플레이어 가이드 · 버전 1.0
AfterWar 1.0의 메뉴, 시스템과 조작을 설명하는 텍스트 가이드입니다.
PC + Android17개 장
읽기 진행률01 / 17
장 01
AfterWar: 그랜드 전략
그랜드 전략
- 2028년 세계에서 국가를 이끄세요.
- 3D 세계 지도에서 관리하고 협상하고 계획하며 싸우세요.
- 우크라이나의 1인 개발자 Dmytro Lumen이 제작.
공식
- ! 웹사이트: afterwargame.com
- > 연락처: dmytrolumen@gmail.com
팔로우 및 연락
- # Discord | Steam | Google Play | YouTube | X
- # Telegram | Instagram | TikTok - 링크는 afterwargame.com에서 확인

장 02
메인 메뉴, LAN 및 국가 선택
싱글플레이
- # 비공개 로컬 세션.
- 국가를 선택하고 시작하세요.
호스트
- ! 「멀티플레이 게임 시작」을 누르세요.
- 다른 플레이어를 위한 게임을 시작하세요.
- 방이 멀티플레이어 목록에 표시됩니다.
참가
- > 멀티플레이어 목록은 자동으로 갱신됩니다.
- 방을 열어 호스트, 플레이어, 핑을 확인하세요.
- + 참가를 누른 뒤 사용 가능한 국가를 고르세요.
PC — Android LAN / VPN
- + PC와 Android는 같은 버전에서 함께 플레이할 수 있습니다.
- LAN 호스트는 사용 가능한 포트를 자동으로 선택합니다.
국가 선택
- > PC: 국가를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하세요.
- > Android: 같은 국가를 두 번 탭하세요.
- > 두 번의 탭을 0.6초 안에 완료하세요.
- ! <country>로 시작을 누르세요.
- 이미 선택된 국가는 사용할 수 없습니다.
멀티플레이 제한
- 플레이어 한 명이 국가 하나를 조종합니다.
- X 두 플레이어가 한 국가를 공유할 수 없습니다.
- Steam 방은 친구 전용이며 최대 16명입니다.
- Steam / Discord 초대는 데스크톱 전용입니다.

장 03
국가 설정 및 전투 보고서
국가 패널 열기
- > 자신의 국가를 선택하거나 깃발을 누르세요.
- 싱글 플레이에서는 이름을 눌러 국가 이름을 바꾸세요.
- 멀티플레이에서는 호스트 또는 관리자가 선택한 국가 이름을 바꿀 수 있습니다.
국가 색상 변경
- > 빨강 / 초록 / 파랑 값을 0~255로 입력.
- ! 내 지도 표시만 바뀝니다.
- 국가 규칙과 다른 플레이어는 바뀌지 않습니다.
수도 변경
- > 수도 변경 -> 내 지역 -> 확인.
- ! 다시 바꾸려면 게임 내 180일을 기다리세요.
- 수역과 외국 영토는 수도가 될 수 없습니다.
종합 전투 보고서
- > 인구 지표를 가리키거나 탭하세요.
- + 자국과 선택한 국가에서 볼 수 있습니다.
- # 손실과 가한 피해: 월간, 연간, 전체.
- # 아이콘 순서 고정: 지상군, 함대, 항공.
- 상위 5개국은 손실 원인과 피해 대상을 표시합니다.
- ! 진행 중 전투 툴팁은 해당 전투만 표시합니다.
선택 세계 SFX
- > 소리는 섹터, 하위 지역, 국가, 섹터 유형 순으로 정해집니다.
- + 전투에서는 군사 사운드가 사용될 수 있습니다.
- 지금 재생 중에 소리 이름이 표시되며 SFX 볼륨은 따로 조절합니다.

장 04
수입, 공장 및 재정 파산
일일 기본 수입
- # 인구, 안정도, 정부, 공장이 수입을 결정합니다.
- 나머지는 국고로 들어갑니다.
예산 및 공장
- > 각 예산을 0~100%로 설정하세요.
- X 100%를 넘으면 국고를 사용합니다.
- + 공장 막대를 채우면 하나를 건설합니다.
- 최대 50개 공장.
인구 성장
- ! 안정도 40 이상에서 인구가 증가합니다.
- 안정도 39 이하에서는 감소합니다.
- + 안정도 100에서 성장이 가장 빠릅니다.
- 전쟁과 동원은 인구를 줄입니다.
위대함
- + 인구, 안정도 및 공장을 늘리세요.
- + 부패을 낮추세요.
- 예산 한도와 이동 수용량을 높입니다.
- 수역에는 영토 통제 한도가 없습니다.
재정 파산
- X 국고가 마이너스가 되면 180일 경고가 시작됩니다.
- ! 국고를 0으로 되돌리면 타이머가 일시 정지됩니다.
- X 남은 일수는 초기화되지 않습니다.
- X 경고가 끝나면:
- 국가가 붕괴합니다.

장 05
연구, 동원, 함대 및 항공
연구 순서
- ! 국가마다 시작 군사 기술이 다를 수 있습니다.
- 자금을 투입하면 아직 잠긴 기술이 진행됩니다.
- 고정 순서: 바다 -> 공군력 -> 대양.
지상군
- > 지상군에 자금을 배정한 뒤 오른쪽 버튼을 누르세요.
- ! 정치 의지 5를 사용해 지상 유닛을 만듭니다.
해군 기지
- > 기지: 해안의 바다 / 대양 섹터.
- ! 통제 중인 육지와 맞닿아야 합니다.
- 대양에는 대양 연구가 필요합니다.
함대 생성
- > 해양 연구를 완료하고 함대에 예산을 배정하세요.
- + 게이지가 가득 차면 해군 기지에 함선이 생성됩니다.
- > 함대 행에서 기지를 변경하세요.
- ! 통제 중인 육지와 맞닿아야 합니다.
- 대양에는 대양 연구가 필요합니다.
- 항만 건물이나 수도 보급은 필요 없습니다.
항공 전력 건설
- > 1 공군력 연구를 완료하세요.
- > 2 항공 생산에 자금을 투입하세요.
- + 막대가 가득 차면 항공기 1대 생성.
- 항공기는 전투를 자동 지원합니다.
- 항공기는 가장 필요한 전투에 자동으로 참여합니다.
동원
- ! 버튼은 맨 오른쪽
- 지상군 행에 있습니다.
- 숫자 5 = 정치적 의지 비용.
- 동원된 병사들은 떠납니다.
- 민간 인구를 떠납니다.
- 저장된 지상군 예산이 초기화됩니다.
- 상단 메시지가 시작할 수 없는 이유를 알려 줍니다.

장 06
무역, 동맹 및 평화
동맹 생성
- > 1 활성 무역 협정을 유지하세요.
- > 2 관계를 70+까지 높이세요.
- > 3 위협과 깨진 협정을 피하세요.
- > 4 공통의 적과 신뢰가 도움이 됩니다.
- ! 무역만으로는 관계가 약 55까지 올라갑니다.
- + 「생성」/「초대」/「참가」 요청을 보내세요.
동맹과 국고
- + 구성원은 하나의 연합으로 싸웁니다.
- + 방어 계획은 동맹국 섹터에서도 작동합니다.
- + 구성원은 서로 공격할 수 없습니다.
- + 관계는 100이 되고 무역이 보장됩니다.
- + AI 구성원은 국고에 자금을 넣고 필요할 때 사용합니다.
- > 입금과 출금은 직접 선택합니다.
- ! 구성원이 떠나면 그 병력은 귀환을 시작합니다.
- > 호스트 또는 관리자는 선택한 동맹 이름을 바꿀 수 있습니다.
무역: 실제 수입
- # 매일 파트너 기본 수입의 약 1.52%를 받습니다.
- # 파트너는 당신 기본 수입의 약 1.52%를 받습니다.
- ! 예: 파트너 기본 수입 66M -> 하루 1M 획득.
- > 관계 35+ 및 연결된 무역 경로가 필요합니다.
- X 경로 없음: 수입과 일일 관계 상승이 중지됩니다.
- + 협정은 유지되며 경로가 돌아오면 재개됩니다.
평화를 얻는 법
- > 적 선택 -> 평화 -> 요청을 보내세요. 비용: 정치적 의지 10.
- + 피로, 손실, 압박 및 반복 협상이 도움이 됩니다.
- X 적의 우세, 불만 및 공격성은 불리합니다.
- > 예를 들어 대규모 포위를 만들어 적의 전장 우위를 없앤 뒤 다시 시도하세요.
- ! 사람 상대는 자발적으로 수락해야 합니다.

장 07
계획 및 자동 방어
자동 방어 작동 방식
- # 자동 방어는 통제 중인 육상 국경에 방어 계획을 만듭니다.
- + 전쟁 중인 국가와 맞닿은 육지를 지킵니다.
- ! 전선이나 통제가 바뀌면 조정됩니다.
- 수동 계획은 절대 교체되지 않습니다.
두 가지 모드 - 방패를 눌러 전환
- # 방패를 눌러 사용 안 함/지역을 전환하세요.
- X 사용 안 함은 자동 계획을 제거하고 수동 계획은 남깁니다.
- + 지역은 통제 중인 육상 국경을 지킵니다.
- 가리키거나 탭하면 모드와 계획 수를 볼 수 있습니다.
계획 생성 / 취소
- > 브러시 -> 크기 1~9 -> PC 오른쪽 클릭 / Android 탭.
- + 육지: 우호 = 방어, 외국 = 공격.
- # 바다/대양: 수동 방어만 가능합니다.
- 수역 방어에는 해당 연구가 필요하며 함대를 그곳에 유지합니다.
- 수역에는 공격, 합병, 탈식민화 계획이 없으며 호수는 계획할 수 없습니다.
- ! 계획은 전쟁을 선포하지 않습니다.
- 취소를 두 번 눌러 모든 계획을 제거하세요.
공격 계획 병력 배정
- > 공격 계획을 그린 뒤 여유 병력이 배정될 때까지 기다리세요.
- 계획 기능은 한가한 방어 계획에서 잉여 병력을 옮길 수 있습니다.
- ! 방어를 살피세요. 약해질 수 있습니다.

장 08
군대와 그룹 병력 선택
그룹 병력
- # 36K는 그룹의 모든 병력입니다.
- ! x4는 네 개의 별도 그룹이 합쳐진 것입니다.
- 상태 표시는 이동, 대기 또는 전투를 보여 줍니다.
그룹 열기
- > 그룹을 선택한 뒤 다시 선택하세요.
- + 개별 그룹을 선택할 수 있습니다.
- 지도 빈 곳을 누르면 닫힙니다.
사각형 선택
- > PC: 빈 지도에서 Shift + 마우스 왼쪽 버튼 드래그.
- > Android: 선택 -> 선택 영역 드래그, 또는 0.35초 길게 누르기 -> 드래그.
- # 18개 사단 선택 = 18개 그룹.
- 이동 중 16 / 대기 중 2는 부대의 명령을 보여 줍니다.

장 09
함대, 해전 및 상륙 작전
중립 수역
- # 바다와 대양은 지형이지 영토가 아닙니다.
- 소유자나 통제자가 없으며 점령할 수 없습니다.
- 식민화, 탈식민화, 수역 한도가 없습니다.
- 승리해도 수역 소유권은 생기지 않습니다.
함대와 해전
- # 함대는 해당 수역 섹터에 실제로 있는 함선입니다.
- + 평화 및 동맹 함대는 한 섹터를 공유할 수 있습니다.
- X 적대 함대는 자동으로 해전을 시작합니다.
- 승자는 남고 패배한 적 함선은 파괴됩니다.
상륙 작전
- > 지상군은 함대나 수역 연구 없이 물을 건널 수 있습니다.
- 진입하는 각 수역 섹터에서 아군과 적 함선을 비교합니다.
- + 아군 함대가 같거나 더 강하면 건너는 손실이 없습니다.
- X 적 함선에 맞설 아군 함선이 없으면 부대가 파괴됩니다.
- ! 아군 함선이 적을수록 건너는 손실이 늘어납니다.
- 생존 병력은 상륙해 정상적으로 전투합니다.
함대 이동과 계획
- > 함대는 바다와 대양으로만 이동합니다.
- ! 각 수역 유형에는 해당 연구가 필요합니다.
- 항구, 통제 해안, 수도 보급이 필요 없습니다.
- + 이동 명령이나 수동 수역 방어 계획을 사용하세요.
- 수역 방어는 가용 함대를 배치하고 주둔시킵니다.
장 10
명령, 병력 배치 및 속도
수역을 지나는 지상 경로
- > 지상 명령은 바다/대양을 건널 수 있습니다.
- Route로 수역 경로를 직접 지정하세요.
- ! 육지에서 끝내세요. 수역 종점은 마지막 도달 가능한 육지에서 멈춥니다.
- 유효하지 않은 상륙은 돌아가야 하며 출구가 없으면 파괴될 수 있습니다.
이동 및 선 읽기
- > PC: 마우스 오른쪽 버튼으로 목적지 지정 | Android: 이동 -> 목표.
- > Android 경로: Route -> 섹터 -> Done.
- # 화살촉 = 목적지, 밝은 구간 = 진행.
- 선을 가리키거나 탭하면 수량, 경로, 도착 예정, 진행도를 봅니다.
- ! 수동 명령은 계획보다 우선합니다.
- 상단 메시지가 명령이 작동하지 않는 이유를 알려 줍니다.
- 부분 명령은 이동한 그룹 수를 보여 줍니다.
속도를 바꾸는 요소
- + 안정도와 위대함은 병력을 빠르게 하고 부패는 느리게 합니다.
- 지상군 인원이 많을수록 이동도 느려집니다.
- 10% = 시간 +50% | 20% = 두 배 오래 걸립니다.
- 연구는 지상군 속도를 높이지 않습니다.

장 11
국가 패널 및 외교 지도
외교 열기
- > 국가를 선택하면 패널과 관계 지도가 함께 열립니다.
지도 색상 읽기
- + 초록: 선택 국가와 긍정적 관계.
- # 회색: 0에 가까운 중립 관계.
- X 빨강: 적대 관계; 진할수록 -100에 가깝습니다.
- 색상 기준은 열려 있는 국가 패널을 기준으로 합니다.
관계 목록
- > 동맹: 동맹 구성원 및 파트너.
- > 무역: 활성 무역 관계.
- > 전쟁: 현재 적.
- 항목을 선택해 국가를 확인하거나 행동하세요.
행동 툴팁
- # 요청에 대한 예상 답변을 보여 줍니다.
- 상대 의견은 현재 관계입니다.
- 전쟁 중는 현재 전쟁 상태를 나타냅니다.
- ! Will은 사용 가능/필요한 정치 의지를 보여 줍니다.

장 12
날짜, 달력 및 시간 기록
달력 열기
- > PC: 줄무늬 날짜/시간 바에 마우스를 올리세요.
- > Android: 날짜/시간 바를 탭하세요.
- # 캠페인은 2028년 1월 1일에 시작합니다.
- 캠페인 날짜는 경과한 게임 일수입니다.
월 읽기
- # 흰색 윤곽선: 오늘.
- ! 노란색: 토요일과 일요일.
- > 청회색: 현재 월 밖의 날짜.
- 주말은 달력 표시이며 별도의 속도 조작이 아닙니다.
멀티플레이 시간 기록
- 일시정지는 마지막으로 일시정지하거나 재개한 사람을 표시합니다.
- 속도는 현재 속도를 마지막으로 선택한 사람을 표시합니다.
PC 시간 조작
- Space: 일시정지 / 재개.
- 1~5: 게임 속도 설정.
Android 시간 조작
- 화면에 보이는 일시정지 및 속도 조작을 사용하세요.
- 상단 바에는 항상 현재 날짜와 시간이 표시됩니다.
예시가 의미하는 것
- 2028년 1월 2일 일요일 | 캠페인 2일차.
- Lumen이 일시정지 | 마지막 속도 x4.

장 13
명령 전에 전투 읽기
열고 순서대로 읽기
- > PC: 전투 섹터에 마우스를 올리고 Alt를 눌러 자세히 보세요.
- > Android: 전투 섹터를 탭하세요.
- 1. 판정 및 예측.
- 2. 공격ers / 방어측 균형.
- 3. 연합, 국가, 보급 및 손실.
해전
- # 참가자: 아군 / 적.
- # 외부 관전자는 연합 비율을 봅니다.
- 함대와 항공을 따로 표시합니다.
- ! 공격/방어 역할, 통제, 보급이 없습니다.
- 여기 표시된 손실은 이 진행 중 전투에만 해당합니다.
- > 국가 합계: 인구를 가리키거나 탭하세요.
1 판정
- # 우리 측 11% = 당신 측을 향한 판정 진행 11/100.
- + 우리 측 승리 | 2d 17h = 현재 예측 및 ETA.
- ! 예측은 리더십과 보급에 따라 바뀝니다.
- 유효한 공격 없음 = 판정이 진행되지 않음.
2 세력 균형
- # 공격ers 51% / 방어측 49% = 투입된 병력 비율.
- ! 승리 확률도 점령 진행도 아닙니다.
- 국기는 해당 편에 참여한 모든 국가를 표시합니다.
- 50/50에 가까워도 한쪽에 누적 진행이 있을 수 있습니다.
3 연합
- # 연합 이름은 함께 싸우는 동맹을 묶습니다.
- 13 385 = 이 전투의 현재 연합 병력.
- X -97 = 누적 전투 사상자.
- 통제 섹터 = 현재 통제를 지키는 연합.
4 국가 행
- # 국가 옆 51% / 49% = 현재 전투 리더십 비율.
- + 보급 연결 = 수도의 군사 보급에 연결됨.
- 육군/함대 및 항공 아이콘은 유형별 현재 병력.
- 사상자는 유형별 누적 손실을 표시합니다.

장 14
손실을 줄이고 전투 해결
판정
- 공격 연합이 50%를 초과하면 판정이 진행되고 통제 연합이 50%를 초과하면 되돌아갑니다.
- 공격측은 +100에서 통제를 확정하고 통제측은 -100에서 방어 승리.
공중 우세
- 적 항공 전력 1.25배 이상: 아군 육해상 손실 x0.5.
- 적이 아군 항공 전력의 1.25배 이상: 아군 육해상 손실 x3.
- Air / 3은 유효 리더십에 더해지며 항공 손실은 영향 없음.
육상 통제자 우위
- 지역 통제자는 비통제 지상군과 항공에 x3 손실을 줍니다.
- 바다와 대양에는 통제자가 없어 해전에 적용되지 않습니다.
지상전
- 보급과 탈출 지역을 확보하고 통제와 제공권을 유지하세요.
- 적 보급을 끊고 탈출 지역을 막아 방어군을 고립시키세요.
해전
- 보급, 포위, 고립, 통제자 보정은 적용되지 않습니다.
- 더 작은 함대는 전력 비율에 따른 추가 손실을 받으며 최대 x3입니다.
장 15
인터페이스 팔레트, 저장 및 오디오
저장 위치
- Windows 저장: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Saves
- Android 저장: Android/data/<package-id>/files/Saves
- Windows 스크린샷: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Screenshots
- Android 스크린샷: Android/data/<package-id>/files/Screenshots
- 저장 확장자: .awsave
크로스플랫폼 저장
- PC와 Android 저장은 호환되는 빌드와 월드에서 작동합니다.
- .awsave 파일은 직접 옮기세요. 각 플레이어는 로컬에 저장할 수 있습니다.
- 싱글 플레이 또는 호스트만 불러올 수 있으며 호스트 불러오기는 클라이언트를 갱신합니다.
오디오
- # Master | Music | Sounds | SFX는 별도 채널입니다.
- 선택한 국가 / 하위 지역 / 섹터의 환경음은 SFX를 사용합니다.
인터페이스 색상 테마
- ! 테마는 인터페이스 색상 팔레트를 바꿉니다.
- 패널, 버튼 및 강조 표시의 색이 바뀝니다.
- 국가 소유 색상은 바뀌지 않습니다.
- 조명은 지도의 표현을 바꿉니다.
언어 + 채팅
- + 191개 인터페이스 언어 중 원하는 언어를 검색하세요.
- > 메시지를 입력하고 Enter를 누르세요.
- /로 시작하면 명령을 입력할 수 있습니다.
- 17페이지에 플레이어 명령이 있습니다.
플레이어 및 나가기
- Players는 HOST, ADMIN, YOU를 표시합니다,
- 국가, 이름 및 핑.
- 호스트만 ADMIN을 부여하거나 해제할 수 있습니다.
- > 메뉴로 나가면 연결이 끊깁니다.
- X 게임 종료는 AfterWar를 닫습니다.

장 16
전체 조작
PC 조작
지도와 선택
- WASD 또는 방향 키로 카메라를 이동하세요.
- Shift를 누르고 있으면 카메라를 두 배 빠르게 이동할 수 있습니다.
- 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 드래그하여 지도를 이동하세요. 마우스 휠로 확대하거나 축소합니다.
- 게임을 시작하기 전에 국가를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 선택하세요.
- 섹터 또는 병력 표식을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 선택하세요.
- 선택한 병력 그룹을 다시 클릭하면 개별 유닛을 볼 수 있습니다.
- Shift를 누른 채 지도 빈 곳에서 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그하여 병력을 범위 선택하세요.
- Alt를 누르고 있으면 확장 도움말을 표시합니다.
병력과 계획
- 병력을 선택한 뒤 목적지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 그곳으로 이동시키세요.
- H를 눌러 선택한 병력을 정지하세요.
- 계획을 마우스 오른쪽으로 클릭해 선택 병력을 배정하세요.
- 방어 계획을 두 번 클릭해 선택 병력을 연결된 계획에 배정하세요.
- Brush를 선택한 뒤 섹터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 계획을 만드세요. 1–9 키로 브러시 너비를 바꿉니다.
- 취소을 선택한 뒤 섹터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 해당 계획을 제거하세요.
- 0.6초 안에 취소을 두 번 클릭하면 모든 계획을 제거합니다.
- 지상 경로는 바다/대양을 건널 수 있습니다. 수역에서 끝내면 병력은 마지막 도달 가능한 육지 섹터에 멈춥니다.
- 취소을 선택한 뒤 자신의 Region을 마우스 오른쪽 버튼으로 두 번 클릭하여 육지 탈식민화를 시작하세요.
인터페이스와 시간
- Space를 눌러 게임을 일시정지하거나 재개하세요.
- 화면에 보이는 일시정지 및 속도 조작으로 시간의 흐름을 제어하세요.
- Tab을 누르고 있으면 플레이어 목록을 표시합니다.
- Esc를 눌러 현재 창을 닫거나 설정을 여세요.
- 백쿼트 키 또는 따옴표 키를 눌러 콘솔을 여세요.
- 선택한 섹터 패널의 국가 깃발을 클릭하여 해당 국가 패널을 여세요.
- 주 인터페이스 왼쪽 위의 자신의 국가 깃발을 클릭하여 콘솔을 여세요.
- 날짜와 시간 위에 마우스를 올리면 달력을 볼 수 있습니다.
ANDROID 조작
지도와 선택
- 키보드와 마우스를 사용하는 Android에서는 PC 조작을 사용할 수 있으며 터치 조작도 가능합니다.
- 한 손가락으로 드래그하여 지도를 이동하세요.
- 두 손가락으로 핀치하여 확대하거나 축소하세요.
- 0.6초 안에 같은 국가를 두 번 탭하여 선택하세요. 그런 다음 <country>로 시작을 누르세요.
- 섹터 또는 병력 표식을 탭하여 선택하세요.
- 선택한 병력 그룹을 다시 탭하면 개별 유닛을 볼 수 있습니다.
- 선택를 누르고 병력을 범위로 선택한 뒤 손을 떼세요. 범위 안의 병력이 선택되고 모드가 꺼집니다.
- 또는 지도 빈 곳을 약 0.35초 동안 길게 누른 뒤 선택 범위를 드래그하세요.
- 전투 섹터, 날짜 또는 시간을 탭하여 자세한 내용을 보세요.
병력과 계획
- 병력을 선택하고 이동를 누른 다음 목적지를 탭하세요.
- 정지를 눌러 선택한 병력을 정지하세요.
- 병력을 선택하고 Route를 누르세요. 경로 섹터를 순서대로 탭합니다. Undo는 마지막 지점을 제거하고 Done은 명령을 내리며 취소은 명령을 취소합니다.
- 계획을 탭해 선택 병력을 배정하세요.
- 방어 계획을 두 번 탭해 선택 병력을 연결된 계획에 배정하세요.
- Brush를 선택한 뒤 섹터를 탭하여 계획을 만드세요. Size 조작으로 브러시 너비를 바꿉니다.
- 취소을 선택한 뒤 섹터를 탭하여 해당 계획을 제거하세요.
- 0.6초 안에 취소을 두 번 탭하면 모든 계획을 제거합니다.
- 지상 경로는 바다/대양을 건널 수 있습니다. 수역에서 끝내면 병력은 마지막 도달 가능한 육지 섹터에 멈춥니다.
- 취소을 선택한 뒤 자신의 Region을 두 번 탭하여 육지 탈식민화를 시작하세요.
인터페이스와 시간
- 화면의 일시정지 및 속도 조작으로 시간의 흐름을 제어하세요.
- 선택한 섹터 패널의 국가 깃발을 탭하여 해당 국가 패널을 여세요.
- 주 인터페이스 왼쪽 위의 자신의 국가 깃발을 탭하여 콘솔을 여세요.
- 날짜와 시간을 탭하여 달력을 여세요.
장 17
콘솔 참조
열고 사용하기
- PC: Backquote / quote 키 | Android 또는 PC: 왼쪽 위 자국 국기 클릭 | Enter: 실행 | Tab: 자동 완성 | Up / Down: 기록
- 정확한 문법은 /help를 사용하세요. 공백이 있는 국가 이름은 따옴표로 묶습니다. 치트 명령은 게임을 바꾸며 멀티플레이 권한으로 제한될 수 있습니다.
세션 + 정보
- /help [command]
- /commands
- /whoami
- /country_info ["country"]
- /country "country"
- /spectator
- /exit
- 표시
- /screenshot [1080|1440|4K|8K|16K]
- /interface [on|off]
- /interface_time [on|off]
- /render_scale "0.3..2"
국가 + 경제
- /volya "amount" ["country"]
- /research [list|all|r_airpower|
- r_oceans|r_seas] ["country"]
- /money [add|set] "amount" ["country"]
- /population [add|set] "amount"
- /defolt_time [set|add] [hours|days]
- /stability "percent" ["country"]
- /corruption "percent" ["country"]
- /army [add|set] [land|naval|air|all]
지도 + 외교
- /annex all ["country"]
- /annex_sector "sector_id" ["country"]
- /annex_subregion "id_or_name" ["country"]
- /annex_country "source" ["target"]
- /annex_tool [on|off] ["country"]
- /declare_war "aggressor" "target"
- /peace "country_a" "country_b"
- /relation ["source"] "target" "value"
- /wars ["country"]
- /union "country_a" "country_b" "name"
- /alliance ... alias of /union
- /peacefull [on|off] ["country"]
- /peaceful ... alias
호스트 관리
- /admin "player nickname"
- /unadmin "player nickname"
- 호스트만 ADMIN을 부여하거나 해제할 수 있습니다.
- 관리자는 권한이 있는 국가
- 및 동맹 제어를 사용할 수 있습니다.
- 릴리스
- 개발자 진단 명령은
- 릴리스에서는 사용할 수 없습니다.
- /annex_tool은 새 공격을
- 계획을 Annex 계획으로 바꿉니다.