GUÍA DEL JUGADOR · VERSIÓN 1.0
Una guía de texto sobre los menús, sistemas y controles de AfterWar 1.0.
PC + Android17 capítulos
Progreso de lectura01 / 17
Capítulo 01
AfterWar: gran estrategia
GRAN ESTRATEGIA
- Dirige un país en el mundo de 2028.
- Gestiona, negocia, planifica y combate en un mapa mundial 3D.
- Creado en Ucrania por el desarrollador independiente Dmytro Lumen.
OFICIAL
- ! Sitio web: afterwargame.com
- > Contacto: [email protected]
SIGUE Y CONTACTA
- # Discord | Steam | Google Play | YouTube | X
- # Telegram | Instagram | TikTok - enlaces en afterwargame.com

Capítulo 02
Menú principal, LAN y selección de país
UN JUGADOR
- # Sesión local privada.
- Elige un país y empieza.
ANFITRIÓN
- ! Iniciar partida multijugador.
- Inicia una partida para otros jugadores.
- Tu sala aparece en la lista multijugador.
UNIRSE
- > La lista multijugador se actualiza automáticamente.
- Abre una sala para ver el anfitrión, los jugadores y el ping.
- + Pulsa Unirse y elige un país disponible.
PC - ANDROID LAN / VPN
- + PC y Android pueden jugar juntos con la misma versión.
- El anfitrión LAN elige automáticamente un puerto libre.
ELIGE UN PAÍS
- > PC: clic izquierdo selecciona un país.
- > Android: toca dos veces el mismo país.
- > Completa ambos toques en 0.6 segundos.
- ! Pulsa Iniciar <país>.
- Los países ocupados están bloqueados.
LÍMITES MULTIJUGADOR
- Cada jugador controla un país.
- X Dos jugadores no pueden compartir un país.
- Salas de Steam: solo amigos, hasta 16 jugadores.
- Invitaciones de Steam / Discord: solo escritorio.

Capítulo 03
Ajustes del país e informe de combate
ABRE EL PANEL DE TU PAÍS
- > Selecciona tu país o haz clic en tu bandera.
- Haz clic en el nombre para cambiarlo en un jugador.
- El anfitrión o administrador puede renombrar un país seleccionado en multijugador.
CAMBIAR COLOR DEL PAÍS
- > Introduce valores rojo / verde / azul de 0 a 255.
- ! Solo cambia cómo ves el mapa.
- Las reglas del país y los otros jugadores no cambian.
CAMBIAR CAPITAL
- > Cambiar capital -> tu región -> confirmar.
- ! Espera 180 días de juego antes de volver a cambiarla.
- El agua y las tierras extranjeras no pueden ser capitales.
INFORME GENERAL DE COMBATE
- > Pasa el cursor o toca el indicador de población.
- + Disponible para tu país y el país seleccionado.
- # Bajas y daño: mes, año y total.
- # Orden fijo de iconos: fuerzas terrestres, flota, aviación.
- El Top 5 muestra quién causó bajas y quién recibió daño.
- ! La información de una batalla activa solo muestra esa batalla.
SFX DE LA SELECCIÓN DEL MUNDO
- > El sonido sigue el sector, la subregión, el país y luego el tipo de sector.
- + Las batallas pueden usar sonido militar en su lugar.
- En reproducción indica su nombre. Ajusta el volumen SFX por separado.

Capítulo 04
Ingresos, fábricas e impago
INGRESO BASE DIARIO
- # La población, estabilidad, gobierno y fábricas determinan los ingresos.
- El resto va a tu tesorería.
PRESUPUESTO Y FÁBRICAS
- > Ajusta cada presupuesto de 0 a 100%.
- X Por encima del 100% se gasta de la tesorería.
- + Llena la barra de fábricas para construir una.
- Máximo: 50 fábricas.
CRECIMIENTO DE POBLACIÓN
- ! La población crece con estabilidad 40+.
- Con estabilidad 39 o menor, disminuye.
- + El crecimiento es máximo con estabilidad 100.
- La guerra y la movilización reducen la población.
GRANDEZA
- + Aumenta población, estabilidad y fábricas.
- + Reduce la corrupción.
- Aumenta los límites de presupuesto y la capacidad de movimiento.
- El agua no tiene límite de control territorial.
IMPAGO
- X Una tesorería negativa inicia un aviso de 180 días.
- ! Devuélvela a 0 para pausar el contador.
- X Los días restantes no se reinician.
- X Al terminar el aviso:
- EL PAÍS COLAPSA.

Capítulo 05
Investigación, movilización, flota y aviación
ORDEN DE INVESTIGACIÓN
- ! Los países pueden empezar con distintas tecnologías militares.
- La financiación hace avanzar las tecnologías aún bloqueadas.
- Orden fijo: mar -> poder aéreo -> océano.
FUERZAS TERRESTRES
- > Financia las fuerzas terrestres y pulsa el botón de la derecha.
- ! Cuesta 5 de voluntad política y crea una unidad terrestre.
BASE NAVAL
- > Base: un sector costero de mar / océano.
- ! Debe lindar con tierra bajo tu control.
- El océano requiere investigar océano.
CREAR UNA FLOTA
- > Completa la investigación de mar y financia flota / fuerzas navales.
- + Cada barra llena crea barcos en tu base naval.
- > Cambia la base desde la fila Flota.
- ! Debe lindar con tierra bajo tu control.
- El océano requiere investigar océano.
- No hace falta edificio de puerto ni suministro desde la capital.
CONSTRUIR AVIACIÓN
- > 1 Completa la investigación de poder aéreo.
- > 2 Financia la producción de aviación.
- + Cada barra llena crea 1 avión.
- Los aviones apoyan las batallas automáticamente.
- Los aviones se unen automáticamente a las batallas donde son más útiles.
MOVILIZACIÓN
- ! El botón está en el extremo derecho
- de la fila de fuerzas terrestres.
- Número 5 = coste de voluntad.
- Los soldados movilizados dejan
- la población civil.
- El presupuesto terrestre acumulado se reinicia.
- Un mensaje superior explica por qué no puede empezar.

Capítulo 06
Comercio, uniones y paz
CREAR UNA UNIÓN
- > 1 Mantén un acuerdo comercial activo.
- > 2 Mejora las relaciones hasta 70+.
- > 3 Evita amenazas y acuerdos incumplidos.
- > 4 Los enemigos comunes y la confianza ayudan.
- ! El comercio por sí solo lleva las relaciones hacia 55.
- + Envía una solicitud de Crear / Invitar / Unirse.
UNIÓN Y TESORERÍA
- + Los miembros combaten como una coalición.
- + Los planes de defensa funcionan en sectores aliados.
- + Los miembros no pueden atacarse entre sí.
- + Las relaciones llegan a 100; el comercio queda asegurado.
- + Los miembros de IA contribuyen a la tesorería y la usan cuando lo necesitan.
- > Depositar y Retirar siguen siendo decisiones manuales tuyas.
- ! Si un miembro sale, sus tropas empiezan a volver a casa.
- > El anfitrión o administrador puede renombrar una unión seleccionada.
COMERCIO: LO QUE GANAS REALMENTE
- # Recibes cada día aproximadamente el 1.52% del ingreso base del socio.
- # El socio recibe aproximadamente el 1.52% de tu ingreso base.
- ! Ejemplo: socio gana 66M de base -> recibes 1M / día.
- > Requiere relaciones 35+ y una ruta comercial conectada.
- X Sin ruta: se pausan ingresos y crecimiento diario de relaciones.
- + El acuerdo sigue activo y se reanuda cuando vuelve la ruta.
CÓMO CONSEGUIR LA PAZ
- > Selecciona enemigo -> Paz -> envía solicitud. Coste: 10 de voluntad.
- + El desgaste, bajas, presión y conversaciones repetidas ayudan.
- X La ventaja enemiga, los agravios y la agresión dificultan la paz.
- > Por ejemplo, crea un gran cerco para eliminar su ventaja en batalla y vuelve a intentarlo.
- ! Un rival humano debe aceptar voluntariamente.

Capítulo 07
Planificación y defensa automática
CÓMO FUNCIONA LA DEFENSA AUTOMÁTICA
- # La defensa automática crea planes de defensa en fronteras terrestres controladas.
- + Cubre tierra junto a países con los que estás en guerra.
- ! Se adapta cuando cambia el frente o el control.
- Los planes manuales nunca se sustituyen.
DOS MODOS - PULSA EL ESCUDO PARA CAMBIAR
- # Pulsa el escudo para cambiar entre Desactivado / Regiones.
- X Desactivado elimina planes automáticos; los manuales permanecen.
- + Regiones protege fronteras terrestres controladas.
- Pasa el cursor o toca para ver el modo y número de planes.
CREAR / CANCELAR PLAN
- > Pincel -> tamaño 1-9 -> clic derecho en PC / toque en Android.
- + En tierra: aliado = defensa; extranjero = ataque.
- # Mar / océano: solo defensa manual.
- La defensa acuática requiere la investigación correspondiente y mantiene flotas allí.
- El agua no tiene planes de ataque, anexión o descolonización. No se pueden crear planes en lagos.
- ! Planificar no declara la guerra.
- Haz doble clic / doble toque en Cancelar para eliminar todos tus planes.
ASIGNACIÓN AL PLAN DE ATAQUE
- > Tras dibujar un plan de ataque, espera a que se asignen tropas libres.
- El planificador puede retirar tropas sobrantes de planes de defensa más tranquilos.
- ! Vigila tus defensas: pueden debilitarse.

Capítulo 08
Seleccionar ejércitos y tropas agrupadas
TROPAS AGRUPADAS
- # 36K son todas las tropas del grupo.
- ! x4 significa cuatro grupos separados combinados.
- Las etiquetas indican movimiento, posición o batalla.
ABRIR UN GRUPO
- > Selecciona el grupo y vuelve a seleccionarlo.
- + Elige cualquier grupo separado.
- Haz clic en un espacio vacío del mapa para cerrar.
SELECCIÓN RECTANGULAR
- > PC: Shift + arrastrar con clic izquierdo en mapa vacío.
- > Android: Seleccionar -> arrastrar cuadro; o mantener 0.35 s -> arrastrar.
- # 18 divisiones seleccionadas = 18 grupos.
- Moviendo 16 / Manteniendo 2 indica sus órdenes.

Capítulo 09
Flotas, batallas navales y desembarcos
AGUAS NEUTRALES
- # Mar / océano son geografía, no territorio.
- No tienen propietario ni controlador y no pueden capturarse.
- No hay colonización, descolonización ni límite de agua.
- La victoria nunca otorga propiedad del agua.
FLOTAS Y BATALLAS NAVALES
- # Una flota son barcos físicos en el sector acuático exacto.
- + Flotas pacíficas y aliadas pueden compartir sector.
- X Las flotas hostiles inician una batalla naval automáticamente.
- El ganador permanece; los barcos hostiles derrotados se destruyen.
DESEMBARCOS
- > Las fuerzas terrestres pueden cruzar agua sin flota ni investigación acuática.
- Cada sector acuático cruzado compara barcos aliados y hostiles.
- + Flotas aliadas iguales o superiores: sin bajas al cruzar.
- X Sin barcos aliados frente a hostiles: la fuerza se destruye.
- ! Menos barcos aliados supone más bajas al cruzar.
- Los supervivientes desembarcan y combaten normalmente.
MOVIMIENTO DE FLOTA Y PLANES
- > Las flotas solo se mueven por mar / océano.
- ! Cada tipo de agua requiere su investigación.
- No se necesita puerto, costa controlada ni suministro de la capital.
- + Usa órdenes de movimiento o planes manuales de defensa acuática.
- La defensa acuática distribuye y mantiene las flotas disponibles.
Capítulo 10
Órdenes, asignación de tropas y velocidad
RUTAS TERRESTRES POR AGUA
- > Las órdenes terrestres pueden cruzar mar / océano.
- Traza manualmente el recorrido por agua con Ruta.
- ! Termina en tierra; un destino acuático detiene las tropas en el último sector terrestre alcanzable.
- Desembarco no válido: regresar o arriesgarse a la destrucción si no hay salida.
MOVER Y LEER LÍNEAS
- > PC: clic derecho en destino | Android: Mover -> destino.
- > Ruta Android: Ruta -> sectores -> Hecho.
- # Punta de flecha = destino; tramo brillante = progreso.
- Pasa el cursor o toca la línea: cantidad, ruta, llegada y progreso.
- ! Las órdenes manuales tienen prioridad sobre los planes.
- Un mensaje superior explica por qué no puede ejecutarse una orden.
- Las órdenes parciales muestran cuántos grupos se movieron.
QUÉ CAMBIA LA VELOCIDAD
- + La estabilidad y grandeza aceleran tropas; la corrupción las ralentiza.
- Más personas en las fuerzas terrestres también ralentizan el desplazamiento.
- 10% = +50% de tiempo | 20% = el doble de tiempo.
- La investigación no aumenta la velocidad terrestre.

Capítulo 11
Panel del país y mapa diplomático
ABRIR DIPLOMACIA
- > Selecciona un país: su panel y mapa de relaciones se abren juntos.
LEER COLORES DEL MAPA
- + VERDE: relaciones positivas con el país seleccionado.
- # GRIS: relaciones neutrales cerca de 0.
- X ROJO: relaciones hostiles; más rojo significa más cerca de -100.
- La escala es relativa al país cuyo panel está abierto.
LISTAS DE RELACIONES
- > Unión: miembros y socios de la unión.
- > Comercio: relaciones comerciales activas.
- > Guerra: enemigos actuales.
- Selecciona una entrada para inspeccionar o actuar sobre ese país.
INFORMACIÓN DE ACCIÓN
- # Muestra la respuesta probable a tu solicitud.
- Su opinión muestra la relación actual.
- En guerra confirma el estado requerido.
- ! Voluntad muestra la voluntad política disponible / necesaria.

Capítulo 12
Leer la fecha, calendario e historial de tiempo
ABRIR CALENDARIO
- > PC: pasa el cursor sobre la barra rayada de fecha / hora.
- > Android: toca la barra de fecha / hora.
- # La campaña empieza el 1 de enero de 2028.
- Día de campaña cuenta los días de juego transcurridos.
LEER EL MES
- # Borde blanco: hoy.
- ! Amarillo: sábado y domingo.
- > Azul grisáceo: días fuera del mes actual.
- Los fines de semana son marcas del calendario, no un control de velocidad separado.
HISTORIAL DE TIEMPO MULTIJUGADOR
- Pausa muestra quién pausó o reanudó por última vez.
- Velocidad muestra quién eligió la velocidad actual por última vez.
CONTROLES DE TIEMPO EN PC
- Espacio: pausar / reanudar.
- 1-5: ajustar velocidad del juego.
CONTROLES DE TIEMPO EN ANDROID
- Usa los controles visibles de pausa y velocidad.
- La barra superior siempre muestra la fecha y hora actuales.
QUÉ DICE EL EJEMPLO
- Domingo, 2 de enero de 2028 | Día de campaña 2.
- Pausado por Lumen | última velocidad elegida x4.

Capítulo 13
Leer una batalla antes de dar órdenes
ABRIR Y LEER EN ORDEN
- > PC: pasa el cursor sobre el sector de batalla; mantén Alt para ampliar detalles.
- > Android: toca el sector de batalla.
- 1. Resolución y pronóstico.
- 2. Balance de atacantes / defensores.
- 3. Coaliciones, países, suministro y bajas.
BATALLA NAVAL
- # Participante: nuestro bando / enemigo.
- # Observador externo: proporciones de coaliciones.
- Flota y aviación se muestran por separado.
- ! Sin roles de atacante / defensor, control ni suministro.
- Las bajas mostradas pertenecen solo a esta batalla activa.
- > Totales del país: pasa el cursor / toca Población.
1 RESOLUCIÓN
- # Nuestro bando 11% = 11 / 100 de resolución a tu favor.
- + Nuestra victoria | 2d 17h = pronóstico actual y tiempo estimado.
- ! El pronóstico cambia con el liderazgo y suministro.
- Sin avance activo = la resolución no progresa.
2 BALANCE DE BANDOS
- # Atacantes 51% / Defensores 49% = proporción de fuerzas comprometidas.
- ! No es probabilidad de victoria ni progreso de captura.
- Las banderas identifican cada país que participa en ese bando.
- Un combate casi 50 / 50 puede conservar progreso de un bando.
3 COALICIONES
- # El nombre de coalición agrupa aliados que combaten juntos.
- 13 385 = fuerzas actuales de la coalición en esta batalla.
- X -97 = bajas de combate acumuladas.
- Controla sector = coalición que defiende actualmente el control.
4 FILAS DE PAÍSES
- # 51% / 49% junto a un país = proporción actual de liderazgo en batalla.
- + Abastecido = conectado a suministro militar desde la capital.
- Los iconos de ejército / flota y aviación muestran fuerzas actuales por tipo.
- Las bajas muestran pérdidas acumuladas por tipo.

Capítulo 14
Reducir bajas y resolver batallas
RESOLUCIÓN
- La coalición atacante líder por encima de 50 avanza; la coalición controladora por encima de 50 revierte.
- Los atacantes resuelven el control en +100; la defensa controladora gana en -100.
SUPERIORIDAD AÉREA
- Al menos 1.25x aviación enemiga: bajas propias terrestres / navales x0.5.
- Enemigo con al menos 1.25x tu aviación: bajas propias terrestres / navales x3.
- Aviación / 3 añade liderazgo efectivo; las bajas aéreas no se ven afectadas.
VENTAJA DEL CONTROLADOR TERRESTRE
- En una región, el controlador actual inflige x3 bajas a fuerzas terrestres y aéreas que no controlan el sector.
- Mar / océano no tiene controlador, por lo que esto nunca se aplica a batallas navales.
BATALLAS TERRESTRES
- Restablece suministro, asegura una región de escape, conserva control y superioridad aérea.
- Corta el suministro enemigo, bloquea regiones de escape y aísla al defensor.
BATALLAS NAVALES
- No se aplican modificadores de suministro, cerco, aislamiento ni controlador.
- Una flota menor sufre bajas adicionales según la proporción, hasta x3.
Capítulo 15
Paleta de interfaz, partidas y audio
UBICACIONES DE GUARDADO
- Windows: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Saves
- Android: Android/data/<package-id>/files/Saves
- Capturas de Windows: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Screenshots
- Capturas de Android: Android/data/<package-id>/files/Screenshots
- Extensión de guardado: .awsave
PARTIDAS ENTRE PLATAFORMAS
- Las partidas de PC y Android funcionan en versiones y mundos compatibles.
- Mueve el archivo .awsave tú mismo. Cada jugador puede guardar localmente.
- Solo en un jugador o el anfitrión puede cargar; la carga del anfitrión actualiza a los clientes.
AUDIO
- # General | Música | Sonidos | SFX son canales separados.
- El ambiente del país / subregión / sector seleccionado usa SFX.
TEMAS DE COLOR DE LA INTERFAZ
- ! Los temas cambian la paleta de colores de la interfaz.
- Los paneles, botones y resaltados cambian de color.
- No cambian los colores de propiedad de los países.
- La iluminación cambia la presentación del mapa.
IDIOMA Y CHAT
- + Busca entre 191 idiomas de interfaz.
- > Escribe un mensaje y pulsa Enter.
- Empieza con / para introducir un comando.
- La página 17 enumera los comandos del jugador.
JUGADORES Y SALIR
- Jugadores muestra ANFITRIÓN, ADMIN y TÚ,
- país, nombre y ping.
- Solo el anfitrión puede otorgar o quitar ADMIN.
- > Salir al menú desconecta.
- X Salir del juego cierra AfterWar.

Capítulo 16
Controles completos
CONTROLES DE PC
MAPA Y SELECCIÓN
- Usa WASD o las flechas para mover la cámara.
- Mantén Shift para mover la cámara al doble de velocidad.
- Mantén el botón izquierdo y arrastra para desplazar el mapa. Usa la rueda para ampliar.
- Antes de empezar, haz clic izquierdo en un país para seleccionarlo.
- Haz clic izquierdo en un sector o marcador de tropas para seleccionarlo.
- Haz clic de nuevo en un grupo seleccionado para ver sus unidades separadas.
- Mantén Shift y arrastra con el botón izquierdo desde una zona vacía para seleccionar tropas con un cuadro.
- Mantén Alt para mostrar información ampliada.
TROPAS Y PLANES
- Selecciona tropas y haz clic derecho en el destino para enviarlas.
- Pulsa H para detener las tropas seleccionadas.
- Haz clic derecho en un plan para asignar las tropas seleccionadas.
- Haz doble clic en un plan de defensa para asignar tropas al plan vinculado.
- Selecciona Pincel y haz clic derecho en un sector para crear un plan. Las teclas 1-9 cambian el ancho.
- Selecciona Cancelar y haz clic derecho en un sector para eliminar su plan.
- Haz doble clic en Cancelar en 0.6 segundos para eliminar todos tus planes.
- Las rutas terrestres pueden cruzar mar/océano. Si terminan en agua, las tropas paran en el último sector terrestre alcanzable.
- Selecciona Cancelar y haz clic derecho dos veces en tu región para iniciar la descolonización terrestre.
INTERFAZ Y TIEMPO
- Pulsa Espacio para pausar o reanudar el juego.
- Usa los controles visibles de pausa y velocidad para controlar el tiempo.
- Mantén Tab para mostrar la lista de jugadores.
- Pulsa Esc para cerrar la ventana actual o abrir Ajustes.
- Pulsa la tecla de acento grave o comillas para abrir la consola.
- Haz clic en la bandera del país en el panel del sector seleccionado para abrir su panel.
- Haz clic en tu bandera arriba a la izquierda de la interfaz principal para abrir la consola.
- Pasa el cursor sobre fecha y hora para ver el calendario.
CONTROLES DE ANDROID
MAPA Y SELECCIÓN
- En Android con teclado y ratón usa controles de PC; el táctil sigue disponible.
- Arrastra con un dedo para desplazar el mapa.
- Pellizca con dos dedos para ampliar o reducir.
- Toca dos veces el mismo país en 0.6 segundos para seleccionarlo. Luego pulsa Iniciar <país>.
- Toca un sector o marcador de tropas para seleccionarlo.
- Toca de nuevo un grupo seleccionado para ver sus unidades separadas.
- Pulsa Seleccionar, arrastra un cuadro alrededor de las tropas y suelta. Se seleccionan las tropas dentro y el modo se desactiva.
- También puedes mantener una zona vacía unos 0.35 segundos y arrastrar un cuadro de selección.
- Toca un sector de batalla o fecha y hora para ver detalles.
TROPAS Y PLANES
- Selecciona tropas, pulsa Mover y toca el destino.
- Pulsa Mantener para detener las tropas seleccionadas.
- Selecciona tropas y pulsa Ruta. Toca sectores en orden; Deshacer elimina el último punto, Hecho emite la orden y Cancelar la descarta.
- Toca un plan para asignar las tropas seleccionadas.
- Toca dos veces un plan de defensa para asignar tropas al plan vinculado.
- Selecciona Pincel y toca un sector para crear un plan. Tamaño cambia el ancho.
- Selecciona Cancelar y toca un sector para eliminar su plan.
- Toca dos veces Cancelar en 0.6 segundos para eliminar todos tus planes.
- Las rutas terrestres pueden cruzar mar/océano. Si terminan en agua, las tropas paran en el último sector terrestre alcanzable.
- Selecciona Cancelar y toca dos veces tu región para iniciar la descolonización terrestre.
INTERFAZ Y TIEMPO
- Usa los controles en pantalla de pausa y velocidad para controlar el tiempo.
- Toca la bandera en el panel del sector seleccionado para abrir el panel de ese país.
- Toca tu bandera arriba a la izquierda de la interfaz principal para abrir la consola.
- Toca fecha y hora para abrir el calendario.
Capítulo 17
Referencia de consola
ABRIR Y USAR
- PC: acento grave / comillas | Android o PC: bandera del jugador arriba a la izquierda | Enter: ejecutar | Tab: autocompletar | Arriba / Abajo: historial
- Usa /help para la sintaxis exacta. Pon entre comillas nombres de países con espacios. Los trucos cambian el juego; la autoridad multijugador puede limitarlos.
SESIÓN E INFORMACIÓN
/help [command]/commands/whoami/country_info ["country"]/country "country"/spectator/exit- VISUALIZACIÓN
/screenshot [1080|1440|4K|8K|16K]/interface [on|off]/interface_time [on|off]/render_scale "0.3..2"
PAÍS Y ECONOMÍA
/volya "amount" ["country"]- /research [list|all|r_airpower|
- r_oceans|r_seas] ["country"]
/money [add|set] "amount" ["country"]/population [add|set] "amount"/defolt_time [set|add] [hours|days]/stability "percent" ["country"]/corruption "percent" ["country"]/army [add|set] [land|naval|air|all]
MAPA Y DIPLOMACIA
/annex all ["country"]/annex_sector "sector_id" ["country"]/annex_subregion "id_or_name" ["country"]/annex_country "source" ["target"]/annex_tool [on|off] ["country"]/declare_war "aggressor" "target"/peace "country_a" "country_b"/relation ["source"] "target" "value"/wars ["country"]/union "country_a" "country_b" "name"- /alliance ... alias de /union
/peacefull [on|off] ["country"]- /peaceful ... alias
ADMINISTRACIÓN DEL ANFITRIÓN
/admin "player nickname"/unadmin "player nickname"- Solo el anfitrión puede otorgar o quitar ADMIN.
- Los administradores pueden usar controles autorizados de país
- y unión.
- VERSIÓN RELEASE
- Los comandos de diagnóstico del desarrollador
- no están disponibles en Release.
- /annex_tool convierte nuevos planes de ataque
- en planes de anexión.