Utrzymaj, aby zatrzymać wybrane wojska.
  • Wybierz wojska i naciśnij Trasa. Dotykaj sektorów po kolei; Cofnij usuwa ostatni punkt, Gotowe wydaje rozkaz, a Anuluj go odrzuca.
  • Dotknij planu, aby przydzielić wybrane wojska.
  • Dotknij dwukrotnie planu obrony, aby przydzielić wojska do powiązanego planu.
  • Wybierz Pędzel, potem dotknij sektora, aby utworzyć plan. Rozmiar zmienia szerokość pędzla.
  • Wybierz Anuluj, potem dotknij sektora, aby usunąć jego plan.
  • Dotknij dwukrotnie Anuluj w ciągu 0.6 sekundy, aby usunąć wszystkie swoje plany.
  • Trasy lądowe mogą przebiegać przez morze/ocean. Jeśli kończą się na wodzie, wojska zatrzymują się w ostatnim dostępnym sektorze lądowym.
  • Wybierz Anuluj, potem dwukrotnie dotknij własnego regionu, aby rozpocząć dekolonizację lądu.

INTERFEJS I CZAS

  • Używaj ekranowych przycisków pauzy i prędkości do sterowania czasem.
  • Dotknij flagi kraju w panelu wybranego sektora, aby otworzyć panel tego kraju.
  • Dotknij swojej flagi w lewym górnym rogu interfejsu, aby otworzyć konsolę.
  • Dotknij daty i czasu, aby otworzyć kalendarz.

Rozdział 17

Spis poleceń konsoli

OTWÓRZ I UŻYWAJ

  • PC: odwrotny apostrof / cudzysłów | Android lub PC: kliknij flagę gracza u góry po lewej | Enter: uruchom | Tab: uzupełnij | Góra / Dół: historia
  • Użyj /help, aby sprawdzić dokładną składnię. Nazwy krajów ze spacjami ujmuj w cudzysłów. Kody zmieniają grę; uprawnienia wieloosobowe mogą je ograniczać.

SESJA I INFORMACJE

  • /help [command]
  • /commands
  • /whoami
  • /country_info ["country"]
  • /country "country"
  • /spectator
  • /exit
  • WYŚWIETLANIE
  • /screenshot [1080|1440|4K|8K|16K]
  • /interface [on|off]
  • /interface_time [on|off]
  • /render_scale "0.3..2"

KRAJ I GOSPODARKA

  • /volya "amount" ["country"]
  • /research [list|all|r_airpower|
  • r_oceans|r_seas] ["country"]
  • /money [add|set] "amount" ["country"]
  • /population [add|set] "amount"
  • /defolt_time [set|add] [hours|days]
  • /stability "percent" ["country"]
  • /corruption "percent" ["country"]
  • /army [add|set] [land|naval|air|all]

MAPA I DYPLOMACJA

  • /annex all ["country"]
  • /annex_sector "sector_id" ["country"]
  • /annex_subregion "id_or_name" ["country"]
  • /annex_country "source" ["target"]
  • /annex_tool [on|off] ["country"]
  • /declare_war "aggressor" "target"
  • /peace "country_a" "country_b"
  • /relation ["source"] "target" "value"
  • /wars ["country"]
  • /union "country_a" "country_b" "name"
  • /alliance ... alias /union
  • /peacefull [on|off] ["country"]
  • /peaceful ... alias

ADMINISTRACJA GOSPODARZA

  • /admin "player nickname"
  • /unadmin "player nickname"
  • Tylko gospodarz może nadać lub odebrać ADMIN.
  • Administratorzy mogą używać dozwolonego sterowania krajem
  • i sojuszem.
  • WERSJA RELEASE
  • Polecenia diagnostyczne twórcy są
  • niedostępne w wersji Release.
  • /annex_tool zmienia nowe plany ataku
  • w plany aneksji.