SPIELERHANDBUCH · VERSION 1.0
Ein Texthandbuch zu Menüs, Systemen und Steuerung in AfterWar 1.0.
PC + Android17 Kapitel
Lesefortschritt01 / 17
Kapitel 01
AfterWar: Globale Strategie
GLOBALE STRATEGIE
- Führe ein Land in der Welt des Jahres 2028.
- Verwalte, verhandle, plane und kämpfe auf einer 3D-Weltkarte.
- In der Ukraine vom Einzelentwickler Dmytro Lumen erschaffen.
OFFIZIELL
- ! Website: afterwargame.com
- > Kontakt: [email protected]
FOLGEN UND KONTAKT
- # Discord | Steam | Google Play | YouTube | X
- # Telegram | Instagram | TikTok - Links auf afterwargame.com

Kapitel 02
Hauptmenü, LAN und Länderauswahl
EINZELSPIELER
- # Private lokale Sitzung.
- Wähle ein Land und starte.
HOST
- ! Mehrspielerspiel starten.
- Starte ein Spiel für andere Spieler.
- Dein Raum erscheint in der Mehrspielerliste.
BEITRETEN
- > Die Mehrspielerliste wird automatisch aktualisiert.
- Öffne einen Raum, um Host, Spieler und Ping zu sehen.
- + Drücke Beitreten und wähle dann ein verfügbares Land.
PC - ANDROID LAN / VPN
- + PC und Android können mit derselben Version zusammen spielen.
- Der LAN-Host wählt automatisch einen freien Port.
EIN LAND ÜBERNEHMEN
- > PC: Linksklick wählt ein Land aus.
- > Android: Tippe zweimal auf dasselbe Land.
- > Führe beide Berührungen innerhalb von 0.6 Sekunden aus.
- ! Drücke Start <Land>.
- Bereits gewählte Länder sind gesperrt.
MEHRSPIELER-GRENZEN
- Ein Spieler kontrolliert ein Land.
- X Zwei Spieler können kein Land teilen.
- Steam-Räume: nur Freunde, bis zu 16 Spieler.
- Steam- / Discord-Einladungen: nur Desktop.

Kapitel 03
Ländereinstellungen und Kampfbericht
DEIN LÄNDERFENSTER ÖFFNEN
- > Wähle dein Land oder klicke auf deine Flagge.
- Klicke im Einzelspielermodus auf den Namen, um ihn zu ändern.
- Host oder Admin können im Mehrspielermodus ein ausgewähltes Land umbenennen.
LÄNDERFARBE ÄNDERN
- > Gib Rot- / Grün- / Blau-Werte von 0 bis 255 ein.
- ! Nur deine Kartendarstellung ändert sich.
- Länderregeln und andere Spieler bleiben unverändert.
HAUPTSTADT ÄNDERN
- > Hauptstadt ändern -> eigene Region -> bestätigen.
- ! Warte vor der nächsten Änderung 180 Spieltage.
- Gewässer und fremdes Land können keine Hauptstädte sein.
ALLGEMEINER KAMPFBERICHT
- > Bewege den Zeiger über Bevölkerung / tippe darauf.
- + Für dein Land und das ausgewählte Land verfügbar.
- # Verluste und Schaden: Monat, Jahr und insgesamt.
- # Feste Symbolreihenfolge: Landstreitkräfte, Flotte, Luftwaffe.
- Die Top 5 zeigen, wer Verluste verursacht und Schaden erlitten hat.
- ! Der Tooltip eines aktiven Kampfes zeigt nur diesen Kampf.
SFX DER WELTAUSWAHL
- > Der Ton folgt Sektor, Unterregion, Land und dann Sektortyp.
- + Kämpfe können stattdessen militärische Geräusche verwenden.
- Aktuelle Wiedergabe nennt den Ton. Stelle die SFX-Lautstärke separat ein.

Kapitel 04
Einkommen, Fabriken und Staatsbankrott
TÄGLICHES GRUNDEINKOMMEN
- # Bevölkerung, Stabilität, Regierung und Fabriken bestimmen das Einkommen.
- Der Rest fließt in deine Staatskasse.
BUDGET UND FABRIKEN
- > Stelle jedes Budget auf 0 bis 100% ein.
- X Über 100% wird aus der Staatskasse bezahlt.
- + Fülle die Fabrikleiste, um eine Fabrik zu bauen.
- Maximum: 50 Fabriken.
BEVÖLKERUNGSWACHSTUM
- ! Die Bevölkerung wächst ab Stabilität 40+.
- Bei Stabilität 39 oder weniger schrumpft sie.
- + Bei Stabilität 100 ist das Wachstum am schnellsten.
- Krieg und Mobilisierung verringern die Bevölkerung.
GRÖSSE
- + Erhöhe Bevölkerung, Stabilität und Fabrikzahl.
- + Senke die Korruption.
- Erhöht Budgetgrenzen und Bewegungskapazität.
- Für Gewässer gibt es keine territoriale Kontrollgrenze.
STAATSBANKROTT
- X Eine negative Staatskasse startet eine Warnfrist von 180 Tagen.
- ! Bringe sie auf 0 zurück, um den Timer anzuhalten.
- X Verbleibende Tage werden nicht zurückgesetzt.
- X Am Ende der Warnfrist:
- DAS LAND ZERFÄLLT.

Kapitel 05
Forschung, Mobilisierung, Flotte und Luftwaffe
FORSCHUNGSREIHENFOLGE
- ! Länder können mit unterschiedlichen Militärtechnologien beginnen.
- Finanzierung bringt noch gesperrte Technologien voran.
- Feste Reihenfolge: Meer -> Luftmacht -> Ozean.
LANDSTREITKRÄFTE
- > Finanziere die Landstreitkräfte und drücke dann den rechten Knopf.
- ! Das kostet 5 Politischen Willen und erstellt eine Landeinheit.
MARINESTÜTZPUNKT
- > Stützpunkt: ein küstennaher Meer- / Ozeansektor.
- ! Er muss an von dir kontrolliertes Land grenzen.
- Ozean erfordert die Ozeanforschung.
EINE FLOTTE ERSTELLEN
- > Schließe die Meerforschung ab und finanziere Flotte / Seestreitkräfte.
- + Jede volle Leiste erstellt Schiffe an deinem Marinestützpunkt.
- > Ändere den Stützpunkt in der Flottenzeile.
- ! Er muss an von dir kontrolliertes Land grenzen.
- Ozean erfordert die Ozeanforschung.
- Kein Hafengebäude und keine Versorgung aus der Hauptstadt nötig.
LUFTWAFFE AUFBAUEN
- > 1 Schließe die Luftmachtforschung ab.
- > 2 Finanziere die Flugzeugproduktion.
- + Jede volle Leiste erstellt 1 Flugzeug.
- Flugzeuge unterstützen Kämpfe automatisch.
- Flugzeuge treten automatisch den Kämpfen bei, in denen sie am nützlichsten sind.
MOBILISIERUNG
- ! Der Knopf befindet sich ganz rechts
- in der Zeile der Landstreitkräfte.
- Die Zahl 5 = Kosten in Willen.
- Mobilisierte Soldaten verlassen
- die Zivilbevölkerung.
- Angespartes Landbudget wird zurückgesetzt.
- Eine Meldung oben erklärt, warum es nicht starten kann.

Kapitel 06
Handel, Bündnisse und Frieden
EIN BÜNDNIS GRÜNDEN
- > 1 Halte ein Handelsabkommen aktiv.
- > 2 Verbessere die Beziehungen auf 70+.
- > 3 Vermeide Drohungen und gebrochene Abkommen.
- > 4 Gemeinsame Feinde und Vertrauen helfen.
- ! Handel allein bewegt Beziehungen in Richtung 55.
- + Sende eine Anfrage für Gründung / Einladung / Beitritt.
BÜNDNIS UND STAATSKASSE
- + Mitglieder kämpfen als eine Koalition.
- + Verteidigungspläne funktionieren auf verbündeten Sektoren.
- + Mitglieder können einander nicht angreifen.
- + Beziehungen steigen auf 100; Handel ist gesichert.
- + KI-Mitglieder zahlen in die Staatskasse ein und nutzen sie bei Bedarf.
- > Einzahlen und Abheben bleiben deine manuelle Entscheidung.
- ! Wenn ein Mitglied austritt, beginnen seine Truppen heimzukehren.
- > Host oder Admin können ein ausgewähltes Bündnis umbenennen.
HANDEL: DEIN TATSÄCHLICHER ERTRAG
- # Du erhältst täglich etwa 1.52% des Grundeinkommens des Partners.
- # Der Partner erhält etwa 1.52% deines Grundeinkommens.
- ! Beispiel: Partner hat 66M Grundeinkommen -> du erhältst 1M / Tag.
- > Erfordert Beziehungen 35+ und eine verbundene Handelsroute.
- X Kein Weg: Einkommen und täglicher Beziehungszuwachs pausieren.
- + Das Abkommen bleibt aktiv und läuft weiter, sobald der Weg zurückkehrt.
FRIEDEN ERREICHEN
- > Wähle Feind -> Frieden -> Anfrage senden. Kosten: 10 Willen.
- + Erschöpfung, Verluste, Druck und wiederholte Gespräche helfen.
- X Feindliche Überlegenheit, Streitpunkte und Aggression erschweren es.
- > Schaffe beispielsweise eine große Einkesselung, um seinen Kampfvorteil zu beseitigen, und versuche es dann erneut.
- ! Ein menschlicher Gegner muss freiwillig zustimmen.

Kapitel 07
Planung und automatische Verteidigung
SO FUNKTIONIERT AUTOMATISCHE VERTEIDIGUNG
- # Automatische Verteidigung erstellt Verteidigungspläne an kontrollierten Landgrenzen.
- + Sie deckt Land neben Ländern ab, mit denen du im Krieg bist.
- ! Sie passt sich an, wenn Front oder Kontrolle sich ändern.
- Manuelle Pläne werden nie ersetzt.
ZWEI MODI - ZUM WECHSELN DEN SCHILD DRÜCKEN
- # Drücke den Schild, um zwischen Aus / Regionen zu wechseln.
- X Aus entfernt automatische Pläne; manuelle bleiben erhalten.
- + Regionen schützt kontrollierte Landgrenzen.
- Zeige darauf oder tippe, um Modus und Planzahl zu sehen.
PLAN ERSTELLEN / ENTFERNEN
- > Pinsel -> Größe 1-9 -> PC-Rechtsklick / Android-Berührung.
- + An Land: freundlich = Verteidigung; fremd = Angriff.
- # Meer / Ozean: nur manuelle Verteidigung.
- Wasserverteidigung benötigt passende Forschung und hält dort Flotten.
- Auf Gewässern gibt es keine Angriffs-, Annexions- oder Entkolonialisierungspläne. Seen können nicht beplant werden.
- ! Planung erklärt keinen Krieg.
- Doppelklick / Doppeltippen auf Abbrechen entfernt alle deine Pläne.
TRUPPENZUWEISUNG ZUM ANGRIFFSPLAN
- > Warte nach dem Zeichnen eines Angriffsplans auf die Zuweisung freier Truppen.
- Der Planer kann überschüssige Truppen aus ruhigeren Verteidigungsplänen abziehen.
- ! Achte auf deine Verteidigung: Sie kann schwächer werden.

Kapitel 08
Armeen und Truppengruppen auswählen
TRUPPENGRUPPEN
- # 36K umfasst alle Truppen der Gruppe.
- ! x4 bedeutet vier zusammengefasste Einzelgruppen.
- Statusangaben zeigen Bewegung, Halten oder Kampf.
GRUPPE ÖFFNEN
- > Wähle die Gruppe und wähle sie dann erneut.
- + Wähle eine beliebige Einzelgruppe.
- Klicke auf eine leere Kartenstelle, um es zu schließen.
RECHTECKAUSWAHL
- > PC: Shift + Ziehen mit linker Maustaste auf leerer Karte.
- > Android: Auswählen -> Rahmen ziehen; oder 0.35 s halten -> ziehen.
- # 18 ausgewählte Divisionen = 18 Gruppen.
- In Bewegung 16 / Haltend 2 zeigt ihre Befehle.

Kapitel 09
Flotten, Seeschlachten und amphibische Landungen
NEUTRALE GEWÄSSER
- # Meer / Ozean sind Geografie, kein Staatsgebiet.
- Sie haben keinen Eigentümer oder Kontrolleur und können nicht erobert werden.
- Es gibt keine Kolonisierung, Entkolonialisierung oder Gewässergrenze.
- Ein Sieg verleiht niemals Eigentum an Gewässern.
FLOTTEN UND SEESCHLACHTEN
- # Eine Flotte besteht aus tatsächlichen Schiffen im jeweiligen Wassersektor.
- + Friedliche und verbündete Flotten können einen Sektor teilen.
- X Feindliche Flotten beginnen automatisch eine Seeschlacht.
- Der Sieger bleibt; die unterlegenen feindlichen Schiffe werden zerstört.
AMPHIBISCHE LANDUNGEN
- > Landstreitkräfte können ohne Flotte oder Gewässerforschung Wasser überqueren.
- In jedem betretenen Wassersektor werden freundliche und feindliche Schiffe verglichen.
- + Gleich starke oder stärkere freundliche Flotten: keine Überquerungsverluste.
- X Keine freundlichen Schiffe gegen feindliche Schiffe: die Truppe wird zerstört.
- ! Weniger freundliche Schiffe bedeutet mehr Überquerungsverluste.
- Überlebende landen und kämpfen normal weiter.
FLOTTENBEWEGUNG UND PLÄNE
- > Flotten bewegen sich nur durch Meer / Ozean.
- ! Jeder Gewässertyp benötigt seine Forschung.
- Kein Hafen, keine kontrollierte Küste und keine Versorgung aus der Hauptstadt nötig.
- + Nutze Bewegungsbefehle oder manuelle Wasser-Verteidigungspläne.
- Wasserverteidigung verteilt verfügbare Flotten und hält sie in Position.
Kapitel 10
Befehle, Truppenzuweisung und Geschwindigkeit
LANDROUTEN DURCH GEWÄSSER
- > Landbefehle können Meer / Ozean überqueren.
- Plane mit Route manuell einen Weg durch das Wasser.
- ! Ende an Land; ein Endpunkt im Wasser stoppt am letzten erreichbaren Landsektor.
- Ungültige Landung: zurückkehren oder bei fehlendem Ausweg Zerstörung riskieren.
BEWEGEN UND LINIEN LESEN
- > PC: Rechtsklick auf Ziel | Android: Bewegen -> Ziel.
- > Android-Route: Route -> Sektoren -> Fertig.
- # Pfeilspitze = Ziel; heller Abschnitt = Fortschritt.
- Zeige auf die Linie / tippe darauf: Anzahl, Route, Ankunftszeit und Fortschritt.
- ! Manuelle Befehle haben Vorrang vor Plänen.
- Eine Meldung oben erklärt, warum ein Befehl nicht ausführbar ist.
- Teilweise ausgeführte Befehle zeigen, wie viele Gruppen bewegt wurden.
WAS DIE GESCHWINDIGKEIT ÄNDERT
- + Stabilität und Größe beschleunigen Truppen; Korruption bremst sie.
- Mehr Menschen in den Landstreitkräften verlangsamen ebenfalls die Bewegung.
- 10% = +50% Zeit | 20% = doppelt so lange.
- Forschung erhöht die Landgeschwindigkeit nicht.

Kapitel 11
Länderfenster und Diplomatiekarte
DIPLOMATIE ÖFFNEN
- > Wähle ein Land: Fenster und Beziehungskarte öffnen sich gemeinsam.
KARTENFARBEN LESEN
- + GRÜN: positive Beziehungen zum ausgewählten Land.
- # GRAU: neutrale Beziehungen nahe 0.
- X ROT: feindliche Beziehungen; kräftigeres Rot bedeutet näher an -100.
- Die Skala bezieht sich auf das Land, dessen Fenster geöffnet ist.
BEZIEHUNGSLISTEN
- > Bündnis: Bündnismitglieder und Partner.
- > Handel: aktive Handelsbeziehungen.
- > Krieg: aktuelle Feinde.
- Wähle einen Eintrag, um das Land anzusehen oder dort zu handeln.
AKTIONS-TOOLTIP
- # Zeigt die wahrscheinliche Antwort auf deine Anfrage.
- Ihre Meinung zeigt die aktuelle Beziehung.
- Im Krieg bestätigt den erforderlichen Zustand.
- ! Willen zeigt verfügbare / benötigte Politische Willenskraft.

Kapitel 12
Datum, Kalender und Zeitverlauf lesen
KALENDER ÖFFNEN
- > PC: Zeige auf die gestreifte Datums- / Zeitleiste.
- > Android: Tippe auf die Datums- / Zeitleiste.
- # Die Kampagne beginnt am 1. Januar 2028.
- Kampagnentag zählt verstrichene Spieltage.
MONAT LESEN
- # Weiße Umrandung: heute.
- ! Gelb: Samstag und Sonntag.
- > Blaugrau: Tage außerhalb des aktuellen Monats.
- Wochenenden sind Kalendermarkierungen, keine eigene Geschwindigkeitssteuerung.
MEHRSPIELER-ZEITVERLAUF
- Pause zeigt, wer zuletzt pausiert oder fortgesetzt hat.
- Geschwindigkeit zeigt, wer die aktuelle Geschwindigkeit zuletzt gewählt hat.
PC-ZEITSTEUERUNG
- Leertaste: pausieren / fortsetzen.
- 1-5: Spielgeschwindigkeit einstellen.
ANDROID-ZEITSTEUERUNG
- Nutze die sichtbaren Pause- und Geschwindigkeitsregler.
- Die obere Leiste zeigt immer das aktuelle Datum und die Uhrzeit.
WAS DAS BEISPIEL ZEIGT
- Sonntag, 2. Januar 2028 | Kampagnentag 2.
- Von Lumen pausiert | zuletzt gewählte Geschwindigkeit x4.

Kapitel 13
Einen Kampf lesen, bevor du Befehle gibst
ÖFFNEN UND DER REIHE NACH LESEN
- > PC: Zeige auf den Kampfsektor; halte Alt für mehr Details.
- > Android: Tippe auf den Kampfsektor.
- 1. Entscheidung und Prognose.
- 2. Gleichgewicht Angreifer / Verteidiger.
- 3. Koalitionen, Länder, Versorgung und Verluste.
SEESCHLACHT
- # Teilnehmer: Unsere Seite / Feind.
- # Außenstehender Beobachter: Koalitionsanteile.
- Flotte und Luftwaffe werden getrennt angezeigt.
- ! Keine Angreifer- / Verteidigerrollen, Kontrolle oder Versorgung.
- Die Verluste hier gehören nur zu diesem aktiven Kampf.
- > Ländergesamtwerte: auf Bevölkerung zeigen / tippen.
1 ENTSCHEIDUNG
- # Unsere Seite 11% = 11 / 100 Entscheidungsfortschritt für dich.
- + Unser Sieg | 2d 17h = aktuelle Prognose und erwartete Dauer.
- ! Die Prognose ändert sich mit Führung und Versorgung.
- Kein aktiver Vorstoß = kein Entscheidungsfortschritt.
2 KRÄFTEVERHÄLTNIS
- # Angreifer 51% / Verteidiger 49% = Anteil eingesetzter Streitkräfte.
- ! Das ist weder Siegchance noch Eroberungsfortschritt.
- Flaggen kennzeichnen jedes Land, das auf dieser Seite kämpft.
- Ein Kampf nahe 50 / 50 kann trotzdem gespeicherten Fortschritt für eine Seite haben.
3 KOALITIONEN
- # Der Koalitionsname fasst gemeinsam kämpfende Verbündete zusammen.
- 13 385 = aktuelle Koalitionskräfte in diesem Kampf.
- X -97 = bisherige Kampfverluste.
- Kontrolliert Sektor = Koalition, die aktuell ihre Kontrolle verteidigt.
4 LÄNDERZEILEN
- # 51% / 49% neben einem Land = aktueller Führungsanteil im Kampf.
- + Versorgt = mit militärischer Versorgung aus der Hauptstadt verbunden.
- Armee- / Flotten- und Luftwaffensymbole zeigen die aktuellen Kräfte nach Typ.
- Verluste zeigen angesammelte Verluste nach Typ.

Kapitel 14
Verluste verringern und Kämpfe entscheiden
ENTSCHEIDUNG
- Die führende Angreiferkoalition über 50 bringt Fortschritt; die Kontrolleurkoalition über 50 kehrt ihn um.
- Angreifer entscheiden die Kontrolle bei +100; die Verteidigung des Kontrolleurs siegt bei -100.
LUFTÜBERLEGENHEIT
- Mindestens 1.25x feindliche Luftkraft: eigene Land- / Seeverluste x0.5.
- Feind hat mindestens 1.25x deine Luftkraft: eigene Land- / Seeverluste x3.
- Luftkraft / 3 erhöht die effektive Führung; Luftverluste bleiben unbeeinflusst.
VORTEIL DES LANDKONTROLLEURS
- In einer Region verursacht der aktuelle Kontrolleur x3 Verluste bei Land- und Luftstreitkräften anderer Seiten.
- Meer / Ozean hat keinen Kontrolleur, daher gilt dies nie für Seeschlachten.
LANDKÄMPFE
- Stelle Versorgung wieder her, sichere eine Fluchtregion, behalte die Kontrolle und halte Luftüberlegenheit.
- Unterbrich feindliche Versorgung, blockiere Fluchtregionen und isoliere den Verteidiger.
SEESCHLACHTEN
- Versorgungs-, Einkesselungs-, Isolations- und Kontrolleurmodifikatoren gelten nicht.
- Eine kleinere Flotte erleidet zusätzliche Verluste nach Kräfteverhältnis, höchstens x3.
Kapitel 15
Oberflächenpalette, Spielstände und Audio
SPEICHERORTE
- Windows: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Saves
- Android: Android/data/<package-id>/files/Saves
- Windows-Screenshots: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Screenshots
- Android-Screenshots: Android/data/<package-id>/files/Screenshots
- Spielstand-Endung: .awsave
PLATTFORMÜBERGREIFENDE SPIELSTÄNDE
- PC- und Android-Spielstände funktionieren auf kompatiblen Builds und Welten.
- Übertrage die .awsave-Datei selbst. Jeder Spieler kann lokal speichern.
- Nur im Einzelspielermodus oder als Host kann geladen werden; Laden durch den Host aktualisiert Clients.
AUDIO
- # Gesamt | Musik | Töne | SFX sind getrennte Kanäle.
- Die Umgebung des ausgewählten Landes / der Unterregion / des Sektors verwendet SFX.
FARBTHEMEN DER OBERFLÄCHE
- ! Themen ändern die Farbpalette der Oberfläche.
- Fenster, Knöpfe und Hervorhebungen werden umgefärbt.
- Sie ändern nicht die Länder-Eigentumsfarben.
- Beleuchtung ändert die Darstellung der Karte.
SPRACHE UND CHAT
- + Durchsuche alle 191 Oberflächensprachen.
- > Schreibe eine Nachricht und drücke Enter.
- Beginne mit /, um einen Befehl einzugeben.
- Seite 17 listet Spielerbefehle auf.
SPIELER UND BEENDEN
- Spieler zeigt HOST, ADMIN und DU,
- Land, Name und Ping.
- Nur der Host kann ADMIN gewähren oder entziehen.
- > Zum Menü zurückkehren trennt die Verbindung.
- X Spiel beenden schließt AfterWar.

Kapitel 16
Vollständige Steuerung
PC-STEUERUNG
KARTE UND AUSWAHL
- Bewege die Kamera mit WASD oder den Pfeiltasten.
- Halte Shift, um die Kamera doppelt so schnell zu bewegen.
- Halte die linke Maustaste und ziehe, um die Karte zu verschieben. Zoome mit dem Mausrad.
- Klicke vor Spielbeginn mit links auf ein Land, um es auszuwählen.
- Klicke mit links auf einen Sektor oder Truppenmarker, um ihn auszuwählen.
- Klicke erneut auf eine ausgewählte Truppengruppe, um ihre einzelnen Einheiten zu sehen.
- Halte Shift und ziehe mit der linken Maustaste von einer leeren Kartenstelle aus, um Truppen per Rahmen auszuwählen.
- Halte Alt, um einen erweiterten Tooltip anzuzeigen.
TRUPPEN UND PLÄNE
- Wähle Truppen und klicke dann mit rechts auf das Ziel, um sie dorthin zu schicken.
- Drücke H, um die ausgewählten Truppen anzuhalten.
- Klicke mit rechts auf einen Plan, um die ausgewählten Truppen zuzuweisen.
- Doppelklicke einen Verteidigungsplan, um ausgewählte Truppen seinem verknüpften Plan zuzuweisen.
- Wähle Pinsel und klicke mit rechts auf einen Sektor, um einen Plan zu erstellen. Tasten 1-9 ändern die Pinselbreite.
- Wähle Abbrechen und klicke mit rechts auf einen Sektor, um dessen Plan zu entfernen.
- Doppelklicke Abbrechen innerhalb von 0.6 Sekunden, um alle deine Pläne zu entfernen.
- Landrouten können Meer/Ozean überqueren. Endet eine im Wasser, stoppen Truppen am letzten erreichbaren Landsektor.
- Wähle Abbrechen und klicke zweimal mit rechts auf deine eigene Region, um die Entkolonialisierung an Land zu starten.
OBERFLÄCHE UND ZEIT
- Drücke die Leertaste, um das Spiel zu pausieren oder fortzusetzen.
- Nutze die sichtbaren Pause- und Geschwindigkeitsregler für den Zeitablauf.
- Halte Tab, um die Spielerliste anzuzeigen.
- Drücke Esc, um das aktuelle Fenster zu schließen oder Einstellungen zu öffnen.
- Drücke die Backquote- oder die Anführungszeichentaste, um die Konsole zu öffnen.
- Klicke auf die Länderflagge im ausgewählten Sektorfenster, um das Fenster dieses Landes zu öffnen.
- Klicke auf deine Länderflagge oben links in der Hauptoberfläche, um die Konsole zu öffnen.
- Zeige auf Datum und Uhrzeit, um den Kalender anzusehen.
ANDROID-STEUERUNG
KARTE UND AUSWAHL
- Nutze auf Android mit Tastatur und Maus die PC-Steuerung; Touch bleibt verfügbar.
- Ziehe mit einem Finger, um die Karte zu verschieben.
- Führe zwei Finger zusammen oder auseinander, um zu zoomen.
- Tippe innerhalb von 0.6 Sekunden zweimal auf dasselbe Land, um es auszuwählen. Drücke dann Start <Land>.
- Tippe auf einen Sektor oder Truppenmarker, um ihn auszuwählen.
- Tippe erneut auf eine ausgewählte Truppengruppe, um ihre einzelnen Einheiten zu sehen.
- Drücke Auswählen, ziehe einen Rahmen um die Truppen und lasse los. Die Truppen darin werden ausgewählt und der Modus endet.
- Halte alternativ eine leere Kartenstelle etwa 0.35 Sekunden und ziehe dann einen Auswahlrahmen.
- Tippe auf einen Kampfsektor oder Datum und Uhrzeit, um Details anzusehen.
TRUPPEN UND PLÄNE
- Wähle Truppen, drücke Bewegen und tippe dann auf das Ziel.
- Drücke Halten, um die ausgewählten Truppen anzuhalten.
- Wähle Truppen und drücke Route. Tippe Sektoren der Reihe nach an; Rückgängig entfernt den letzten Punkt, Fertig erteilt den Befehl und Abbrechen verwirft ihn.
- Tippe auf einen Plan, um die ausgewählten Truppen zuzuweisen.
- Tippe zweimal auf einen Verteidigungsplan, um ausgewählte Truppen seinem verknüpften Plan zuzuweisen.
- Wähle Pinsel und tippe auf einen Sektor, um einen Plan zu erstellen. Größe ändert die Pinselbreite.
- Wähle Abbrechen und tippe auf einen Sektor, um dessen Plan zu entfernen.
- Tippe innerhalb von 0.6 Sekunden zweimal auf Abbrechen, um alle deine Pläne zu entfernen.
- Landrouten können Meer/Ozean überqueren. Endet eine im Wasser, stoppen Truppen am letzten erreichbaren Landsektor.
- Wähle Abbrechen und tippe zweimal auf deine eigene Region, um die Entkolonialisierung an Land zu starten.
OBERFLÄCHE UND ZEIT
- Nutze die Pause- und Geschwindigkeitsregler auf dem Bildschirm für den Zeitablauf.
- Tippe auf die Länderflagge im ausgewählten Sektorfenster, um das Fenster dieses Landes zu öffnen.
- Tippe auf deine Länderflagge oben links in der Hauptoberfläche, um die Konsole zu öffnen.
- Tippe auf Datum und Uhrzeit, um den Kalender zu öffnen.
Kapitel 17
Konsolenreferenz
ÖFFNEN UND BENUTZEN
- PC: Backquote- / Anführungszeichentaste | Android oder PC: obere linke Spielerflagge drücken | Enter: ausführen | Tab: vervollständigen | Hoch / Runter: Verlauf
- Nutze /help für die genaue Syntax. Setze Ländernamen mit Leerzeichen in Anführungszeichen. Cheatbefehle ändern das Spiel; Mehrspieler-Berechtigungen können sie einschränken.
SITZUNG UND INFO
/help [command]/commands/whoami/country_info ["country"]/country "country"/spectator/exit- DARSTELLUNG
/screenshot [1080|1440|4K|8K|16K]/interface [on|off]/interface_time [on|off]/render_scale "0.3..2"
LAND UND WIRTSCHAFT
/volya "amount" ["country"]- /research [list|all|r_airpower|
- r_oceans|r_seas] ["country"]
/money [add|set] "amount" ["country"]/population [add|set] "amount"/defolt_time [set|add] [hours|days]/stability "percent" ["country"]/corruption "percent" ["country"]/army [add|set] [land|naval|air|all]
KARTE UND DIPLOMATIE
/annex all ["country"]/annex_sector "sector_id" ["country"]/annex_subregion "id_or_name" ["country"]/annex_country "source" ["target"]/annex_tool [on|off] ["country"]/declare_war "aggressor" "target"/peace "country_a" "country_b"/relation ["source"] "target" "value"/wars ["country"]/union "country_a" "country_b" "name"- /alliance ... Alias für /union
/peacefull [on|off] ["country"]- /peaceful ... Alias
HOST-VERWALTUNG
/admin "player nickname"/unadmin "player nickname"- Nur der Host kann ADMIN gewähren oder entziehen.
- Admins können autorisierte Länder-
- und Bündnisfunktionen nutzen.
- RELEASE-VERSION
- Diagnosebefehle für Entwickler sind
- in Release nicht verfügbar.
- /annex_tool wandelt neue Angriffspläne
- in Annexionspläne um.