SPIELERHANDBUCH · VERSION 1.0

Ein Texthandbuch zu Menüs, Systemen und Steuerung in AfterWar 1.0.

PC + Android17 Kapitel
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Kapitel 01

AfterWar: Globale Strategie

GLOBALE STRATEGIE

  • Führe ein Land in der Welt des Jahres 2028.
  • Verwalte, verhandle, plane und kämpfe auf einer 3D-Weltkarte.
  • In der Ukraine vom Einzelentwickler Dmytro Lumen erschaffen.

OFFIZIELL

FOLGEN UND KONTAKT

  • # Discord | Steam | Google Play | YouTube | X
  • # Telegram | Instagram | TikTok - Links auf afterwargame.com
AfterWar: Globale Strategie
AfterWar: Globale Strategie

Kapitel 02

Hauptmenü, LAN und Länderauswahl

EINZELSPIELER

  • # Private lokale Sitzung.
  • Wähle ein Land und starte.

HOST

  • ! Mehrspielerspiel starten.
  • Starte ein Spiel für andere Spieler.
  • Dein Raum erscheint in der Mehrspielerliste.

BEITRETEN

  • > Die Mehrspielerliste wird automatisch aktualisiert.
  • Öffne einen Raum, um Host, Spieler und Ping zu sehen.
  • + Drücke Beitreten und wähle dann ein verfügbares Land.

PC - ANDROID LAN / VPN

  • + PC und Android können mit derselben Version zusammen spielen.
  • Der LAN-Host wählt automatisch einen freien Port.

EIN LAND ÜBERNEHMEN

  • > PC: Linksklick wählt ein Land aus.
  • > Android: Tippe zweimal auf dasselbe Land.
  • > Führe beide Berührungen innerhalb von 0.6 Sekunden aus.
  • ! Drücke Start <Land>.
  • Bereits gewählte Länder sind gesperrt.

MEHRSPIELER-GRENZEN

  • Ein Spieler kontrolliert ein Land.
  • X Zwei Spieler können kein Land teilen.
  • Steam-Räume: nur Freunde, bis zu 16 Spieler.
  • Steam- / Discord-Einladungen: nur Desktop.
Hauptmenü, LAN und Länderauswahl
Hauptmenü, LAN und Länderauswahl

Kapitel 03

Ländereinstellungen und Kampfbericht

DEIN LÄNDERFENSTER ÖFFNEN

  • > Wähle dein Land oder klicke auf deine Flagge.
  • Klicke im Einzelspielermodus auf den Namen, um ihn zu ändern.
  • Host oder Admin können im Mehrspielermodus ein ausgewähltes Land umbenennen.

LÄNDERFARBE ÄNDERN

  • > Gib Rot- / Grün- / Blau-Werte von 0 bis 255 ein.
  • ! Nur deine Kartendarstellung ändert sich.
  • Länderregeln und andere Spieler bleiben unverändert.

HAUPTSTADT ÄNDERN

  • > Hauptstadt ändern -> eigene Region -> bestätigen.
  • ! Warte vor der nächsten Änderung 180 Spieltage.
  • Gewässer und fremdes Land können keine Hauptstädte sein.

ALLGEMEINER KAMPFBERICHT

  • > Bewege den Zeiger über Bevölkerung / tippe darauf.
  • + Für dein Land und das ausgewählte Land verfügbar.
  • # Verluste und Schaden: Monat, Jahr und insgesamt.
  • # Feste Symbolreihenfolge: Landstreitkräfte, Flotte, Luftwaffe.
  • Die Top 5 zeigen, wer Verluste verursacht und Schaden erlitten hat.
  • ! Der Tooltip eines aktiven Kampfes zeigt nur diesen Kampf.

SFX DER WELTAUSWAHL

  • > Der Ton folgt Sektor, Unterregion, Land und dann Sektortyp.
  • + Kämpfe können stattdessen militärische Geräusche verwenden.
  • Aktuelle Wiedergabe nennt den Ton. Stelle die SFX-Lautstärke separat ein.
Ländereinstellungen und Kampfbericht
Ländereinstellungen und Kampfbericht

Kapitel 04

Einkommen, Fabriken und Staatsbankrott

TÄGLICHES GRUNDEINKOMMEN

  • # Bevölkerung, Stabilität, Regierung und Fabriken bestimmen das Einkommen.
  • Der Rest fließt in deine Staatskasse.

BUDGET UND FABRIKEN

  • > Stelle jedes Budget auf 0 bis 100% ein.
  • X Über 100% wird aus der Staatskasse bezahlt.
  • + Fülle die Fabrikleiste, um eine Fabrik zu bauen.
  • Maximum: 50 Fabriken.

BEVÖLKERUNGSWACHSTUM

  • ! Die Bevölkerung wächst ab Stabilität 40+.
  • Bei Stabilität 39 oder weniger schrumpft sie.
  • + Bei Stabilität 100 ist das Wachstum am schnellsten.
  • Krieg und Mobilisierung verringern die Bevölkerung.

GRÖSSE

  • + Erhöhe Bevölkerung, Stabilität und Fabrikzahl.
  • + Senke die Korruption.
  • Erhöht Budgetgrenzen und Bewegungskapazität.
  • Für Gewässer gibt es keine territoriale Kontrollgrenze.

STAATSBANKROTT

  • X Eine negative Staatskasse startet eine Warnfrist von 180 Tagen.
  • ! Bringe sie auf 0 zurück, um den Timer anzuhalten.
  • X Verbleibende Tage werden nicht zurückgesetzt.
  • X Am Ende der Warnfrist:
  • DAS LAND ZERFÄLLT.
Einkommen, Fabriken und Staatsbankrott
Einkommen, Fabriken und Staatsbankrott

Kapitel 05

Forschung, Mobilisierung, Flotte und Luftwaffe

FORSCHUNGSREIHENFOLGE

  • ! Länder können mit unterschiedlichen Militärtechnologien beginnen.
  • Finanzierung bringt noch gesperrte Technologien voran.
  • Feste Reihenfolge: Meer -> Luftmacht -> Ozean.

LANDSTREITKRÄFTE

  • > Finanziere die Landstreitkräfte und drücke dann den rechten Knopf.
  • ! Das kostet 5 Politischen Willen und erstellt eine Landeinheit.

MARINESTÜTZPUNKT

  • > Stützpunkt: ein küstennaher Meer- / Ozeansektor.
  • ! Er muss an von dir kontrolliertes Land grenzen.
  • Ozean erfordert die Ozeanforschung.

EINE FLOTTE ERSTELLEN

  • > Schließe die Meerforschung ab und finanziere Flotte / Seestreitkräfte.
  • + Jede volle Leiste erstellt Schiffe an deinem Marinestützpunkt.
  • > Ändere den Stützpunkt in der Flottenzeile.
  • ! Er muss an von dir kontrolliertes Land grenzen.
  • Ozean erfordert die Ozeanforschung.
  • Kein Hafengebäude und keine Versorgung aus der Hauptstadt nötig.

LUFTWAFFE AUFBAUEN

  • > 1 Schließe die Luftmachtforschung ab.
  • > 2 Finanziere die Flugzeugproduktion.
  • + Jede volle Leiste erstellt 1 Flugzeug.
  • Flugzeuge unterstützen Kämpfe automatisch.
  • Flugzeuge treten automatisch den Kämpfen bei, in denen sie am nützlichsten sind.

MOBILISIERUNG

  • ! Der Knopf befindet sich ganz rechts
  • in der Zeile der Landstreitkräfte.
  • Die Zahl 5 = Kosten in Willen.
  • Mobilisierte Soldaten verlassen
  • die Zivilbevölkerung.
  • Angespartes Landbudget wird zurückgesetzt.
  • Eine Meldung oben erklärt, warum es nicht starten kann.
Forschung, Mobilisierung, Flotte und Luftwaffe
Forschung, Mobilisierung, Flotte und Luftwaffe

Kapitel 06

Handel, Bündnisse und Frieden

EIN BÜNDNIS GRÜNDEN

  • > 1 Halte ein Handelsabkommen aktiv.
  • > 2 Verbessere die Beziehungen auf 70+.
  • > 3 Vermeide Drohungen und gebrochene Abkommen.
  • > 4 Gemeinsame Feinde und Vertrauen helfen.
  • ! Handel allein bewegt Beziehungen in Richtung 55.
  • + Sende eine Anfrage für Gründung / Einladung / Beitritt.

BÜNDNIS UND STAATSKASSE

  • + Mitglieder kämpfen als eine Koalition.
  • + Verteidigungspläne funktionieren auf verbündeten Sektoren.
  • + Mitglieder können einander nicht angreifen.
  • + Beziehungen steigen auf 100; Handel ist gesichert.
  • + KI-Mitglieder zahlen in die Staatskasse ein und nutzen sie bei Bedarf.
  • > Einzahlen und Abheben bleiben deine manuelle Entscheidung.
  • ! Wenn ein Mitglied austritt, beginnen seine Truppen heimzukehren.
  • > Host oder Admin können ein ausgewähltes Bündnis umbenennen.

HANDEL: DEIN TATSÄCHLICHER ERTRAG

  • # Du erhältst täglich etwa 1.52% des Grundeinkommens des Partners.
  • # Der Partner erhält etwa 1.52% deines Grundeinkommens.
  • ! Beispiel: Partner hat 66M Grundeinkommen -> du erhältst 1M / Tag.
  • > Erfordert Beziehungen 35+ und eine verbundene Handelsroute.
  • X Kein Weg: Einkommen und täglicher Beziehungszuwachs pausieren.
  • + Das Abkommen bleibt aktiv und läuft weiter, sobald der Weg zurückkehrt.

FRIEDEN ERREICHEN

  • > Wähle Feind -> Frieden -> Anfrage senden. Kosten: 10 Willen.
  • + Erschöpfung, Verluste, Druck und wiederholte Gespräche helfen.
  • X Feindliche Überlegenheit, Streitpunkte und Aggression erschweren es.
  • > Schaffe beispielsweise eine große Einkesselung, um seinen Kampfvorteil zu beseitigen, und versuche es dann erneut.
  • ! Ein menschlicher Gegner muss freiwillig zustimmen.
Handel, Bündnisse und Frieden
Handel, Bündnisse und Frieden

Kapitel 07

Planung und automatische Verteidigung

SO FUNKTIONIERT AUTOMATISCHE VERTEIDIGUNG

  • # Automatische Verteidigung erstellt Verteidigungspläne an kontrollierten Landgrenzen.
  • + Sie deckt Land neben Ländern ab, mit denen du im Krieg bist.
  • ! Sie passt sich an, wenn Front oder Kontrolle sich ändern.
  • Manuelle Pläne werden nie ersetzt.

ZWEI MODI - ZUM WECHSELN DEN SCHILD DRÜCKEN

  • # Drücke den Schild, um zwischen Aus / Regionen zu wechseln.
  • X Aus entfernt automatische Pläne; manuelle bleiben erhalten.
  • + Regionen schützt kontrollierte Landgrenzen.
  • Zeige darauf oder tippe, um Modus und Planzahl zu sehen.

PLAN ERSTELLEN / ENTFERNEN

  • > Pinsel -> Größe 1-9 -> PC-Rechtsklick / Android-Berührung.
  • + An Land: freundlich = Verteidigung; fremd = Angriff.
  • # Meer / Ozean: nur manuelle Verteidigung.
  • Wasserverteidigung benötigt passende Forschung und hält dort Flotten.
  • Auf Gewässern gibt es keine Angriffs-, Annexions- oder Entkolonialisierungspläne. Seen können nicht beplant werden.
  • ! Planung erklärt keinen Krieg.
  • Doppelklick / Doppeltippen auf Abbrechen entfernt alle deine Pläne.

TRUPPENZUWEISUNG ZUM ANGRIFFSPLAN

  • > Warte nach dem Zeichnen eines Angriffsplans auf die Zuweisung freier Truppen.
  • Der Planer kann überschüssige Truppen aus ruhigeren Verteidigungsplänen abziehen.
  • ! Achte auf deine Verteidigung: Sie kann schwächer werden.
Planung und automatische Verteidigung
Planung und automatische Verteidigung

Kapitel 08

Armeen und Truppengruppen auswählen

TRUPPENGRUPPEN

  • # 36K umfasst alle Truppen der Gruppe.
  • ! x4 bedeutet vier zusammengefasste Einzelgruppen.
  • Statusangaben zeigen Bewegung, Halten oder Kampf.

GRUPPE ÖFFNEN

  • > Wähle die Gruppe und wähle sie dann erneut.
  • + Wähle eine beliebige Einzelgruppe.
  • Klicke auf eine leere Kartenstelle, um es zu schließen.

RECHTECKAUSWAHL

  • > PC: Shift + Ziehen mit linker Maustaste auf leerer Karte.
  • > Android: Auswählen -> Rahmen ziehen; oder 0.35 s halten -> ziehen.
  • # 18 ausgewählte Divisionen = 18 Gruppen.
  • In Bewegung 16 / Haltend 2 zeigt ihre Befehle.
Armeen und Truppengruppen auswählen
Armeen und Truppengruppen auswählen

Kapitel 09

Flotten, Seeschlachten und amphibische Landungen

NEUTRALE GEWÄSSER

  • # Meer / Ozean sind Geografie, kein Staatsgebiet.
  • Sie haben keinen Eigentümer oder Kontrolleur und können nicht erobert werden.
  • Es gibt keine Kolonisierung, Entkolonialisierung oder Gewässergrenze.
  • Ein Sieg verleiht niemals Eigentum an Gewässern.

FLOTTEN UND SEESCHLACHTEN

  • # Eine Flotte besteht aus tatsächlichen Schiffen im jeweiligen Wassersektor.
  • + Friedliche und verbündete Flotten können einen Sektor teilen.
  • X Feindliche Flotten beginnen automatisch eine Seeschlacht.
  • Der Sieger bleibt; die unterlegenen feindlichen Schiffe werden zerstört.

AMPHIBISCHE LANDUNGEN

  • > Landstreitkräfte können ohne Flotte oder Gewässerforschung Wasser überqueren.
  • In jedem betretenen Wassersektor werden freundliche und feindliche Schiffe verglichen.
  • + Gleich starke oder stärkere freundliche Flotten: keine Überquerungsverluste.
  • X Keine freundlichen Schiffe gegen feindliche Schiffe: die Truppe wird zerstört.
  • ! Weniger freundliche Schiffe bedeutet mehr Überquerungsverluste.
  • Überlebende landen und kämpfen normal weiter.

FLOTTENBEWEGUNG UND PLÄNE

  • > Flotten bewegen sich nur durch Meer / Ozean.
  • ! Jeder Gewässertyp benötigt seine Forschung.
  • Kein Hafen, keine kontrollierte Küste und keine Versorgung aus der Hauptstadt nötig.
  • + Nutze Bewegungsbefehle oder manuelle Wasser-Verteidigungspläne.
  • Wasserverteidigung verteilt verfügbare Flotten und hält sie in Position.

Kapitel 10

Befehle, Truppenzuweisung und Geschwindigkeit

LANDROUTEN DURCH GEWÄSSER

  • > Landbefehle können Meer / Ozean überqueren.
  • Plane mit Route manuell einen Weg durch das Wasser.
  • ! Ende an Land; ein Endpunkt im Wasser stoppt am letzten erreichbaren Landsektor.
  • Ungültige Landung: zurückkehren oder bei fehlendem Ausweg Zerstörung riskieren.

BEWEGEN UND LINIEN LESEN

  • > PC: Rechtsklick auf Ziel | Android: Bewegen -> Ziel.
  • > Android-Route: Route -> Sektoren -> Fertig.
  • # Pfeilspitze = Ziel; heller Abschnitt = Fortschritt.
  • Zeige auf die Linie / tippe darauf: Anzahl, Route, Ankunftszeit und Fortschritt.
  • ! Manuelle Befehle haben Vorrang vor Plänen.
  • Eine Meldung oben erklärt, warum ein Befehl nicht ausführbar ist.
  • Teilweise ausgeführte Befehle zeigen, wie viele Gruppen bewegt wurden.

WAS DIE GESCHWINDIGKEIT ÄNDERT

  • + Stabilität und Größe beschleunigen Truppen; Korruption bremst sie.
  • Mehr Menschen in den Landstreitkräften verlangsamen ebenfalls die Bewegung.
  • 10% = +50% Zeit | 20% = doppelt so lange.
  • Forschung erhöht die Landgeschwindigkeit nicht.
Befehle, Truppenzuweisung und Geschwindigkeit
Befehle, Truppenzuweisung und Geschwindigkeit

Kapitel 11

Länderfenster und Diplomatiekarte

DIPLOMATIE ÖFFNEN

  • > Wähle ein Land: Fenster und Beziehungskarte öffnen sich gemeinsam.

KARTENFARBEN LESEN

  • + GRÜN: positive Beziehungen zum ausgewählten Land.
  • # GRAU: neutrale Beziehungen nahe 0.
  • X ROT: feindliche Beziehungen; kräftigeres Rot bedeutet näher an -100.
  • Die Skala bezieht sich auf das Land, dessen Fenster geöffnet ist.

BEZIEHUNGSLISTEN

  • > Bündnis: Bündnismitglieder und Partner.
  • > Handel: aktive Handelsbeziehungen.
  • > Krieg: aktuelle Feinde.
  • Wähle einen Eintrag, um das Land anzusehen oder dort zu handeln.

AKTIONS-TOOLTIP

  • # Zeigt die wahrscheinliche Antwort auf deine Anfrage.
  • Ihre Meinung zeigt die aktuelle Beziehung.
  • Im Krieg bestätigt den erforderlichen Zustand.
  • ! Willen zeigt verfügbare / benötigte Politische Willenskraft.
Länderfenster und Diplomatiekarte
Länderfenster und Diplomatiekarte

Kapitel 12

Datum, Kalender und Zeitverlauf lesen

KALENDER ÖFFNEN

  • > PC: Zeige auf die gestreifte Datums- / Zeitleiste.
  • > Android: Tippe auf die Datums- / Zeitleiste.
  • # Die Kampagne beginnt am 1. Januar 2028.
  • Kampagnentag zählt verstrichene Spieltage.

MONAT LESEN

  • # Weiße Umrandung: heute.
  • ! Gelb: Samstag und Sonntag.
  • > Blaugrau: Tage außerhalb des aktuellen Monats.
  • Wochenenden sind Kalendermarkierungen, keine eigene Geschwindigkeitssteuerung.

MEHRSPIELER-ZEITVERLAUF

  • Pause zeigt, wer zuletzt pausiert oder fortgesetzt hat.
  • Geschwindigkeit zeigt, wer die aktuelle Geschwindigkeit zuletzt gewählt hat.

PC-ZEITSTEUERUNG

  • Leertaste: pausieren / fortsetzen.
  • 1-5: Spielgeschwindigkeit einstellen.

ANDROID-ZEITSTEUERUNG

  • Nutze die sichtbaren Pause- und Geschwindigkeitsregler.
  • Die obere Leiste zeigt immer das aktuelle Datum und die Uhrzeit.

WAS DAS BEISPIEL ZEIGT

  • Sonntag, 2. Januar 2028 | Kampagnentag 2.
  • Von Lumen pausiert | zuletzt gewählte Geschwindigkeit x4.
Datum, Kalender und Zeitverlauf lesen
Datum, Kalender und Zeitverlauf lesen

Kapitel 13

Einen Kampf lesen, bevor du Befehle gibst

ÖFFNEN UND DER REIHE NACH LESEN

  • > PC: Zeige auf den Kampfsektor; halte Alt für mehr Details.
  • > Android: Tippe auf den Kampfsektor.
  • 1. Entscheidung und Prognose.
  • 2. Gleichgewicht Angreifer / Verteidiger.
  • 3. Koalitionen, Länder, Versorgung und Verluste.

SEESCHLACHT

  • # Teilnehmer: Unsere Seite / Feind.
  • # Außenstehender Beobachter: Koalitionsanteile.
  • Flotte und Luftwaffe werden getrennt angezeigt.
  • ! Keine Angreifer- / Verteidigerrollen, Kontrolle oder Versorgung.
  • Die Verluste hier gehören nur zu diesem aktiven Kampf.
  • > Ländergesamtwerte: auf Bevölkerung zeigen / tippen.

1 ENTSCHEIDUNG

  • # Unsere Seite 11% = 11 / 100 Entscheidungsfortschritt für dich.
  • + Unser Sieg | 2d 17h = aktuelle Prognose und erwartete Dauer.
  • ! Die Prognose ändert sich mit Führung und Versorgung.
  • Kein aktiver Vorstoß = kein Entscheidungsfortschritt.

2 KRÄFTEVERHÄLTNIS

  • # Angreifer 51% / Verteidiger 49% = Anteil eingesetzter Streitkräfte.
  • ! Das ist weder Siegchance noch Eroberungsfortschritt.
  • Flaggen kennzeichnen jedes Land, das auf dieser Seite kämpft.
  • Ein Kampf nahe 50 / 50 kann trotzdem gespeicherten Fortschritt für eine Seite haben.

3 KOALITIONEN

  • # Der Koalitionsname fasst gemeinsam kämpfende Verbündete zusammen.
  • 13 385 = aktuelle Koalitionskräfte in diesem Kampf.
  • X -97 = bisherige Kampfverluste.
  • Kontrolliert Sektor = Koalition, die aktuell ihre Kontrolle verteidigt.

4 LÄNDERZEILEN

  • # 51% / 49% neben einem Land = aktueller Führungsanteil im Kampf.
  • + Versorgt = mit militärischer Versorgung aus der Hauptstadt verbunden.
  • Armee- / Flotten- und Luftwaffensymbole zeigen die aktuellen Kräfte nach Typ.
  • Verluste zeigen angesammelte Verluste nach Typ.
Einen Kampf lesen, bevor du Befehle gibst
Einen Kampf lesen, bevor du Befehle gibst

Kapitel 14

Verluste verringern und Kämpfe entscheiden

ENTSCHEIDUNG

  • Die führende Angreiferkoalition über 50 bringt Fortschritt; die Kontrolleurkoalition über 50 kehrt ihn um.
  • Angreifer entscheiden die Kontrolle bei +100; die Verteidigung des Kontrolleurs siegt bei -100.

LUFTÜBERLEGENHEIT

  • Mindestens 1.25x feindliche Luftkraft: eigene Land- / Seeverluste x0.5.
  • Feind hat mindestens 1.25x deine Luftkraft: eigene Land- / Seeverluste x3.
  • Luftkraft / 3 erhöht die effektive Führung; Luftverluste bleiben unbeeinflusst.

VORTEIL DES LANDKONTROLLEURS

  • In einer Region verursacht der aktuelle Kontrolleur x3 Verluste bei Land- und Luftstreitkräften anderer Seiten.
  • Meer / Ozean hat keinen Kontrolleur, daher gilt dies nie für Seeschlachten.

LANDKÄMPFE

  • Stelle Versorgung wieder her, sichere eine Fluchtregion, behalte die Kontrolle und halte Luftüberlegenheit.
  • Unterbrich feindliche Versorgung, blockiere Fluchtregionen und isoliere den Verteidiger.

SEESCHLACHTEN

  • Versorgungs-, Einkesselungs-, Isolations- und Kontrolleurmodifikatoren gelten nicht.
  • Eine kleinere Flotte erleidet zusätzliche Verluste nach Kräfteverhältnis, höchstens x3.

Kapitel 15

Oberflächenpalette, Spielstände und Audio

SPEICHERORTE

  • Windows: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Saves
  • Android: Android/data/<package-id>/files/Saves
  • Windows-Screenshots: %USERPROFILE%\Documents\My Games\AfterWar\Screenshots
  • Android-Screenshots: Android/data/<package-id>/files/Screenshots
  • Spielstand-Endung: .awsave

PLATTFORMÜBERGREIFENDE SPIELSTÄNDE

  • PC- und Android-Spielstände funktionieren auf kompatiblen Builds und Welten.
  • Übertrage die .awsave-Datei selbst. Jeder Spieler kann lokal speichern.
  • Nur im Einzelspielermodus oder als Host kann geladen werden; Laden durch den Host aktualisiert Clients.

AUDIO

  • # Gesamt | Musik | Töne | SFX sind getrennte Kanäle.
  • Die Umgebung des ausgewählten Landes / der Unterregion / des Sektors verwendet SFX.

FARBTHEMEN DER OBERFLÄCHE

  • ! Themen ändern die Farbpalette der Oberfläche.
  • Fenster, Knöpfe und Hervorhebungen werden umgefärbt.
  • Sie ändern nicht die Länder-Eigentumsfarben.
  • Beleuchtung ändert die Darstellung der Karte.

SPRACHE UND CHAT

  • + Durchsuche alle 191 Oberflächensprachen.
  • > Schreibe eine Nachricht und drücke Enter.
  • Beginne mit /, um einen Befehl einzugeben.
  • Seite 17 listet Spielerbefehle auf.

SPIELER UND BEENDEN

  • Spieler zeigt HOST, ADMIN und DU,
  • Land, Name und Ping.
  • Nur der Host kann ADMIN gewähren oder entziehen.
  • > Zum Menü zurückkehren trennt die Verbindung.
  • X Spiel beenden schließt AfterWar.
Oberflächenpalette, Spielstände und Audio
Oberflächenpalette, Spielstände und Audio

Kapitel 16

Vollständige Steuerung

PC-STEUERUNG

KARTE UND AUSWAHL

  • Bewege die Kamera mit WASD oder den Pfeiltasten.
  • Halte Shift, um die Kamera doppelt so schnell zu bewegen.
  • Halte die linke Maustaste und ziehe, um die Karte zu verschieben. Zoome mit dem Mausrad.
  • Klicke vor Spielbeginn mit links auf ein Land, um es auszuwählen.
  • Klicke mit links auf einen Sektor oder Truppenmarker, um ihn auszuwählen.
  • Klicke erneut auf eine ausgewählte Truppengruppe, um ihre einzelnen Einheiten zu sehen.
  • Halte Shift und ziehe mit der linken Maustaste von einer leeren Kartenstelle aus, um Truppen per Rahmen auszuwählen.
  • Halte Alt, um einen erweiterten Tooltip anzuzeigen.

TRUPPEN UND PLÄNE

  • Wähle Truppen und klicke dann mit rechts auf das Ziel, um sie dorthin zu schicken.
  • Drücke H, um die ausgewählten Truppen anzuhalten.
  • Klicke mit rechts auf einen Plan, um die ausgewählten Truppen zuzuweisen.
  • Doppelklicke einen Verteidigungsplan, um ausgewählte Truppen seinem verknüpften Plan zuzuweisen.
  • Wähle Pinsel und klicke mit rechts auf einen Sektor, um einen Plan zu erstellen. Tasten 1-9 ändern die Pinselbreite.
  • Wähle Abbrechen und klicke mit rechts auf einen Sektor, um dessen Plan zu entfernen.
  • Doppelklicke Abbrechen innerhalb von 0.6 Sekunden, um alle deine Pläne zu entfernen.
  • Landrouten können Meer/Ozean überqueren. Endet eine im Wasser, stoppen Truppen am letzten erreichbaren Landsektor.
  • Wähle Abbrechen und klicke zweimal mit rechts auf deine eigene Region, um die Entkolonialisierung an Land zu starten.

OBERFLÄCHE UND ZEIT

  • Drücke die Leertaste, um das Spiel zu pausieren oder fortzusetzen.
  • Nutze die sichtbaren Pause- und Geschwindigkeitsregler für den Zeitablauf.
  • Halte Tab, um die Spielerliste anzuzeigen.
  • Drücke Esc, um das aktuelle Fenster zu schließen oder Einstellungen zu öffnen.
  • Drücke die Backquote- oder die Anführungszeichentaste, um die Konsole zu öffnen.
  • Klicke auf die Länderflagge im ausgewählten Sektorfenster, um das Fenster dieses Landes zu öffnen.
  • Klicke auf deine Länderflagge oben links in der Hauptoberfläche, um die Konsole zu öffnen.
  • Zeige auf Datum und Uhrzeit, um den Kalender anzusehen.

ANDROID-STEUERUNG

KARTE UND AUSWAHL

  • Nutze auf Android mit Tastatur und Maus die PC-Steuerung; Touch bleibt verfügbar.
  • Ziehe mit einem Finger, um die Karte zu verschieben.
  • Führe zwei Finger zusammen oder auseinander, um zu zoomen.
  • Tippe innerhalb von 0.6 Sekunden zweimal auf dasselbe Land, um es auszuwählen. Drücke dann Start <Land>.
  • Tippe auf einen Sektor oder Truppenmarker, um ihn auszuwählen.
  • Tippe erneut auf eine ausgewählte Truppengruppe, um ihre einzelnen Einheiten zu sehen.
  • Drücke Auswählen, ziehe einen Rahmen um die Truppen und lasse los. Die Truppen darin werden ausgewählt und der Modus endet.
  • Halte alternativ eine leere Kartenstelle etwa 0.35 Sekunden und ziehe dann einen Auswahlrahmen.
  • Tippe auf einen Kampfsektor oder Datum und Uhrzeit, um Details anzusehen.

TRUPPEN UND PLÄNE

  • Wähle Truppen, drücke Bewegen und tippe dann auf das Ziel.
  • Drücke Halten, um die ausgewählten Truppen anzuhalten.
  • Wähle Truppen und drücke Route. Tippe Sektoren der Reihe nach an; Rückgängig entfernt den letzten Punkt, Fertig erteilt den Befehl und Abbrechen verwirft ihn.
  • Tippe auf einen Plan, um die ausgewählten Truppen zuzuweisen.
  • Tippe zweimal auf einen Verteidigungsplan, um ausgewählte Truppen seinem verknüpften Plan zuzuweisen.
  • Wähle Pinsel und tippe auf einen Sektor, um einen Plan zu erstellen. Größe ändert die Pinselbreite.
  • Wähle Abbrechen und tippe auf einen Sektor, um dessen Plan zu entfernen.
  • Tippe innerhalb von 0.6 Sekunden zweimal auf Abbrechen, um alle deine Pläne zu entfernen.
  • Landrouten können Meer/Ozean überqueren. Endet eine im Wasser, stoppen Truppen am letzten erreichbaren Landsektor.
  • Wähle Abbrechen und tippe zweimal auf deine eigene Region, um die Entkolonialisierung an Land zu starten.

OBERFLÄCHE UND ZEIT

  • Nutze die Pause- und Geschwindigkeitsregler auf dem Bildschirm für den Zeitablauf.
  • Tippe auf die Länderflagge im ausgewählten Sektorfenster, um das Fenster dieses Landes zu öffnen.
  • Tippe auf deine Länderflagge oben links in der Hauptoberfläche, um die Konsole zu öffnen.
  • Tippe auf Datum und Uhrzeit, um den Kalender zu öffnen.

Kapitel 17

Konsolenreferenz

ÖFFNEN UND BENUTZEN

  • PC: Backquote- / Anführungszeichentaste | Android oder PC: obere linke Spielerflagge drücken | Enter: ausführen | Tab: vervollständigen | Hoch / Runter: Verlauf
  • Nutze /help für die genaue Syntax. Setze Ländernamen mit Leerzeichen in Anführungszeichen. Cheatbefehle ändern das Spiel; Mehrspieler-Berechtigungen können sie einschränken.

SITZUNG UND INFO

  • /help [command]
  • /commands
  • /whoami
  • /country_info ["country"]
  • /country "country"
  • /spectator
  • /exit
  • DARSTELLUNG
  • /screenshot [1080|1440|4K|8K|16K]
  • /interface [on|off]
  • /interface_time [on|off]
  • /render_scale "0.3..2"

LAND UND WIRTSCHAFT

  • /volya "amount" ["country"]
  • /research [list|all|r_airpower|
  • r_oceans|r_seas] ["country"]
  • /money [add|set] "amount" ["country"]
  • /population [add|set] "amount"
  • /defolt_time [set|add] [hours|days]
  • /stability "percent" ["country"]
  • /corruption "percent" ["country"]
  • /army [add|set] [land|naval|air|all]

KARTE UND DIPLOMATIE

  • /annex all ["country"]
  • /annex_sector "sector_id" ["country"]
  • /annex_subregion "id_or_name" ["country"]
  • /annex_country "source" ["target"]
  • /annex_tool [on|off] ["country"]
  • /declare_war "aggressor" "target"
  • /peace "country_a" "country_b"
  • /relation ["source"] "target" "value"
  • /wars ["country"]
  • /union "country_a" "country_b" "name"
  • /alliance ... Alias für /union
  • /peacefull [on|off] ["country"]
  • /peaceful ... Alias

HOST-VERWALTUNG

  • /admin "player nickname"
  • /unadmin "player nickname"
  • Nur der Host kann ADMIN gewähren oder entziehen.
  • Admins können autorisierte Länder-
  • und Bündnisfunktionen nutzen.
  • RELEASE-VERSION
  • Diagnosebefehle für Entwickler sind
  • in Release nicht verfügbar.
  • /annex_tool wandelt neue Angriffspläne
  • in Annexionspläne um.