GUIDA DEL GIOCATORE · VERSIONE 1.0

Una guida testuale a menu, sistemi e comandi di AfterWar 1.0.

PC + Android17 capitoli
Inizia a leggere

Crea mod facilmente

Avanzamento della lettura01 / 17

Capitolo 01

AfterWar: grande strategia

GRANDE STRATEGIA

  • Guida un paese nel mondo del 2028.
  • Gestisci, negozia, pianifica e combatti su una mappa mondiale 3D.
  • Creato in Ucraina dallo sviluppatore solista Dmytro Lumen.

UFFICIALE

SEGUI E CONTATTA

  • # Discord | Steam | Google Play | YouTube | X
  • # Telegram | Instagram | TikTok - link su afterwargame.com
AfterWar: grande strategia
AfterWar: grande strategia

Capitolo 02

Menu principale, LAN e scelta del paese

GIOCATORE SINGOLO

  • # Sessione locale privata.
  • Scegli un paese e inizia.

HOST

  • ! Avvia partita multigiocatore.
  • Avvia una partita per altri giocatori.
  • La tua stanza appare nell’elenco multigiocatore.

PARTECIPA

  • > L’elenco multigiocatore si aggiorna automaticamente.
  • Apri una stanza per vedere host, giocatori e ping.
  • + Premi Partecipa, poi scegli un paese disponibile.

PC - ANDROID LAN / VPN

  • + PC e Android possono giocare insieme sulla stessa versione.
  • L’host LAN sceglie automaticamente una porta libera.

SCEGLI UN PAESE

  • > PC: il clic sinistro seleziona un paese.
  • > Android: tocca due volte lo stesso paese.
  • > Esegui entrambi i tocchi entro 0.6 secondi.
  • ! Premi Avvia <paese>.
  • I paesi già scelti sono bloccati.

LIMITI MULTIGIOCATORE

  • Un giocatore controlla un paese.
  • X Due giocatori non possono condividere un paese.
  • Stanze Steam: solo amici, fino a 16 giocatori.
  • Inviti Steam / Discord: solo desktop.
Menu principale, LAN e scelta del paese
Menu principale, LAN e scelta del paese

Capitolo 03

Impostazioni del paese e rapporto di combattimento

APRI IL PANNELLO DEL TUO PAESE

  • > Seleziona il tuo paese o clicca sulla tua bandiera.
  • Clicca sul nome per cambiarlo in giocatore singolo.
  • Host o amministratore possono rinominare un paese selezionato in multigiocatore.

CAMBIA COLORE DEL PAESE

  • > Inserisci valori rosso / verde / blu da 0 a 255.
  • ! Cambia solo la tua visualizzazione della mappa.
  • Le regole del paese e gli altri giocatori restano invariati.

CAMBIA CAPITALE

  • > Cambia capitale -> tua regione -> conferma.
  • ! Attendi 180 giorni di gioco prima di cambiarla di nuovo.
  • Acqua e terre straniere non possono essere capitali.

RAPPORTO GENERALE DI COMBATTIMENTO

  • > Passa il cursore o tocca l’indicatore Popolazione.
  • + Disponibile per il tuo paese e quello selezionato.
  • # Perdite e danni: mese, anno e totale.
  • # Ordine fisso delle icone: forze terrestri, flotta, aviazione.
  • La Top 5 mostra chi ha causato perdite e chi ha subito danni.
  • ! Il tooltip di una battaglia attiva mostra solo quella battaglia.

SFX DELLA SELEZIONE DEL MONDO

  • > Il suono segue settore, sottoregione, paese, poi tipo di settore.
  • + Le battaglie possono usare invece suoni militari.
  • In riproduzione ne indica il nome. Regola separatamente il volume SFX.
Impostazioni del paese e rapporto di combattimento
Impostazioni del paese e rapporto di combattimento

Capitolo 04

Entrate, fabbriche e insolvenza

ENTRATE DI BASE GIORNALIERE

  • # Popolazione, stabilità, governo e fabbriche determinano le entrate.
  • Il resto entra nella tesoreria.

BILANCIO E FABBRICHE

  • > Imposta ogni budget da 0 a 100%.
  • X Oltre il 100% si spende dalla tesoreria.
  • + Riempi la barra Fabbriche per costruirne una.
  • Massimo: 50 fabbriche.

CRESCITA DEMOGRAFICA

  • ! La popolazione cresce con stabilità 40+.
  • Con stabilità 39 o inferiore, diminuisce.
  • + La crescita è più rapida con stabilità 100.
  • Guerra e mobilitazione riducono la popolazione.

GRANDEZZA

  • + Aumenta popolazione, stabilità e fabbriche.
  • + Riduci la corruzione.
  • Aumenta i limiti di budget e la capacità di movimento.
  • L’acqua non ha un limite di controllo territoriale.

INSOLVENZA

  • X La tesoreria negativa avvia un avviso di 180 giorni.
  • ! Riportala a 0 per mettere in pausa il timer.
  • X I giorni rimanenti non si azzerano.
  • X Alla fine dell’avviso:
  • IL PAESE CROLLA.
Entrate, fabbriche e insolvenza
Entrate, fabbriche e insolvenza

Capitolo 05

Ricerca, mobilitazione, flotta e aviazione

ORDINE DI RICERCA

  • ! I paesi possono iniziare con tecnologie militari diverse.
  • Il finanziamento fa progredire le tecnologie ancora bloccate.
  • Ordine fisso: mare -> potenza aerea -> oceano.

FORZE TERRESTRI

  • > Finanzia le forze terrestri, poi premi il pulsante a destra.
  • ! Costa 5 di volontà politica e crea un’unità terrestre.

BASE NAVALE

  • > Base: un settore costiero di mare / oceano.
  • ! Deve confinare con terre che controlli.
  • L’oceano richiede la ricerca Oceano.

CREA UNA FLOTTA

  • > Completa la ricerca Mare e finanzia Flotta / Forze navali.
  • + Ogni barra piena crea navi nella tua base navale.
  • > Cambia base dalla riga Flotta.
  • ! Deve confinare con terre che controlli.
  • L’oceano richiede la ricerca Oceano.
  • Non servono un edificio portuale o rifornimenti dalla capitale.

COSTRUISCI L’AVIAZIONE

  • > 1 Completa la ricerca Potenza aerea.
  • > 2 Finanzia la produzione aerea.
  • + Ogni barra piena crea 1 aereo.
  • Gli aerei supportano automaticamente le battaglie.
  • Gli aerei partecipano automaticamente alle battaglie dove sono più utili.

MOBILITAZIONE

  • ! Il pulsante è all’estrema destra
  • della riga delle forze terrestri.
  • Numero 5 = costo in volontà.
  • I soldati mobilitati lasciano
  • la popolazione civile.
  • Il budget terrestre accumulato si azzera.
  • Un messaggio in alto spiega perché non può iniziare.
Ricerca, mobilitazione, flotta e aviazione
Ricerca, mobilitazione, flotta e aviazione

Capitolo 06

Commercio, unioni e pace

CREA UN’UNIONE

  • > 1 Mantieni un accordo commerciale attivo.
  • > 2 Migliora le relazioni fino a 70+.
  • > 3 Evita minacce e accordi infranti.
  • > 4 Nemici comuni e fiducia aiutano.
  • ! Il solo commercio porta le relazioni verso 55.
  • + Invia una richiesta Crea / Invita / Partecipa.

UNIONE E TESORERIA

  • + I membri combattono come una coalizione.
  • + I piani di difesa funzionano nei settori alleati.
  • + I membri non possono attaccarsi a vicenda.
  • + Le relazioni diventano 100; il commercio è garantito.
  • + I membri IA contribuiscono alla tesoreria e la usano quando serve.
  • > Deposita e Preleva restano scelte manuali.
  • ! Se un membro lascia l’unione, le sue truppe iniziano a tornare a casa.
  • > Host o amministratore possono rinominare un’unione selezionata.

COMMERCIO: QUANTO GUADAGNI DAVVERO

  • # Ricevi circa l’1.52% delle entrate di base del partner ogni giorno.
  • # Il partner riceve circa l’1.52% delle tue entrate di base.
  • ! Esempio: partner guadagna 66M di base -> ricevi 1M / giorno.
  • > Richiede relazioni 35+ e una rotta commerciale collegata.
  • X Nessun percorso: entrate e crescita giornaliera delle relazioni si fermano.
  • + L’accordo resta attivo e riprende quando torna il percorso.

COME OTTENERE LA PACE

  • > Seleziona nemico -> Pace -> invia richiesta. Costo: 10 volontà.
  • + Stanchezza, perdite, pressione e trattative ripetute aiutano.
  • X Vantaggio nemico, rancori e aggressione ostacolano la pace.
  • > Per esempio, crea un grande accerchiamento per eliminare il suo vantaggio in battaglia, poi riprova.
  • ! Un avversario umano deve accettare volontariamente.
Commercio, unioni e pace
Commercio, unioni e pace

Capitolo 07

Pianificazione e difesa automatica

COME FUNZIONA LA DIFESA AUTOMATICA

  • # La difesa automatica crea piani di difesa sui confini terrestri controllati.
  • + Copre le terre accanto ai paesi con cui sei in guerra.
  • ! Si adatta quando fronte o controllo cambiano.
  • I piani manuali non vengono mai sostituiti.

DUE MODALITÀ - PREMI LO SCUDO PER CAMBIARE

  • # Premi lo scudo per alternare Disattivato / Regioni.
  • X Disattivato rimuove i piani automatici; quelli manuali restano.
  • + Regioni protegge i confini terrestri controllati.
  • Passa il cursore o tocca per vedere modalità e numero di piani.

CREA / ANNULLA UN PIANO

  • > Pennello -> dimensione 1-9 -> clic destro su PC / tocco su Android.
  • + Sulla terra: amico = difesa; straniero = attacco.
  • # Mare / oceano: solo difesa manuale.
  • La difesa sull’acqua richiede la ricerca appropriata e mantiene lì le flotte.
  • L’acqua non ha piani di attacco, annessione o decolonizzazione. Non si possono pianificare azioni sui laghi.
  • ! Pianificare non dichiara guerra.
  • Fai doppio clic / doppio tocco su Annulla per rimuovere tutti i tuoi piani.

ASSEGNAZIONE AL PIANO D’ATTACCO

  • > Dopo aver disegnato un piano d’attacco, attendi l’assegnazione delle truppe libere.
  • Il pianificatore può prelevare truppe in eccesso da piani di difesa più tranquilli.
  • ! Controlla le difese: possono indebolirsi.
Pianificazione e difesa automatica
Pianificazione e difesa automatica

Capitolo 08

Selezionare eserciti e truppe raggruppate

TRUPPE RAGGRUPPATE

  • # 36K indica tutte le truppe del gruppo.
  • ! x4 significa quattro gruppi separati riuniti.
  • Le etichette indicano movimento, posizione o battaglia.

APRI UN GRUPPO

  • > Seleziona il gruppo, poi selezionalo di nuovo.
  • + Scegli un qualsiasi gruppo separato.
  • Clicca su uno spazio vuoto della mappa per chiudere.

SELEZIONE RETTANGOLARE

  • > PC: Shift + trascina con il tasto sinistro su mappa vuota.
  • > Android: Seleziona -> trascina riquadro; oppure tieni 0.35 s -> trascina.
  • # 18 divisioni selezionate = 18 gruppi.
  • In movimento 16 / In posizione 2 mostra gli ordini.
Selezionare eserciti e truppe raggruppate
Selezionare eserciti e truppe raggruppate

Capitolo 09

Flotte, battaglie navali e sbarchi

ACQUE NEUTRALI

  • # Mare / oceano sono geografia, non territorio.
  • Non hanno proprietario o controllore e non possono essere conquistati.
  • Non esistono colonizzazione, decolonizzazione o limite dell’acqua.
  • La vittoria non concede mai la proprietà dell’acqua.

FLOTTE E BATTAGLIE NAVALI

  • # Una flotta è composta da navi fisiche nell’esatto settore d’acqua.
  • + Flotte pacifiche e alleate possono condividere un settore.
  • X Le flotte ostili iniziano automaticamente una battaglia navale.
  • Il vincitore resta; le navi ostili sconfitte vengono distrutte.

SBARCHI

  • > Le forze terrestri possono attraversare l’acqua senza flotta o ricerca marittima.
  • Ogni settore d’acqua attraversato confronta navi amiche e ostili.
  • + Flotte amiche pari o superiori: nessuna perdita durante il passaggio.
  • X Nessuna nave amica contro navi ostili: la forza viene distrutta.
  • ! Meno navi amiche significa più perdite nel passaggio.
  • I superstiti sbarcano e combattono normalmente.

MOVIMENTO DELLE FLOTTE E PIANI

  • > Le flotte si muovono solo attraverso mare / oceano.
  • ! Ogni tipo d’acqua richiede la propria ricerca.
  • Non servono porto, costa controllata o rifornimenti dalla capitale.
  • + Usa ordini di movimento o piani manuali di difesa sull’acqua.
  • La difesa sull’acqua distribuisce e mantiene le flotte disponibili.

Capitolo 10

Ordini, assegnazione delle truppe e velocità

PERCORSI TERRESTRI ATTRAVERSO L’ACQUA

  • > Gli ordini terrestri possono attraversare mare / oceano.
  • Traccia manualmente il percorso sull’acqua con Rotta.
  • ! Termina sulla terra; una destinazione sull’acqua ferma le truppe all’ultimo settore terrestre raggiungibile.
  • Sbarco non valido: ritorno o rischio di distruzione se non c’è uscita.

MUOVI E LEGGI LE LINEE

  • > PC: clic destro sulla destinazione | Android: Muovi -> bersaglio.
  • > Rotta Android: Rotta -> settori -> Fatto.
  • # Punta della freccia = destinazione; tratto luminoso = progresso.
  • Passa il cursore / tocca la linea: quantità, rotta, arrivo previsto e progresso.
  • ! Gli ordini manuali hanno priorità sui piani.
  • Un messaggio in alto spiega perché un ordine non può essere eseguito.
  • Gli ordini parziali mostrano quanti gruppi si sono mossi.

COSA CAMBIA LA VELOCITÀ

  • + Stabilità e grandezza accelerano le truppe; la corruzione le rallenta.
  • Più persone nelle forze terrestri rallentano anche il viaggio.
  • 10% = +50% di tempo | 20% = il doppio del tempo.
  • La ricerca non aumenta la velocità terrestre.
Ordini, assegnazione delle truppe e velocità
Ordini, assegnazione delle truppe e velocità

Capitolo 11

Pannello del paese e mappa diplomatica

APRI DIPLOMAZIA

  • > Seleziona un paese: pannello e mappa delle relazioni si aprono insieme.

LEGGI I COLORI DELLA MAPPA

  • + VERDE: relazioni positive con il paese selezionato.
  • # GRIGIO: relazioni neutrali vicine a 0.
  • X ROSSO: relazioni ostili; rosso più intenso significa più vicino a -100.
  • La scala è relativa al paese il cui pannello è aperto.

ELENCHI DELLE RELAZIONI

  • > Unione: membri e partner dell’unione.
  • > Commercio: relazioni commerciali attive.
  • > Guerra: nemici attuali.
  • Seleziona una voce per esaminare quel paese o agire su di esso.

TOOLTIP DELL’AZIONE

  • # Mostra la probabile risposta alla tua richiesta.
  • La loro opinione mostra la relazione attuale.
  • In guerra conferma lo stato richiesto.
  • ! Volontà mostra la volontà politica disponibile / richiesta.
Pannello del paese e mappa diplomatica
Pannello del paese e mappa diplomatica

Capitolo 12

Leggere data, calendario e cronologia del tempo

APRI IL CALENDARIO

  • > PC: passa il cursore sulla barra a strisce di data / ora.
  • > Android: tocca la barra di data / ora.
  • # La campagna inizia il 1 gennaio 2028.
  • Giorno della campagna conta i giorni di gioco trascorsi.

LEGGI IL MESE

  • # Bordo bianco: oggi.
  • ! Giallo: sabato e domenica.
  • > Blu-grigio: giorni fuori dal mese attuale.
  • I fine settimana sono indicatori del calendario, non un controllo di velocità separato.

CRONOLOGIA DEL TEMPO MULTIGIOCATORE

  • Pausa mostra chi ha messo in pausa o ripreso per ultimo.
  • Velocità mostra chi ha scelto per ultimo la velocità attuale.

CONTROLLI DEL TEMPO SU PC

  • Spazio: pausa / riprendi.
  • 1-5: imposta la velocità di gioco.

CONTROLLI DEL TEMPO SU ANDROID

  • Usa i comandi visibili di pausa e velocità.
  • La barra superiore mostra sempre data e ora attuali.

COSA DICE L’ESEMPIO

  • Domenica, 2 gennaio 2028 | Giorno della campagna 2.
  • In pausa da Lumen | ultima velocità impostata x4.
Leggere data, calendario e cronologia del tempo
Leggere data, calendario e cronologia del tempo

Capitolo 13

Leggere una battaglia prima di dare ordini

APRI E LEGGI IN ORDINE

  • > PC: passa il cursore sul settore di battaglia; tieni Alt per più dettagli.
  • > Android: tocca il settore di battaglia.
  • 1. Risoluzione e previsione.
  • 2. Equilibrio attaccanti / difensori.
  • 3. Coalizioni, paesi, rifornimenti e perdite.

BATTAGLIA NAVALE

  • # Partecipante: nostra parte / nemico.
  • # Osservatore esterno: quote delle coalizioni.
  • Flotta e aviazione sono mostrate separatamente.
  • ! Nessun ruolo attaccante / difensore, controllo o rifornimento.
  • Le perdite qui riguardano solo questa battaglia attiva.
  • > Totali del paese: passa il cursore / tocca Popolazione.

1 RISOLUZIONE

  • # Nostra parte 11% = 11 / 100 di progresso di risoluzione a tuo favore.
  • + Nostra vittoria | 2d 17h = previsione attuale e tempo stimato.
  • ! La previsione cambia con predominio e rifornimenti.
  • Nessuna spinta attiva = la risoluzione non avanza.

2 EQUILIBRIO DELLE PARTI

  • # Attaccanti 51% / Difensori 49% = quota delle forze impegnate.
  • ! Non è probabilità di vittoria né progresso di conquista.
  • Le bandiere identificano ogni paese di quella parte.
  • Uno scontro vicino a 50 / 50 può comunque conservare progresso per una parte.

3 COALIZIONI

  • # Il nome della coalizione raggruppa alleati che combattono insieme.
  • 13 385 = forze attuali della coalizione in questa battaglia.
  • X -97 = perdite accumulate in combattimento.
  • Controlla settore = coalizione che difende attualmente il controllo.

4 RIGHE DEI PAESI

  • # 51% / 49% accanto a un paese = quota attuale di predominio in battaglia.
  • + Rifornito = collegato ai rifornimenti militari dalla capitale.
  • Le icone esercito / flotta e aviazione mostrano le forze attuali per tipo.
  • Le perdite mostrano i totali accumulati per tipo.
Leggere una battaglia prima di dare ordini
Leggere una battaglia prima di dare ordini

Capitolo 14

Ridurre perdite e risolvere battaglie

RISOLUZIONE

  • La coalizione attaccante dominante sopra 50 avanza; la coalizione che controlla sopra 50 inverte il progresso.
  • Gli attaccanti ottengono il controllo a +100; la difesa del controllore vince a -100.

SUPERIORITÀ AEREA

  • Almeno 1.25x l’aviazione nemica: proprie perdite terrestri / navali x0.5.
  • Nemico con almeno 1.25x la tua aviazione: proprie perdite terrestri / navali x3.
  • Aviazione / 3 aggiunge predominio effettivo; le perdite aeree non cambiano.

VANTAGGIO DEL CONTROLLORE TERRESTRE

  • In una regione, il controllore attuale infligge x3 perdite alle forze terrestri e aeree che non controllano il settore.
  • Mare / oceano non ha controllore, quindi non si applica mai alle battaglie navali.

BATTAGLIE TERRESTRI

  • Ripristina rifornimenti, assicurati una regione di fuga, mantieni controllo e superiorità aerea.
  • Taglia i rifornimenti nemici, blocca le regioni di fuga e isola il difensore.

BATTAGLIE NAVALI

  • Non si applicano modificatori di rifornimento, accerchiamento, isolamento e controllore.
  • Una flotta minore subisce perdite aggiuntive basate sul rapporto, fino a x3.

Capitolo 15

Palette dell’interfaccia, salvataggi e audio

POSIZIONI DEI SALVATAGGI

  • Windows: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Saves
  • Android: Android/data/<package-id>/files/Saves
  • Screenshot Windows: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Screenshots
  • Screenshot Android: Android/data/<package-id>/files/Screenshots
  • Estensione del salvataggio: .awsave

SALVATAGGI MULTIPIATTAFORMA

  • I salvataggi PC e Android funzionano su build e mondi compatibili.
  • Sposta il file .awsave manualmente. Ogni giocatore può salvare localmente.
  • Solo in giocatore singolo o l’host può caricare; il caricamento dell’host aggiorna i client.

AUDIO

  • # Generale | Musica | Suoni | SFX sono canali separati.
  • L’ambiente del paese / sottoregione / settore selezionato usa SFX.

TEMI DI COLORE DELL’INTERFACCIA

  • ! I temi cambiano la palette di colori dell’interfaccia.
  • Pannelli, pulsanti ed evidenziazioni cambiano colore.
  • Non cambiano i colori di proprietà dei paesi.
  • L’illuminazione cambia l’aspetto della mappa.

LINGUA E CHAT

  • + Cerca tra le 191 lingue dell’interfaccia.
  • > Scrivi un messaggio e premi Invio.
  • Inizia con / per inserire un comando.
  • La pagina 17 elenca i comandi del giocatore.

GIOCATORI E USCITA

  • Giocatori mostra HOST, ADMIN e TU,
  • paese, nome e ping.
  • Solo l’host può concedere o rimuovere ADMIN.
  • > Esci al menu disconnette.
  • X Esci dal gioco chiude AfterWar.
Palette dell’interfaccia, salvataggi e audio
Palette dell’interfaccia, salvataggi e audio

Capitolo 16

Controlli completi

CONTROLLI PC

MAPPA E SELEZIONE

  • Usa WASD o i tasti freccia per muovere la camera.
  • Tieni Shift per muovere la camera al doppio della velocità.
  • Tieni il tasto sinistro e trascina per spostare la mappa. Usa la rotella per lo zoom.
  • Prima di iniziare, clicca con il tasto sinistro su un paese per selezionarlo.
  • Clicca con il tasto sinistro su un settore o indicatore di truppe per selezionarlo.
  • Clicca di nuovo su un gruppo selezionato per vedere le sue unità separate.
  • Tieni Shift e trascina con il tasto sinistro da una zona vuota per selezionare truppe con un riquadro.
  • Tieni Alt per mostrare un tooltip esteso.

TRUPPE E PIANI

  • Seleziona truppe, poi clicca con il tasto destro sulla destinazione per inviarle.
  • Premi H per fermare le truppe selezionate.
  • Clicca con il tasto destro su un piano per assegnare le truppe selezionate.
  • Fai doppio clic su un piano di difesa per assegnare le truppe al piano collegato.
  • Seleziona Pennello, poi clicca con il tasto destro su un settore per creare un piano. I tasti 1-9 cambiano la larghezza.
  • Seleziona Annulla, poi clicca con il tasto destro su un settore per rimuoverne il piano.
  • Fai doppio clic su Annulla entro 0.6 secondi per rimuovere tutti i tuoi piani.
  • I percorsi terrestri possono attraversare mare/oceano. Se finiscono sull’acqua, le truppe si fermano all’ultimo settore terrestre raggiungibile.
  • Seleziona Annulla, poi clicca due volte con il tasto destro sulla tua regione per iniziare la decolonizzazione terrestre.

INTERFACCIA E TEMPO

  • Premi Spazio per mettere in pausa o riprendere il gioco.
  • Usa i comandi visibili di pausa e velocità per controllare il tempo.
  • Tieni Tab per mostrare l’elenco dei giocatori.
  • Premi Esc per chiudere la finestra attuale o aprire Impostazioni.
  • Premi il tasto dell’accento grave o delle virgolette per aprire la console.
  • Clicca sulla bandiera nel pannello del settore selezionato per aprire il pannello di quel paese.
  • Clicca sulla tua bandiera in alto a sinistra dell’interfaccia principale per aprire la console.
  • Passa il cursore su data e ora per vedere il calendario.

CONTROLLI ANDROID

MAPPA E SELEZIONE

  • Su Android con tastiera e mouse, usa i controlli PC; il tocco resta disponibile.
  • Trascina con un dito per spostare la mappa.
  • Avvicina o allontana due dita per lo zoom.
  • Tocca due volte lo stesso paese entro 0.6 secondi per selezionarlo. Poi premi Avvia <paese>.
  • Tocca un settore o indicatore di truppe per selezionarlo.
  • Tocca di nuovo un gruppo selezionato per vedere le sue unità separate.
  • Premi Seleziona, trascina un riquadro attorno alle truppe e rilascia. Le truppe all’interno vengono selezionate e la modalità si disattiva.
  • In alternativa, tieni premuta una zona vuota per circa 0.35 secondi, poi trascina un riquadro di selezione.
  • Tocca un settore di battaglia o data e ora per vedere i dettagli.

TRUPPE E PIANI

  • Seleziona truppe, premi Muovi, poi tocca la destinazione.
  • Premi Mantieni per fermare le truppe selezionate.
  • Seleziona truppe e premi Rotta. Tocca i settori in ordine; Annulla ultimo punto rimuove l’ultimo, Fatto impartisce l’ordine e Annulla lo scarta.
  • Tocca un piano per assegnare le truppe selezionate.
  • Tocca due volte un piano di difesa per assegnare le truppe al piano collegato.
  • Seleziona Pennello, poi tocca un settore per creare un piano. Dimensione cambia la larghezza.
  • Seleziona Annulla, poi tocca un settore per rimuoverne il piano.
  • Tocca due volte Annulla entro 0.6 secondi per rimuovere tutti i tuoi piani.
  • I percorsi terrestri possono attraversare mare/oceano. Se finiscono sull’acqua, le truppe si fermano all’ultimo settore terrestre raggiungibile.
  • Seleziona Annulla, poi tocca due volte la tua regione per iniziare la decolonizzazione terrestre.

INTERFACCIA E TEMPO

  • Usa i comandi sullo schermo di pausa e velocità per controllare il tempo.
  • Tocca la bandiera nel pannello del settore selezionato per aprire quello del paese.
  • Tocca la tua bandiera in alto a sinistra dell’interfaccia principale per aprire la console.
  • Tocca data e ora per aprire il calendario.

Capitolo 17

Riferimento della console

APRI E USA

  • PC: accento grave / virgolette | Android o PC: bandiera giocatore in alto a sinistra | Invio: esegui | Tab: completa | Su / Giù: cronologia
  • Usa /help per la sintassi esatta. Metti tra virgolette i nomi di paesi con spazi. I trucchi modificano il gioco; i permessi multigiocatore possono limitarli.

SESSIONE E INFO

  • /help [command]
  • /commands
  • /whoami
  • /country_info ["country"]
  • /country "country"
  • /spectator
  • /exit
  • VISUALIZZAZIONE
  • /screenshot [1080|1440|4K|8K|16K]
  • /interface [on|off]
  • /interface_time [on|off]
  • /render_scale "0.3..2"

PAESE ED ECONOMIA

  • /volya "amount" ["country"]
  • /research [list|all|r_airpower|
  • r_oceans|r_seas] ["country"]
  • /money [add|set] "amount" ["country"]
  • /population [add|set] "amount"
  • /defolt_time [set|add] [hours|days]
  • /stability "percent" ["country"]
  • /corruption "percent" ["country"]
  • /army [add|set] [land|naval|air|all]

MAPPA E DIPLOMAZIA

  • /annex all ["country"]
  • /annex_sector "sector_id" ["country"]
  • /annex_subregion "id_or_name" ["country"]
  • /annex_country "source" ["target"]
  • /annex_tool [on|off] ["country"]
  • /declare_war "aggressor" "target"
  • /peace "country_a" "country_b"
  • /relation ["source"] "target" "value"
  • /wars ["country"]
  • /union "country_a" "country_b" "name"
  • /alliance ... alias di /union
  • /peacefull [on|off] ["country"]
  • /peaceful ... alias

AMMINISTRAZIONE HOST

  • /admin "player nickname"
  • /unadmin "player nickname"
  • Solo l’host può concedere o rimuovere ADMIN.
  • Gli amministratori possono usare i controlli autorizzati dei paesi
  • e delle unioni.
  • VERSIONE RELEASE
  • I comandi diagnostici dello sviluppatore sono
  • indisponibili in Release.
  • /annex_tool trasforma i nuovi piani d’attacco
  • in piani di annessione.