GUÍA DEL JUGADOR · VERSIÓN 1.0

Una guía de texto sobre los menús, sistemas y controles de AfterWar 1.0.

PC + Android17 capítulos
Empezar a leer

Creación sencilla de mods

Progreso de lectura01 / 17

Capítulo 01

AfterWar: gran estrategia

GRAN ESTRATEGIA

  • Dirige un país en el mundo de 2028.
  • Gestiona, negocia, planifica y combate en un mapa mundial 3D.
  • Creado en Ucrania por el desarrollador independiente Dmytro Lumen.

OFICIAL

SIGUE Y CONTACTA

  • # Discord | Steam | Google Play | YouTube | X
  • # Telegram | Instagram | TikTok - enlaces en afterwargame.com
AfterWar: gran estrategia
AfterWar: gran estrategia

Capítulo 02

Menú principal, LAN y selección de país

UN JUGADOR

  • # Sesión local privada.
  • Elige un país y empieza.

ANFITRIÓN

  • ! Iniciar partida multijugador.
  • Inicia una partida para otros jugadores.
  • Tu sala aparece en la lista multijugador.

UNIRSE

  • > La lista multijugador se actualiza automáticamente.
  • Abre una sala para ver el anfitrión, los jugadores y el ping.
  • + Pulsa Unirse y elige un país disponible.

PC - ANDROID LAN / VPN

  • + PC y Android pueden jugar juntos con la misma versión.
  • El anfitrión LAN elige automáticamente un puerto libre.

ELIGE UN PAÍS

  • > PC: clic izquierdo selecciona un país.
  • > Android: toca dos veces el mismo país.
  • > Completa ambos toques en 0.6 segundos.
  • ! Pulsa Iniciar <país>.
  • Los países ocupados están bloqueados.

LÍMITES MULTIJUGADOR

  • Cada jugador controla un país.
  • X Dos jugadores no pueden compartir un país.
  • Salas de Steam: solo amigos, hasta 16 jugadores.
  • Invitaciones de Steam / Discord: solo escritorio.
Menú principal, LAN y selección de país
Menú principal, LAN y selección de país

Capítulo 03

Ajustes del país e informe de combate

ABRE EL PANEL DE TU PAÍS

  • > Selecciona tu país o haz clic en tu bandera.
  • Haz clic en el nombre para cambiarlo en un jugador.
  • El anfitrión o administrador puede renombrar un país seleccionado en multijugador.

CAMBIAR COLOR DEL PAÍS

  • > Introduce valores rojo / verde / azul de 0 a 255.
  • ! Solo cambia cómo ves el mapa.
  • Las reglas del país y los otros jugadores no cambian.

CAMBIAR CAPITAL

  • > Cambiar capital -> tu región -> confirmar.
  • ! Espera 180 días de juego antes de volver a cambiarla.
  • El agua y las tierras extranjeras no pueden ser capitales.

INFORME GENERAL DE COMBATE

  • > Pasa el cursor o toca el indicador de población.
  • + Disponible para tu país y el país seleccionado.
  • # Bajas y daño: mes, año y total.
  • # Orden fijo de iconos: fuerzas terrestres, flota, aviación.
  • El Top 5 muestra quién causó bajas y quién recibió daño.
  • ! La información de una batalla activa solo muestra esa batalla.

SFX DE LA SELECCIÓN DEL MUNDO

  • > El sonido sigue el sector, la subregión, el país y luego el tipo de sector.
  • + Las batallas pueden usar sonido militar en su lugar.
  • En reproducción indica su nombre. Ajusta el volumen SFX por separado.
Ajustes del país e informe de combate
Ajustes del país e informe de combate

Capítulo 04

Ingresos, fábricas e impago

INGRESO BASE DIARIO

  • # La población, estabilidad, gobierno y fábricas determinan los ingresos.
  • El resto va a tu tesorería.

PRESUPUESTO Y FÁBRICAS

  • > Ajusta cada presupuesto de 0 a 100%.
  • X Por encima del 100% se gasta de la tesorería.
  • + Llena la barra de fábricas para construir una.
  • Máximo: 50 fábricas.

CRECIMIENTO DE POBLACIÓN

  • ! La población crece con estabilidad 40+.
  • Con estabilidad 39 o menor, disminuye.
  • + El crecimiento es máximo con estabilidad 100.
  • La guerra y la movilización reducen la población.

GRANDEZA

  • + Aumenta población, estabilidad y fábricas.
  • + Reduce la corrupción.
  • Aumenta los límites de presupuesto y la capacidad de movimiento.
  • El agua no tiene límite de control territorial.

IMPAGO

  • X Una tesorería negativa inicia un aviso de 180 días.
  • ! Devuélvela a 0 para pausar el contador.
  • X Los días restantes no se reinician.
  • X Al terminar el aviso:
  • EL PAÍS COLAPSA.
Ingresos, fábricas e impago
Ingresos, fábricas e impago

Capítulo 05

Investigación, movilización, flota y aviación

ORDEN DE INVESTIGACIÓN

  • ! Los países pueden empezar con distintas tecnologías militares.
  • La financiación hace avanzar las tecnologías aún bloqueadas.
  • Orden fijo: mar -> poder aéreo -> océano.

FUERZAS TERRESTRES

  • > Financia las fuerzas terrestres y pulsa el botón de la derecha.
  • ! Cuesta 5 de voluntad política y crea una unidad terrestre.

BASE NAVAL

  • > Base: un sector costero de mar / océano.
  • ! Debe lindar con tierra bajo tu control.
  • El océano requiere investigar océano.

CREAR UNA FLOTA

  • > Completa la investigación de mar y financia flota / fuerzas navales.
  • + Cada barra llena crea barcos en tu base naval.
  • > Cambia la base desde la fila Flota.
  • ! Debe lindar con tierra bajo tu control.
  • El océano requiere investigar océano.
  • No hace falta edificio de puerto ni suministro desde la capital.

CONSTRUIR AVIACIÓN

  • > 1 Completa la investigación de poder aéreo.
  • > 2 Financia la producción de aviación.
  • + Cada barra llena crea 1 avión.
  • Los aviones apoyan las batallas automáticamente.
  • Los aviones se unen automáticamente a las batallas donde son más útiles.

MOVILIZACIÓN

  • ! El botón está en el extremo derecho
  • de la fila de fuerzas terrestres.
  • Número 5 = coste de voluntad.
  • Los soldados movilizados dejan
  • la población civil.
  • El presupuesto terrestre acumulado se reinicia.
  • Un mensaje superior explica por qué no puede empezar.
Investigación, movilización, flota y aviación
Investigación, movilización, flota y aviación

Capítulo 06

Comercio, uniones y paz

CREAR UNA UNIÓN

  • > 1 Mantén un acuerdo comercial activo.
  • > 2 Mejora las relaciones hasta 70+.
  • > 3 Evita amenazas y acuerdos incumplidos.
  • > 4 Los enemigos comunes y la confianza ayudan.
  • ! El comercio por sí solo lleva las relaciones hacia 55.
  • + Envía una solicitud de Crear / Invitar / Unirse.

UNIÓN Y TESORERÍA

  • + Los miembros combaten como una coalición.
  • + Los planes de defensa funcionan en sectores aliados.
  • + Los miembros no pueden atacarse entre sí.
  • + Las relaciones llegan a 100; el comercio queda asegurado.
  • + Los miembros de IA contribuyen a la tesorería y la usan cuando lo necesitan.
  • > Depositar y Retirar siguen siendo decisiones manuales tuyas.
  • ! Si un miembro sale, sus tropas empiezan a volver a casa.
  • > El anfitrión o administrador puede renombrar una unión seleccionada.

COMERCIO: LO QUE GANAS REALMENTE

  • # Recibes cada día aproximadamente el 1.52% del ingreso base del socio.
  • # El socio recibe aproximadamente el 1.52% de tu ingreso base.
  • ! Ejemplo: socio gana 66M de base -> recibes 1M / día.
  • > Requiere relaciones 35+ y una ruta comercial conectada.
  • X Sin ruta: se pausan ingresos y crecimiento diario de relaciones.
  • + El acuerdo sigue activo y se reanuda cuando vuelve la ruta.

CÓMO CONSEGUIR LA PAZ

  • > Selecciona enemigo -> Paz -> envía solicitud. Coste: 10 de voluntad.
  • + El desgaste, bajas, presión y conversaciones repetidas ayudan.
  • X La ventaja enemiga, los agravios y la agresión dificultan la paz.
  • > Por ejemplo, crea un gran cerco para eliminar su ventaja en batalla y vuelve a intentarlo.
  • ! Un rival humano debe aceptar voluntariamente.
Comercio, uniones y paz
Comercio, uniones y paz

Capítulo 07

Planificación y defensa automática

CÓMO FUNCIONA LA DEFENSA AUTOMÁTICA

  • # La defensa automática crea planes de defensa en fronteras terrestres controladas.
  • + Cubre tierra junto a países con los que estás en guerra.
  • ! Se adapta cuando cambia el frente o el control.
  • Los planes manuales nunca se sustituyen.

DOS MODOS - PULSA EL ESCUDO PARA CAMBIAR

  • # Pulsa el escudo para cambiar entre Desactivado / Regiones.
  • X Desactivado elimina planes automáticos; los manuales permanecen.
  • + Regiones protege fronteras terrestres controladas.
  • Pasa el cursor o toca para ver el modo y número de planes.

CREAR / CANCELAR PLAN

  • > Pincel -> tamaño 1-9 -> clic derecho en PC / toque en Android.
  • + En tierra: aliado = defensa; extranjero = ataque.
  • # Mar / océano: solo defensa manual.
  • La defensa acuática requiere la investigación correspondiente y mantiene flotas allí.
  • El agua no tiene planes de ataque, anexión o descolonización. No se pueden crear planes en lagos.
  • ! Planificar no declara la guerra.
  • Haz doble clic / doble toque en Cancelar para eliminar todos tus planes.

ASIGNACIÓN AL PLAN DE ATAQUE

  • > Tras dibujar un plan de ataque, espera a que se asignen tropas libres.
  • El planificador puede retirar tropas sobrantes de planes de defensa más tranquilos.
  • ! Vigila tus defensas: pueden debilitarse.
Planificación y defensa automática
Planificación y defensa automática

Capítulo 08

Seleccionar ejércitos y tropas agrupadas

TROPAS AGRUPADAS

  • # 36K son todas las tropas del grupo.
  • ! x4 significa cuatro grupos separados combinados.
  • Las etiquetas indican movimiento, posición o batalla.

ABRIR UN GRUPO

  • > Selecciona el grupo y vuelve a seleccionarlo.
  • + Elige cualquier grupo separado.
  • Haz clic en un espacio vacío del mapa para cerrar.

SELECCIÓN RECTANGULAR

  • > PC: Shift + arrastrar con clic izquierdo en mapa vacío.
  • > Android: Seleccionar -> arrastrar cuadro; o mantener 0.35 s -> arrastrar.
  • # 18 divisiones seleccionadas = 18 grupos.
  • Moviendo 16 / Manteniendo 2 indica sus órdenes.
Seleccionar ejércitos y tropas agrupadas
Seleccionar ejércitos y tropas agrupadas

Capítulo 09

Flotas, batallas navales y desembarcos

AGUAS NEUTRALES

  • # Mar / océano son geografía, no territorio.
  • No tienen propietario ni controlador y no pueden capturarse.
  • No hay colonización, descolonización ni límite de agua.
  • La victoria nunca otorga propiedad del agua.

FLOTAS Y BATALLAS NAVALES

  • # Una flota son barcos físicos en el sector acuático exacto.
  • + Flotas pacíficas y aliadas pueden compartir sector.
  • X Las flotas hostiles inician una batalla naval automáticamente.
  • El ganador permanece; los barcos hostiles derrotados se destruyen.

DESEMBARCOS

  • > Las fuerzas terrestres pueden cruzar agua sin flota ni investigación acuática.
  • Cada sector acuático cruzado compara barcos aliados y hostiles.
  • + Flotas aliadas iguales o superiores: sin bajas al cruzar.
  • X Sin barcos aliados frente a hostiles: la fuerza se destruye.
  • ! Menos barcos aliados supone más bajas al cruzar.
  • Los supervivientes desembarcan y combaten normalmente.

MOVIMIENTO DE FLOTA Y PLANES

  • > Las flotas solo se mueven por mar / océano.
  • ! Cada tipo de agua requiere su investigación.
  • No se necesita puerto, costa controlada ni suministro de la capital.
  • + Usa órdenes de movimiento o planes manuales de defensa acuática.
  • La defensa acuática distribuye y mantiene las flotas disponibles.

Capítulo 10

Órdenes, asignación de tropas y velocidad

RUTAS TERRESTRES POR AGUA

  • > Las órdenes terrestres pueden cruzar mar / océano.
  • Traza manualmente el recorrido por agua con Ruta.
  • ! Termina en tierra; un destino acuático detiene las tropas en el último sector terrestre alcanzable.
  • Desembarco no válido: regresar o arriesgarse a la destrucción si no hay salida.

MOVER Y LEER LÍNEAS

  • > PC: clic derecho en destino | Android: Mover -> destino.
  • > Ruta Android: Ruta -> sectores -> Hecho.
  • # Punta de flecha = destino; tramo brillante = progreso.
  • Pasa el cursor o toca la línea: cantidad, ruta, llegada y progreso.
  • ! Las órdenes manuales tienen prioridad sobre los planes.
  • Un mensaje superior explica por qué no puede ejecutarse una orden.
  • Las órdenes parciales muestran cuántos grupos se movieron.

QUÉ CAMBIA LA VELOCIDAD

  • + La estabilidad y grandeza aceleran tropas; la corrupción las ralentiza.
  • Más personas en las fuerzas terrestres también ralentizan el desplazamiento.
  • 10% = +50% de tiempo | 20% = el doble de tiempo.
  • La investigación no aumenta la velocidad terrestre.
Órdenes, asignación de tropas y velocidad
Órdenes, asignación de tropas y velocidad

Capítulo 11

Panel del país y mapa diplomático

ABRIR DIPLOMACIA

  • > Selecciona un país: su panel y mapa de relaciones se abren juntos.

LEER COLORES DEL MAPA

  • + VERDE: relaciones positivas con el país seleccionado.
  • # GRIS: relaciones neutrales cerca de 0.
  • X ROJO: relaciones hostiles; más rojo significa más cerca de -100.
  • La escala es relativa al país cuyo panel está abierto.

LISTAS DE RELACIONES

  • > Unión: miembros y socios de la unión.
  • > Comercio: relaciones comerciales activas.
  • > Guerra: enemigos actuales.
  • Selecciona una entrada para inspeccionar o actuar sobre ese país.

INFORMACIÓN DE ACCIÓN

  • # Muestra la respuesta probable a tu solicitud.
  • Su opinión muestra la relación actual.
  • En guerra confirma el estado requerido.
  • ! Voluntad muestra la voluntad política disponible / necesaria.
Panel del país y mapa diplomático
Panel del país y mapa diplomático

Capítulo 12

Leer la fecha, calendario e historial de tiempo

ABRIR CALENDARIO

  • > PC: pasa el cursor sobre la barra rayada de fecha / hora.
  • > Android: toca la barra de fecha / hora.
  • # La campaña empieza el 1 de enero de 2028.
  • Día de campaña cuenta los días de juego transcurridos.

LEER EL MES

  • # Borde blanco: hoy.
  • ! Amarillo: sábado y domingo.
  • > Azul grisáceo: días fuera del mes actual.
  • Los fines de semana son marcas del calendario, no un control de velocidad separado.

HISTORIAL DE TIEMPO MULTIJUGADOR

  • Pausa muestra quién pausó o reanudó por última vez.
  • Velocidad muestra quién eligió la velocidad actual por última vez.

CONTROLES DE TIEMPO EN PC

  • Espacio: pausar / reanudar.
  • 1-5: ajustar velocidad del juego.

CONTROLES DE TIEMPO EN ANDROID

  • Usa los controles visibles de pausa y velocidad.
  • La barra superior siempre muestra la fecha y hora actuales.

QUÉ DICE EL EJEMPLO

  • Domingo, 2 de enero de 2028 | Día de campaña 2.
  • Pausado por Lumen | última velocidad elegida x4.
Leer la fecha, calendario e historial de tiempo
Leer la fecha, calendario e historial de tiempo

Capítulo 13

Leer una batalla antes de dar órdenes

ABRIR Y LEER EN ORDEN

  • > PC: pasa el cursor sobre el sector de batalla; mantén Alt para ampliar detalles.
  • > Android: toca el sector de batalla.
  • 1. Resolución y pronóstico.
  • 2. Balance de atacantes / defensores.
  • 3. Coaliciones, países, suministro y bajas.

BATALLA NAVAL

  • # Participante: nuestro bando / enemigo.
  • # Observador externo: proporciones de coaliciones.
  • Flota y aviación se muestran por separado.
  • ! Sin roles de atacante / defensor, control ni suministro.
  • Las bajas mostradas pertenecen solo a esta batalla activa.
  • > Totales del país: pasa el cursor / toca Población.

1 RESOLUCIÓN

  • # Nuestro bando 11% = 11 / 100 de resolución a tu favor.
  • + Nuestra victoria | 2d 17h = pronóstico actual y tiempo estimado.
  • ! El pronóstico cambia con el liderazgo y suministro.
  • Sin avance activo = la resolución no progresa.

2 BALANCE DE BANDOS

  • # Atacantes 51% / Defensores 49% = proporción de fuerzas comprometidas.
  • ! No es probabilidad de victoria ni progreso de captura.
  • Las banderas identifican cada país que participa en ese bando.
  • Un combate casi 50 / 50 puede conservar progreso de un bando.

3 COALICIONES

  • # El nombre de coalición agrupa aliados que combaten juntos.
  • 13 385 = fuerzas actuales de la coalición en esta batalla.
  • X -97 = bajas de combate acumuladas.
  • Controla sector = coalición que defiende actualmente el control.

4 FILAS DE PAÍSES

  • # 51% / 49% junto a un país = proporción actual de liderazgo en batalla.
  • + Abastecido = conectado a suministro militar desde la capital.
  • Los iconos de ejército / flota y aviación muestran fuerzas actuales por tipo.
  • Las bajas muestran pérdidas acumuladas por tipo.
Leer una batalla antes de dar órdenes
Leer una batalla antes de dar órdenes

Capítulo 14

Reducir bajas y resolver batallas

RESOLUCIÓN

  • La coalición atacante líder por encima de 50 avanza; la coalición controladora por encima de 50 revierte.
  • Los atacantes resuelven el control en +100; la defensa controladora gana en -100.

SUPERIORIDAD AÉREA

  • Al menos 1.25x aviación enemiga: bajas propias terrestres / navales x0.5.
  • Enemigo con al menos 1.25x tu aviación: bajas propias terrestres / navales x3.
  • Aviación / 3 añade liderazgo efectivo; las bajas aéreas no se ven afectadas.

VENTAJA DEL CONTROLADOR TERRESTRE

  • En una región, el controlador actual inflige x3 bajas a fuerzas terrestres y aéreas que no controlan el sector.
  • Mar / océano no tiene controlador, por lo que esto nunca se aplica a batallas navales.

BATALLAS TERRESTRES

  • Restablece suministro, asegura una región de escape, conserva control y superioridad aérea.
  • Corta el suministro enemigo, bloquea regiones de escape y aísla al defensor.

BATALLAS NAVALES

  • No se aplican modificadores de suministro, cerco, aislamiento ni controlador.
  • Una flota menor sufre bajas adicionales según la proporción, hasta x3.

Capítulo 15

Paleta de interfaz, partidas y audio

UBICACIONES DE GUARDADO

  • Windows: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Saves
  • Android: Android/data/<package-id>/files/Saves
  • Capturas de Windows: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Screenshots
  • Capturas de Android: Android/data/<package-id>/files/Screenshots
  • Extensión de guardado: .awsave

PARTIDAS ENTRE PLATAFORMAS

  • Las partidas de PC y Android funcionan en versiones y mundos compatibles.
  • Mueve el archivo .awsave tú mismo. Cada jugador puede guardar localmente.
  • Solo en un jugador o el anfitrión puede cargar; la carga del anfitrión actualiza a los clientes.

AUDIO

  • # General | Música | Sonidos | SFX son canales separados.
  • El ambiente del país / subregión / sector seleccionado usa SFX.

TEMAS DE COLOR DE LA INTERFAZ

  • ! Los temas cambian la paleta de colores de la interfaz.
  • Los paneles, botones y resaltados cambian de color.
  • No cambian los colores de propiedad de los países.
  • La iluminación cambia la presentación del mapa.

IDIOMA Y CHAT

  • + Busca entre 191 idiomas de interfaz.
  • > Escribe un mensaje y pulsa Enter.
  • Empieza con / para introducir un comando.
  • La página 17 enumera los comandos del jugador.

JUGADORES Y SALIR

  • Jugadores muestra ANFITRIÓN, ADMIN y TÚ,
  • país, nombre y ping.
  • Solo el anfitrión puede otorgar o quitar ADMIN.
  • > Salir al menú desconecta.
  • X Salir del juego cierra AfterWar.
Paleta de interfaz, partidas y audio
Paleta de interfaz, partidas y audio

Capítulo 16

Controles completos

CONTROLES DE PC

MAPA Y SELECCIÓN

  • Usa WASD o las flechas para mover la cámara.
  • Mantén Shift para mover la cámara al doble de velocidad.
  • Mantén el botón izquierdo y arrastra para desplazar el mapa. Usa la rueda para ampliar.
  • Antes de empezar, haz clic izquierdo en un país para seleccionarlo.
  • Haz clic izquierdo en un sector o marcador de tropas para seleccionarlo.
  • Haz clic de nuevo en un grupo seleccionado para ver sus unidades separadas.
  • Mantén Shift y arrastra con el botón izquierdo desde una zona vacía para seleccionar tropas con un cuadro.
  • Mantén Alt para mostrar información ampliada.

TROPAS Y PLANES

  • Selecciona tropas y haz clic derecho en el destino para enviarlas.
  • Pulsa H para detener las tropas seleccionadas.
  • Haz clic derecho en un plan para asignar las tropas seleccionadas.
  • Haz doble clic en un plan de defensa para asignar tropas al plan vinculado.
  • Selecciona Pincel y haz clic derecho en un sector para crear un plan. Las teclas 1-9 cambian el ancho.
  • Selecciona Cancelar y haz clic derecho en un sector para eliminar su plan.
  • Haz doble clic en Cancelar en 0.6 segundos para eliminar todos tus planes.
  • Las rutas terrestres pueden cruzar mar/océano. Si terminan en agua, las tropas paran en el último sector terrestre alcanzable.
  • Selecciona Cancelar y haz clic derecho dos veces en tu región para iniciar la descolonización terrestre.

INTERFAZ Y TIEMPO

  • Pulsa Espacio para pausar o reanudar el juego.
  • Usa los controles visibles de pausa y velocidad para controlar el tiempo.
  • Mantén Tab para mostrar la lista de jugadores.
  • Pulsa Esc para cerrar la ventana actual o abrir Ajustes.
  • Pulsa la tecla de acento grave o comillas para abrir la consola.
  • Haz clic en la bandera del país en el panel del sector seleccionado para abrir su panel.
  • Haz clic en tu bandera arriba a la izquierda de la interfaz principal para abrir la consola.
  • Pasa el cursor sobre fecha y hora para ver el calendario.

CONTROLES DE ANDROID

MAPA Y SELECCIÓN

  • En Android con teclado y ratón usa controles de PC; el táctil sigue disponible.
  • Arrastra con un dedo para desplazar el mapa.
  • Pellizca con dos dedos para ampliar o reducir.
  • Toca dos veces el mismo país en 0.6 segundos para seleccionarlo. Luego pulsa Iniciar <país>.
  • Toca un sector o marcador de tropas para seleccionarlo.
  • Toca de nuevo un grupo seleccionado para ver sus unidades separadas.
  • Pulsa Seleccionar, arrastra un cuadro alrededor de las tropas y suelta. Se seleccionan las tropas dentro y el modo se desactiva.
  • También puedes mantener una zona vacía unos 0.35 segundos y arrastrar un cuadro de selección.
  • Toca un sector de batalla o fecha y hora para ver detalles.

TROPAS Y PLANES

  • Selecciona tropas, pulsa Mover y toca el destino.
  • Pulsa Mantener para detener las tropas seleccionadas.
  • Selecciona tropas y pulsa Ruta. Toca sectores en orden; Deshacer elimina el último punto, Hecho emite la orden y Cancelar la descarta.
  • Toca un plan para asignar las tropas seleccionadas.
  • Toca dos veces un plan de defensa para asignar tropas al plan vinculado.
  • Selecciona Pincel y toca un sector para crear un plan. Tamaño cambia el ancho.
  • Selecciona Cancelar y toca un sector para eliminar su plan.
  • Toca dos veces Cancelar en 0.6 segundos para eliminar todos tus planes.
  • Las rutas terrestres pueden cruzar mar/océano. Si terminan en agua, las tropas paran en el último sector terrestre alcanzable.
  • Selecciona Cancelar y toca dos veces tu región para iniciar la descolonización terrestre.

INTERFAZ Y TIEMPO

  • Usa los controles en pantalla de pausa y velocidad para controlar el tiempo.
  • Toca la bandera en el panel del sector seleccionado para abrir el panel de ese país.
  • Toca tu bandera arriba a la izquierda de la interfaz principal para abrir la consola.
  • Toca fecha y hora para abrir el calendario.

Capítulo 17

Referencia de consola

ABRIR Y USAR

  • PC: acento grave / comillas | Android o PC: bandera del jugador arriba a la izquierda | Enter: ejecutar | Tab: autocompletar | Arriba / Abajo: historial
  • Usa /help para la sintaxis exacta. Pon entre comillas nombres de países con espacios. Los trucos cambian el juego; la autoridad multijugador puede limitarlos.

SESIÓN E INFORMACIÓN

  • /help [command]
  • /commands
  • /whoami
  • /country_info ["country"]
  • /country "country"
  • /spectator
  • /exit
  • VISUALIZACIÓN
  • /screenshot [1080|1440|4K|8K|16K]
  • /interface [on|off]
  • /interface_time [on|off]
  • /render_scale "0.3..2"

PAÍS Y ECONOMÍA

  • /volya "amount" ["country"]
  • /research [list|all|r_airpower|
  • r_oceans|r_seas] ["country"]
  • /money [add|set] "amount" ["country"]
  • /population [add|set] "amount"
  • /defolt_time [set|add] [hours|days]
  • /stability "percent" ["country"]
  • /corruption "percent" ["country"]
  • /army [add|set] [land|naval|air|all]

MAPA Y DIPLOMACIA

  • /annex all ["country"]
  • /annex_sector "sector_id" ["country"]
  • /annex_subregion "id_or_name" ["country"]
  • /annex_country "source" ["target"]
  • /annex_tool [on|off] ["country"]
  • /declare_war "aggressor" "target"
  • /peace "country_a" "country_b"
  • /relation ["source"] "target" "value"
  • /wars ["country"]
  • /union "country_a" "country_b" "name"
  • /alliance ... alias de /union
  • /peacefull [on|off] ["country"]
  • /peaceful ... alias

ADMINISTRACIÓN DEL ANFITRIÓN

  • /admin "player nickname"
  • /unadmin "player nickname"
  • Solo el anfitrión puede otorgar o quitar ADMIN.
  • Los administradores pueden usar controles autorizados de país
  • y unión.
  • VERSIÓN RELEASE
  • Los comandos de diagnóstico del desarrollador
  • no están disponibles en Release.
  • /annex_tool convierte nuevos planes de ataque
  • en planes de anexión.