GUIDE DU JOUEUR · VERSION 1.0

Un guide textuel des menus, systèmes et commandes d’AfterWar 1.0.

PC + Android17 chapitres
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Progression de lecture01 / 17

Chapitre 01

AfterWar : grande stratégie

GRANDE STRATÉGIE

  • Dirigez un pays dans le monde de 2028.
  • Gérez, négociez, planifiez et combattez sur une carte du monde en 3D.
  • Créé en Ukraine par le développeur solo Dmytro Lumen.

OFFICIEL

SUIVRE ET CONTACTER

  • # Discord | Steam | Google Play | YouTube | X
  • # Telegram | Instagram | TikTok - liens sur afterwargame.com
AfterWar : grande stratégie
AfterWar : grande stratégie

Chapitre 02

Menu principal, LAN et choix du pays

SOLO

  • # Session locale privée.
  • Choisissez un pays et commencez.

HÔTE

  • ! Démarrer une partie multijoueur.
  • Lancez une partie pour les autres joueurs.
  • Votre salon apparaît dans la liste multijoueur.

REJOINDRE

  • > La liste multijoueur s’actualise automatiquement.
  • Ouvrez un salon pour voir l’hôte, les joueurs et le ping.
  • + Appuyez sur Rejoindre, puis choisissez un pays disponible.

PC - ANDROID LAN / VPN

  • + PC et Android peuvent jouer ensemble avec la même version.
  • L’hôte LAN choisit automatiquement un port libre.

PRENDRE UN PAYS

  • > PC : un clic gauche sélectionne un pays.
  • > Android : touchez deux fois le même pays.
  • > Effectuez les deux touches en 0.6 seconde.
  • ! Appuyez sur Démarrer <pays>.
  • Les pays déjà pris sont bloqués.

LIMITES MULTIJOUEUR

  • Un joueur contrôle un pays.
  • X Deux joueurs ne peuvent pas partager un pays.
  • Salons Steam : amis uniquement, jusqu’à 16 joueurs.
  • Invitations Steam / Discord : ordinateur uniquement.
Menu principal, LAN et choix du pays
Menu principal, LAN et choix du pays

Chapitre 03

Paramètres du pays et rapport de combat

OUVRIR LE PANNEAU DU PAYS

  • > Sélectionnez votre pays ou cliquez sur votre drapeau.
  • Cliquez sur son nom pour le modifier en solo.
  • L’hôte ou un administrateur peut renommer un pays sélectionné en multijoueur.

MODIFIER LA COULEUR DU PAYS

  • > Saisissez les valeurs rouge / vert / bleu de 0 à 255.
  • ! Seul votre affichage de la carte change.
  • Les règles du pays et les autres joueurs ne changent pas.

CHANGER DE CAPITALE

  • > Changer de capitale -> votre région -> confirmer.
  • ! Attendez 180 jours de jeu avant de la changer à nouveau.
  • L’eau et les terres étrangères ne peuvent pas accueillir la capitale.

RAPPORT GÉNÉRAL DE COMBAT

  • > Survolez ou touchez l’indicateur Population.
  • + Disponible pour votre pays et le pays sélectionné.
  • # Pertes et dégâts : mois, année et total.
  • # Ordre fixe des icônes : forces terrestres, flotte, aviation.
  • Le Top 5 montre qui a causé des pertes et qui a subi des dégâts.
  • ! L’infobulle d’une bataille active ne concerne que cette bataille.

SFX DE LA SÉLECTION DU MONDE

  • > Le son dépend du secteur, de la sous-région, du pays, puis du type de secteur.
  • + Les batailles peuvent utiliser un son militaire à la place.
  • En cours de lecture indique son nom. Réglez le volume SFX séparément.
Paramètres du pays et rapport de combat
Paramètres du pays et rapport de combat

Chapitre 04

Revenus, usines et défaut de paiement

REVENU DE BASE QUOTIDIEN

  • # Population, stabilité, gouvernement et usines déterminent les revenus.
  • Le reste rejoint votre trésor.

BUDGET ET USINES

  • > Réglez chaque budget de 0 à 100%.
  • X Au-delà de 100%, les dépenses puisent dans le trésor.
  • + Remplissez la barre Usines pour en construire une.
  • Maximum : 50 usines.

CROISSANCE DÉMOGRAPHIQUE

  • ! La population augmente à une stabilité de 40+.
  • À une stabilité de 39 ou moins, elle diminue.
  • + La croissance est la plus rapide à une stabilité de 100.
  • La guerre et la mobilisation réduisent la population.

GRANDEUR

  • + Augmentez population, stabilité et usines.
  • + Réduisez la corruption.
  • Augmente les limites budgétaires et la capacité de déplacement.
  • L’eau n’a pas de limite de contrôle territorial.

DÉFAUT DE PAIEMENT

  • X Un trésor négatif déclenche un avertissement de 180 jours.
  • ! Ramenez-le à 0 pour suspendre le compte à rebours.
  • X Les jours restants ne sont pas réinitialisés.
  • X À la fin de l’avertissement :
  • LE PAYS S’EFFONDRE.
Revenus, usines et défaut de paiement
Revenus, usines et défaut de paiement

Chapitre 05

Recherche, mobilisation, flotte et aviation

ORDRE DES RECHERCHES

  • ! Les pays peuvent commencer avec des technologies militaires différentes.
  • Le financement fait progresser les technologies encore verrouillées.
  • Ordre fixe : mer -> puissance aérienne -> océan.

FORCES TERRESTRES

  • > Financez les forces terrestres, puis appuyez sur le bouton de droite.
  • ! Cela coûte 5 de volonté politique et crée une unité terrestre.

BASE NAVALE

  • > Base : un secteur côtier de mer / océan.
  • ! Elle doit border des terres sous votre contrôle.
  • L’océan nécessite la recherche Océan.

CRÉER UNE FLOTTE

  • > Terminez la recherche Mer et financez Flotte / Forces navales.
  • + Chaque barre pleine crée des navires à votre base navale.
  • > Changez la base depuis la ligne Flotte.
  • ! Elle doit border des terres sous votre contrôle.
  • L’océan nécessite la recherche Océan.
  • Aucun bâtiment portuaire ni ravitaillement depuis la capitale n’est nécessaire.

DÉVELOPPER L’AVIATION

  • > 1 Terminez la recherche Puissance aérienne.
  • > 2 Financez la production aéronautique.
  • + Chaque barre pleine crée 1 avion.
  • Les avions soutiennent automatiquement les batailles.
  • Les avions rejoignent automatiquement les batailles où ils sont les plus utiles.

MOBILISATION

  • ! Le bouton se trouve tout à droite
  • de la ligne des forces terrestres.
  • Le nombre 5 = coût en volonté.
  • Les soldats mobilisés quittent
  • la population civile.
  • Le budget terrestre accumulé est réinitialisé.
  • Un message en haut explique pourquoi cela ne peut pas commencer.
Recherche, mobilisation, flotte et aviation
Recherche, mobilisation, flotte et aviation

Chapitre 06

Commerce, unions et paix

CRÉER UNE UNION

  • > 1 Gardez un accord commercial actif.
  • > 2 Améliorez les relations jusqu’à 70+.
  • > 3 Évitez les menaces et les accords rompus.
  • > 4 Les ennemis communs et la confiance aident.
  • ! Le commerce seul fait tendre les relations vers 55.
  • + Envoyez une demande Créer / Inviter / Rejoindre.

UNION ET TRÉSOR

  • + Les membres combattent en une seule coalition.
  • + Les plans de défense fonctionnent dans les secteurs alliés.
  • + Les membres ne peuvent pas s’attaquer entre eux.
  • + Les relations passent à 100 ; le commerce est garanti.
  • + Les membres IA alimentent le trésor et l’utilisent au besoin.
  • > Déposer et Retirer restent des choix manuels.
  • ! Si un membre quitte l’union, ses troupes commencent à rentrer.
  • > L’hôte ou un administrateur peut renommer une union sélectionnée.

COMMERCE : CE QUE VOUS GAGNEZ VRAIMENT

  • # Vous recevez environ 1.52% du revenu de base du partenaire par jour.
  • # Le partenaire reçoit environ 1.52% de votre revenu de base.
  • ! Exemple : partenaire à 66M de base -> gain de 1M / jour.
  • > Nécessite des relations à 35+ et une route commerciale connectée.
  • X Pas de chemin : revenus et progression quotidienne des relations sont suspendus.
  • + L’accord reste actif et reprend quand le chemin est rétabli.

OBTENIR LA PAIX

  • > Sélectionnez l’ennemi -> Paix -> envoyer une demande. Coût : 10 de volonté.
  • + La fatigue, les pertes, la pression et les pourparlers répétés aident.
  • X L’avantage ennemi, les griefs et l’agressivité nuisent.
  • > Créez par exemple un grand encerclement pour supprimer son avantage au combat, puis réessayez.
  • ! Un adversaire humain doit accepter volontairement.
Commerce, unions et paix
Commerce, unions et paix

Chapitre 07

Planification et défense automatique

FONCTIONNEMENT DE LA DÉFENSE AUTOMATIQUE

  • # La défense automatique crée des plans de défense aux frontières terrestres contrôlées.
  • + Elle couvre les terres voisines des pays avec lesquels vous êtes en guerre.
  • ! Elle s’adapte aux changements de front ou de contrôle.
  • Les plans manuels ne sont jamais remplacés.

DEUX MODES - APPUYEZ SUR LE BOUCLIER POUR CHANGER

  • # Appuyez sur le bouclier pour alterner Désactivé / Régions.
  • X Désactivé supprime les plans automatiques ; les manuels restent.
  • + Régions protège les frontières terrestres contrôlées.
  • Survolez ou touchez pour voir le mode et le nombre de plans.

CRÉER / ANNULER UN PLAN

  • > Pinceau -> taille 1-9 -> clic droit sur PC / toucher sur Android.
  • + Sur terre : ami = défense ; étranger = attaque.
  • # Mer / océan : défense manuelle uniquement.
  • La défense sur l’eau nécessite la recherche correspondante et y maintient les flottes.
  • Sur l’eau, aucun plan d’attaque, d’annexion ou de décolonisation. Aucun plan ne peut être établi sur les lacs.
  • ! Planifier ne déclare pas la guerre.
  • Double-cliquez / touchez deux fois Annuler pour retirer tous vos plans.

AFFECTATION AU PLAN D’ATTAQUE

  • > Après avoir tracé un plan d’attaque, attendez l’affectation des troupes libres.
  • Le planificateur peut retirer les troupes excédentaires de plans de défense plus calmes.
  • ! Surveillez vos défenses : elles peuvent s’affaiblir.
Planification et défense automatique
Planification et défense automatique

Chapitre 08

Sélectionner les armées et groupes de troupes

GROUPES DE TROUPES

  • # 36K représente toutes les troupes du groupe.
  • ! x4 signifie quatre groupes distincts réunis.
  • Les statuts indiquent déplacement, maintien ou bataille.

OUVRIR UN GROUPE

  • > Sélectionnez le groupe, puis sélectionnez-le à nouveau.
  • + Choisissez un groupe distinct.
  • Cliquez sur une zone vide de la carte pour fermer.

SÉLECTION RECTANGULAIRE

  • > PC : Shift + glisser avec le bouton gauche sur une zone vide.
  • > Android : Sélectionner -> tracer un cadre ; ou maintenir 0.35 s -> glisser.
  • # 18 divisions sélectionnées = 18 groupes.
  • En déplacement 16 / En position 2 indique leurs ordres.
Sélectionner les armées et groupes de troupes
Sélectionner les armées et groupes de troupes

Chapitre 09

Flottes, batailles navales et débarquements

EAUX NEUTRES

  • # Mer / océan relèvent de la géographie, pas du territoire.
  • Elles n’ont ni propriétaire ni contrôleur et ne peuvent pas être capturées.
  • Aucune colonisation, décolonisation ni limite d’eau.
  • Une victoire ne donne jamais la propriété des eaux.

FLOTTES ET BATAILLES NAVALES

  • # Une flotte est composée de navires physiques dans le secteur d’eau précis.
  • + Les flottes pacifiques et alliées peuvent partager un secteur.
  • X Les flottes hostiles déclenchent automatiquement une bataille navale.
  • Le vainqueur reste ; les navires hostiles vaincus sont détruits.

DÉBARQUEMENTS

  • > Les forces terrestres peuvent traverser l’eau sans flotte ni recherche maritime.
  • Chaque secteur d’eau traversé compare les navires amis et hostiles.
  • + Flottes amies égales ou supérieures : aucune perte de traversée.
  • X Aucun navire ami face à des navires hostiles : la force est détruite.
  • ! Moins de navires amis signifie plus de pertes de traversée.
  • Les survivants débarquent et combattent normalement.

DÉPLACEMENT DES FLOTTES ET PLANS

  • > Les flottes se déplacent uniquement sur mer / océan.
  • ! Chaque type d’eau nécessite sa recherche.
  • Aucun port, côte contrôlée ou ravitaillement depuis la capitale n’est requis.
  • + Utilisez des ordres de déplacement ou des plans manuels de défense sur l’eau.
  • La défense sur l’eau répartit et maintient les flottes disponibles.

Chapitre 10

Ordres, affectation des troupes et vitesse

ROUTES TERRESTRES À TRAVERS L’EAU

  • > Les ordres terrestres peuvent traverser mer / océan.
  • Tracez manuellement le chemin sur l’eau avec Route.
  • ! Terminez sur terre ; une destination sur l’eau arrête les troupes au dernier secteur terrestre accessible.
  • Débarquement impossible : retour ou risque de destruction si aucune sortie n’existe.

DÉPLACER ET LIRE LES LIGNES

  • > PC : clic droit sur la destination | Android : Déplacer -> cible.
  • > Route Android : Route -> secteurs -> Terminé.
  • # Pointe de flèche = destination ; segment clair = progression.
  • Survolez / touchez la ligne : quantité, route, arrivée prévue et progression.
  • ! Les ordres manuels ont priorité sur les plans.
  • Un message en haut explique pourquoi un ordre ne peut pas être exécuté.
  • Les ordres partiels indiquent combien de groupes se sont déplacés.

CE QUI MODIFIE LA VITESSE

  • + Stabilité et grandeur accélèrent les troupes ; la corruption les ralentit.
  • Davantage de personnes dans les forces terrestres ralentit aussi le déplacement.
  • 10% = +50% de temps | 20% = deux fois plus long.
  • La recherche n’augmente pas la vitesse terrestre.
Ordres, affectation des troupes et vitesse
Ordres, affectation des troupes et vitesse

Chapitre 11

Panneau du pays et carte diplomatique

OUVRIR LA DIPLOMATIE

  • > Sélectionnez un pays : son panneau et la carte des relations s’ouvrent ensemble.

LIRE LES COULEURS DE LA CARTE

  • + VERT : relations positives avec le pays sélectionné.
  • # GRIS : relations neutres proches de 0.
  • X ROUGE : relations hostiles ; plus le rouge est intense, plus elles approchent -100.
  • L’échelle est relative au pays dont le panneau est ouvert.

LISTES DES RELATIONS

  • > Union : membres et partenaires de l’union.
  • > Commerce : relations commerciales actives.
  • > Guerre : ennemis actuels.
  • Sélectionnez une entrée pour examiner ce pays ou agir à son égard.

INFOBULLE D’ACTION

  • # Indique la réponse probable à votre demande.
  • Leur opinion indique la relation actuelle.
  • En guerre confirme l’état requis.
  • ! Volonté indique la volonté politique disponible / requise.
Panneau du pays et carte diplomatique
Panneau du pays et carte diplomatique

Chapitre 12

Lire la date, le calendrier et l’historique du temps

OUVRIR LE CALENDRIER

  • > PC : survolez la barre rayée de date / heure.
  • > Android : touchez la barre de date / heure.
  • # La campagne commence le 1 janvier 2028.
  • Jour de campagne compte les jours écoulés en jeu.

LIRE LE MOIS

  • # Contour blanc : aujourd’hui.
  • ! Jaune : samedi et dimanche.
  • > Bleu-gris : jours hors du mois actuel.
  • Les week-ends sont des repères du calendrier, pas un contrôle de vitesse distinct.

HISTORIQUE DU TEMPS MULTIJOUEUR

  • Pause indique qui a mis en pause ou repris en dernier.
  • Vitesse indique qui a choisi la vitesse actuelle en dernier.

COMMANDES DU TEMPS SUR PC

  • Espace : pause / reprise.
  • 1-5 : régler la vitesse du jeu.

COMMANDES DU TEMPS SUR ANDROID

  • Utilisez les commandes visibles de pause et de vitesse.
  • La barre supérieure affiche toujours la date et l’heure actuelles.

CE QU’INDIQUE L’EXEMPLE

  • Dimanche 2 janvier 2028 | Jour de campagne 2.
  • Pause par Lumen | dernière vitesse sélectionnée x4.
Lire la date, le calendrier et l’historique du temps
Lire la date, le calendrier et l’historique du temps

Chapitre 13

Lire une bataille avant de donner des ordres

OUVRIR ET LIRE DANS L’ORDRE

  • > PC : survolez le secteur de bataille ; maintenez Alt pour les détails étendus.
  • > Android : touchez le secteur de bataille.
  • 1. Résolution et prévision.
  • 2. Équilibre attaquants / défenseurs.
  • 3. Coalitions, pays, ravitaillement et pertes.

BATAILLE NAVALE

  • # Participant : notre camp / ennemi.
  • # Observateur extérieur : parts des coalitions.
  • Flotte et aviation sont affichées séparément.
  • ! Aucun rôle attaquant / défenseur, contrôle ou ravitaillement.
  • Les pertes ici concernent uniquement cette bataille active.
  • > Totaux du pays : survolez / touchez Population.

1 RÉSOLUTION

  • # Notre camp 11% = 11 / 100 de progression de résolution pour vous.
  • + Notre victoire | 2d 17h = prévision actuelle et délai estimé.
  • ! La prévision change selon la domination et le ravitaillement.
  • Pas de poussée active = la résolution ne progresse pas.

2 ÉQUILIBRE DES CAMPS

  • # Attaquants 51% / Défenseurs 49% = part des forces engagées.
  • ! Ce n’est ni une chance de victoire ni une progression de capture.
  • Les drapeaux identifient chaque pays participant à ce camp.
  • Un combat proche de 50 / 50 peut conserver une progression pour un camp.

3 COALITIONS

  • # Le nom de coalition regroupe les alliés combattant ensemble.
  • 13 385 = forces actuelles de la coalition dans cette bataille.
  • X -97 = pertes de combat accumulées.
  • Contrôle le secteur = coalition qui défend actuellement le contrôle.

4 LIGNES DES PAYS

  • # 51% / 49% près d’un pays = part actuelle de domination au combat.
  • + Ravitaillé = connecté au ravitaillement militaire depuis la capitale.
  • Les icônes armée / flotte et aviation indiquent les forces actuelles par type.
  • Les pertes indiquent les pertes accumulées par type.
Lire une bataille avant de donner des ordres
Lire une bataille avant de donner des ordres

Chapitre 14

Réduire les pertes et résoudre les batailles

RÉSOLUTION

  • La coalition attaquante dominante au-dessus de 50 fait progresser ; la coalition contrôlant le secteur au-dessus de 50 inverse la progression.
  • Les attaquants obtiennent le contrôle à +100 ; la défense du contrôleur gagne à -100.

SUPÉRIORITÉ AÉRIENNE

  • Au moins 1.25x l’aviation ennemie : pertes terrestres / navales propres x0.5.
  • Ennemi avec au moins 1.25x votre aviation : pertes terrestres / navales propres x3.
  • Aviation / 3 ajoute une domination effective ; les pertes aériennes ne changent pas.

AVANTAGE DU CONTRÔLEUR TERRESTRE

  • Dans une région, le contrôleur actuel inflige x3 pertes aux forces terrestres et aériennes non contrôlantes.
  • Mer / océan n’a pas de contrôleur ; cela ne s’applique donc jamais aux batailles navales.

BATAILLES TERRESTRES

  • Rétablissez le ravitaillement, sécurisez une région de sortie, gardez le contrôle et la supériorité aérienne.
  • Coupez le ravitaillement ennemi, bloquez les régions de sortie et isolez le défenseur.

BATAILLES NAVALES

  • Les modificateurs de ravitaillement, encerclement, isolement et contrôleur ne s’appliquent pas.
  • Une flotte plus petite subit des pertes supplémentaires selon le rapport de forces, plafonnées à x3.

Chapitre 15

Palette de l’interface, sauvegardes et audio

EMPLACEMENTS DES SAUVEGARDES

  • Windows: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Saves
  • Android: Android/data/<package-id>/files/Saves
  • Captures Windows : %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Screenshots
  • Captures Android : Android/data/<package-id>/files/Screenshots
  • Extension de sauvegarde : .awsave

SAUVEGARDES MULTIPLATEFORMES

  • Les sauvegardes PC et Android fonctionnent sur des versions et mondes compatibles.
  • Transférez vous-même le fichier .awsave. Chaque joueur peut sauvegarder localement.
  • Seul le mode solo ou l’hôte peut charger ; le chargement de l’hôte met à jour les clients.

AUDIO

  • # Général | Musique | Sons | SFX sont des canaux distincts.
  • L’ambiance du pays / sous-région / secteur sélectionné utilise SFX.

THÈMES DE COULEUR DE L’INTERFACE

  • ! Les thèmes modifient la palette de couleurs de l’interface.
  • Panneaux, boutons et mises en évidence changent de couleur.
  • Ils ne modifient pas les couleurs de propriété des pays.
  • L’éclairage modifie la présentation de la carte.

LANGUE ET CHAT

  • + Recherchez parmi 191 langues d’interface.
  • > Écrivez un message et appuyez sur Entrée.
  • Commencez par / pour saisir une commande.
  • La page 17 liste les commandes du joueur.

JOUEURS ET QUITTER

  • Joueurs affiche HÔTE, ADMIN et VOUS,
  • pays, nom et ping.
  • Seul l’hôte peut accorder ou retirer ADMIN.
  • > Quitter vers le menu déconnecte.
  • X Quitter le jeu ferme AfterWar.
Palette de l’interface, sauvegardes et audio
Palette de l’interface, sauvegardes et audio

Chapitre 16

Commandes complètes

COMMANDES PC

CARTE ET SÉLECTION

  • Utilisez WASD ou les flèches pour déplacer la caméra.
  • Maintenez Shift pour déplacer la caméra deux fois plus vite.
  • Maintenez le bouton gauche et glissez pour déplacer la carte. Utilisez la molette pour zoomer.
  • Avant de commencer, faites un clic gauche sur un pays pour le sélectionner.
  • Faites un clic gauche sur un secteur ou un marqueur de troupes pour le sélectionner.
  • Cliquez à nouveau sur un groupe sélectionné pour voir ses unités distinctes.
  • Maintenez Shift et glissez avec le bouton gauche depuis une zone vide pour sélectionner des troupes avec un cadre.
  • Maintenez Alt pour afficher une infobulle étendue.

TROUPES ET PLANS

  • Sélectionnez des troupes, puis faites un clic droit sur la destination pour les y envoyer.
  • Appuyez sur H pour arrêter les troupes sélectionnées.
  • Faites un clic droit sur un plan pour y affecter les troupes sélectionnées.
  • Double-cliquez sur un plan de défense pour affecter les troupes sélectionnées au plan lié.
  • Sélectionnez Pinceau, puis faites un clic droit sur un secteur pour créer un plan. Les touches 1-9 modifient la largeur.
  • Sélectionnez Annuler, puis faites un clic droit sur un secteur pour retirer son plan.
  • Double-cliquez sur Annuler en 0.6 seconde pour retirer tous vos plans.
  • Les routes terrestres peuvent traverser mer/océan. Si elles finissent sur l’eau, les troupes s’arrêtent au dernier secteur terrestre accessible.
  • Sélectionnez Annuler, puis faites deux clics droits sur votre région pour commencer la décolonisation terrestre.

INTERFACE ET TEMPS

  • Appuyez sur Espace pour mettre en pause ou reprendre le jeu.
  • Utilisez les commandes visibles de pause et de vitesse pour contrôler le temps.
  • Maintenez Tab pour afficher la liste des joueurs.
  • Appuyez sur Esc pour fermer la fenêtre actuelle ou ouvrir Paramètres.
  • Appuyez sur la touche d’accent grave ou de guillemet pour ouvrir la console.
  • Cliquez sur le drapeau dans le panneau du secteur sélectionné pour ouvrir le panneau de ce pays.
  • Cliquez sur votre drapeau en haut à gauche de l’interface principale pour ouvrir la console.
  • Survolez la date et l’heure pour voir le calendrier.

COMMANDES ANDROID

CARTE ET SÉLECTION

  • Sur Android avec clavier et souris, utilisez les commandes PC ; le tactile reste disponible.
  • Glissez avec un doigt pour déplacer la carte.
  • Pincez avec deux doigts pour zoomer ou dézoomer.
  • Touchez deux fois le même pays en 0.6 seconde pour le sélectionner. Appuyez ensuite sur Démarrer <pays>.
  • Touchez un secteur ou un marqueur de troupes pour le sélectionner.
  • Touchez à nouveau un groupe sélectionné pour voir ses unités distinctes.
  • Appuyez sur Sélectionner, tracez un cadre autour des troupes, puis relâchez. Les troupes à l’intérieur sont sélectionnées et le mode se désactive.
  • Sinon, maintenez une zone vide pendant environ 0.35 seconde, puis tracez un cadre de sélection.
  • Touchez un secteur de bataille ou la date et l’heure pour voir les détails.

TROUPES ET PLANS

  • Sélectionnez des troupes, appuyez sur Déplacer, puis touchez la destination.
  • Appuyez sur Maintenir pour arrêter les troupes sélectionnées.
  • Sélectionnez des troupes et appuyez sur Route. Touchez les secteurs dans l’ordre ; Annuler le dernier point le retire, Terminé donne l’ordre et Annuler abandonne la route.
  • Touchez un plan pour y affecter les troupes sélectionnées.
  • Touchez deux fois un plan de défense pour affecter les troupes sélectionnées au plan lié.
  • Sélectionnez Pinceau, puis touchez un secteur pour créer un plan. Taille modifie la largeur.
  • Sélectionnez Annuler, puis touchez un secteur pour retirer son plan.
  • Touchez deux fois Annuler en 0.6 seconde pour retirer tous vos plans.
  • Les routes terrestres peuvent traverser mer/océan. Si elles finissent sur l’eau, les troupes s’arrêtent au dernier secteur terrestre accessible.
  • Sélectionnez Annuler, puis touchez deux fois votre région pour commencer la décolonisation terrestre.

INTERFACE ET TEMPS

  • Utilisez les commandes à l’écran de pause et de vitesse pour contrôler le temps.
  • Touchez le drapeau dans le panneau du secteur sélectionné pour ouvrir celui de ce pays.
  • Touchez votre drapeau en haut à gauche de l’interface principale pour ouvrir la console.
  • Touchez la date et l’heure pour ouvrir le calendrier.

Chapitre 17

Référence de la console

OUVRIR ET UTILISER

  • PC : accent grave / guillemet | Android ou PC : drapeau du joueur en haut à gauche | Entrée : exécuter | Tab : compléter | Haut / Bas : historique
  • Utilisez /help pour la syntaxe exacte. Mettez entre guillemets les noms de pays avec espaces. Les commandes de triche modifient le jeu ; les droits multijoueur peuvent les limiter.

SESSION ET INFORMATIONS

  • /help [command]
  • /commands
  • /whoami
  • /country_info ["country"]
  • /country "country"
  • /spectator
  • /exit
  • AFFICHAGE
  • /screenshot [1080|1440|4K|8K|16K]
  • /interface [on|off]
  • /interface_time [on|off]
  • /render_scale "0.3..2"

PAYS ET ÉCONOMIE

  • /volya "amount" ["country"]
  • /research [list|all|r_airpower|
  • r_oceans|r_seas] ["country"]
  • /money [add|set] "amount" ["country"]
  • /population [add|set] "amount"
  • /defolt_time [set|add] [hours|days]
  • /stability "percent" ["country"]
  • /corruption "percent" ["country"]
  • /army [add|set] [land|naval|air|all]

CARTE ET DIPLOMATIE

  • /annex all ["country"]
  • /annex_sector "sector_id" ["country"]
  • /annex_subregion "id_or_name" ["country"]
  • /annex_country "source" ["target"]
  • /annex_tool [on|off] ["country"]
  • /declare_war "aggressor" "target"
  • /peace "country_a" "country_b"
  • /relation ["source"] "target" "value"
  • /wars ["country"]
  • /union "country_a" "country_b" "name"
  • /alliance ... alias de /union
  • /peacefull [on|off] ["country"]
  • /peaceful ... alias

ADMINISTRATION DE L’HÔTE

  • /admin "player nickname"
  • /unadmin "player nickname"
  • Seul l’hôte peut accorder ou retirer ADMIN.
  • Les administrateurs peuvent utiliser les commandes autorisées des pays
  • et des unions.
  • VERSION RELEASE
  • Les commandes de diagnostic du développeur sont
  • indisponibles dans la version Release.
  • /annex_tool transforme les nouveaux plans d’attaque
  • en plans d’annexion.